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  • 用户:SergeantOG
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  1. SergeantOG

    Motion capture

    Would it be possible to make animations by motion capturing ? Using Blender with kinect or something? It would be the only reason to buy Kinect  :lol: http://www.youtube.com/watch?v=pY2HZs6HWcQ
  2. SergeantOG

    Live equipment (MP)

    I started to make a PW Mod (Steampunk based) Buying Armor is  very important for the mod but my coding experience is very bad and I am depend on OSP Codes I already insert the codes for spawning weapons, ammo but armor is different Like in Persistent World when you buy a armor, the player get...
  3. SergeantOG

    Airships

    I want controllable airships is there any way to let them fly? They don't need to fly up and down its enough when they can fly forward, left and right. Is it generally possible?
  4. SergeantOG

    Edit animation

    Is there any way to edit a native animation from warband with blender? Is it possible?
  5. SergeantOG

    Python first steps

    Hey guys, I would like to know more about the scripting (more complex things, new codes) Should I view the complete script language, or are there special Mount & Blade tutorials? I dont want to be permanently dependent on other codes Does anyone have useful links? Sry the topic should be on...
  6. SergeantOG

    SP scene and spawn script

    Ok, I made a scene and put it in module_scenes.py and ID_scenes.py and edit it with the scene chooser. I want to add this to scene to the map with a new icon and his own menu like towns,.... to enter the scene. Is there any tutorial or can somebody explain how to add a complete new scene to the...
  7. SergeantOG

    collision body problem

    I started to make an interior scene so I made a cave but when I import the collision body, I get a sphere! In the piece list from Native is manifold but at my List there is a sphere... I triangulated it but its not working EDIT: FIX IT!!! Right klick on the mesh and "make an collision...
  8. SergeantOG

    Kollisions Mesh funktioniert nicht/fehlerhaft

    Ich wollte einen Interrior bereich machen um eine neue scene zu erschaffen hier die eigentliche Mesh: Nur leider sieht die Kollision dazu nicht ganz so vorteilhaft aus  :| Ich hab einfach ganz normal bei "Kollisionskörper einfügen" meine normale Mesh ausgewählt leider ist nur diese Kugel...
  9. SergeantOG

    SP weather

    Simple question: Is there a way, to change the weather (fog and rain) of a scene in singleplayer permanently?  :|
  10. SergeantOG

    Wetter

    Gibt es eine möglichkeit Nebel, Regen sogar Tageszeit dauerhaft für eine Map zu ändern? Wenn es einen unterschied zwischen SP und MP ich bräuchte beides  :mrgreen:
  11. SergeantOG

    Multiplayer Items

    Es kann doch nicht so schwer sein diese dämlichen Items einzufügen  :| Ich halte mich an dieses Tutorial: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112126.0.html Item ID: Troop: Man beachte das" itm_british_footman_uniform " aus der Item ID! Scripts: Man beachte wieder ...
  12. SergeantOG

    Teleport in MP

    Is it possible on a multiplayer map to create a Teleporter to an interior under the ground? Fantasy Perstitent World did this for the underground of the dwarves... so its possible right?  :?
  13. SergeantOG

    Item-respawn window content

    Hey guys, I'm going to create a Musket Persistent World mod. I got the codes for respawning weapons and healing How do I change the contents of the window Here is the code for the respawing buy_sword_spanish_cavalry_broadsword = (ti_on_scene_prop_use,     [       (store_trigger_param_1...
  14. SergeantOG

    Musket particel

    Hi, I want a dense white smoke when firing the musket as in the Mount and Musket mod. In addition, the particles are not at the output of my musket. How can I change this stuff?
  15. SergeantOG

    PW Scripts

    Hi guys, is there any template for a working persistent world scripts? Like buying weapons, horses, rest in bed, Tax system. If not, who got experience with this? Or someone who can help me to build up a Musket Persistent World  :mrgreen: I am a modeller not a scripter so its very hard for me...
  16. SergeantOG

    Musket Persistent World [M] (neue Pics p.4)

    Also da meine favouriten Mods Mount & Musket und Persistent World sind, hab ich seit längerem die Idee einen Persistent World Mod, basierend auf der Zeit der französischen Revolution zu machen (Ja, ich weis es wird hart werden). Fraktionen: Klassen: Spielablauf: Um "Randoming" zu...
  17. SergeantOG

    Polished mods

    Ich habs schon oft versucht und bekomm einfach nicht hin, Polished landscapes und den für Warband umgesetzten Polished building mods zusammenzufügen... Ich hätte es fast geschafft aber das Material für manch Gras konnte nicht gefunden werden und manche Städte sind abgestürzt beim betreten...
  18. SergeantOG

    Wetter

    Kann man das Wetter in Städten dauerhaft ändern? Im Edit-modus kann man ja für Nebel sorgen und dessen Farbe bestimmen wie ich es hier gemacht habe: Wenn ich den bereich wieder verlasse ist aber alles wieder beim alten... Wie bekomm ich den Nebel dauerhaft???
  19. SergeantOG

    Icon ID geht nicht

    Also ich will ein neues Stadt-Icon hinzufügen... Eine neue Zeile in map_icons.py wurde hinzugefügt und in parties.py wurde schon der ID des neuen Icons zugewisen, soweit hoffentlich richtig  :D Jetzt bekomme ich beim Ausführen der build_module  die Fehlermeldung das "mountaincity" noch nicht...
  20. SergeantOG

    Häufigkeit

    Dumme frage, aber wie kann man die Häufigkeit eines Item vergrößern falls überhaupt möglich?  :| Bei mir taucht nur eines meiner Items auf obwohl ich keine Fehlermeldungen oder sonstiges habe  :?
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