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  • 用户:Pjoft
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  1. Pjoft

    The Reckoning| The Original Thread

    YESSSSSSSSSSSSSSSSSS
  2. Pjoft

    Finding the Commander?

    Where you enlisted in any Northern Lord's army?
    If so, you just have to (most likely) save him from rotting in a dungeon and then tell him you've returned into his command; he'll be at his Seat, if he owns a castle, or in the Hall of a City.

    If that's not the case, please, make a detailed explanation of the situation.
  3. Pjoft

    SP Antiquity [WB] Dawn of Man - Reborn/Redone/Remastered

    9jakub9 说:
    Why would i troll haha, it is fully working, fully rigged and in-game, i have a few other things in here like a rideable mammoth, elephant, some more dinos etc.
    The first time I played DoM for M&B I was quite pleased. It was different: the era it was set, the weapons it had, the armor as well, the troops trees, the technology... Loved it because of the idea it selled, which I bought immediately.

    However, I must say I do not know how I feel about the idea of adding dinosaurs into the Mod. I gotta say I love as much realism as possible in every game, and if there's something that simply breaks that... I either throw it away or modify it so it becomes what I believe it should be - for example, I've modified the famous RISK board-game cause I found it too simple to be played.

    That said, when I read you were adding dinos... I felt dissapointed. Never expected so. In your defence, I know it's you who's currently working on the mod and it's you who takes the desitions of what to to, add, erase, etc. In my defence, I'll just say I don't like it.

    However I've voted yes for giants. Ironic.
    Because I believe it makes a little more sense, and it could overwhelm the idea of dinos, though they may never be removed from the game. In simpler words: if this Mod reaches a stage where the player must guide his/her character (belonging this one to any of the playable "races") and achieve the total survival and control of the land... then I'm in, and wish you the best of luck.
    Why I find it exiting to be a Homo Erectus who must guide a small band of peers through a savage world, fighting against the last of scaled-blood-thirsty beasts, against the new animals which roam around, against cruel wheater and other kinds of beings which compete with me and my tribe to achieve one single goal: domination over the fertile lands, and thus, becoming the one and only species that survived the perils of Nature and secured itself a future.

    Hope I made myself clear. If I didn't: Ok, do it, but make it right. If there's going to be giants, please make them a playable race or either give us the chance to completely exterminate them (or make them go away, up to the Noth, if you are a less agressive player) so it's easy to explain why there are no giants in the present; if there's going to be dinos, please make the mounts to be realistically ride-able (triceratops, ankylosaurs; herbivores mostly), while predators become hostile to the player party, in a Vanilla-bandit sort of way.

    All that jabbering said, please, take my words as a different point of view, one to be taken into consideration, as it please you.
    Thanks.
  4. Pjoft

    Support

    Why, yes. Thank you.
  5. Pjoft

    Support

    Back again, sweethearts.

    Question:
    Around here I had found a 'fix' for Floris from a forum member whose name I can't recall. Basically, the files fixed some weapons (re-baanced them, I believe) and made Rhodok Lords use their armor in battle rather than their clothes - thing is, I can't seem to be able to find it, and I don't remember where I had found it.

    Anyone out there willing to help me out?
    Thanks.
  6. Pjoft

    The Reckoning| The Original Thread

    Any update on this? Like, what's been done and what's left?
    Any screenshots, of anything, would be nice.
  7. Pjoft

    The Reckoning| The Original Thread

    cristy80 说:
    4. And your idea with the communists is so bad in so many ways
    His suggestion is as valid as yours, darling. That either both of them are implemented or not it's up to LaGrandmaster.
  8. Pjoft

    The Original L'Aigle Thread, for the sake of history. Be ye warned.

    aekilju 说:
    Pjoft 说:
    how is it going to be for women? Would I be able to be a young woman who replaces his coward brother among the ranks of an army without been noticed? Without been pointed out that I'm a woman everytime I meet an NPC?

    Well, you wouldn't be a woman then, now would you? :razz:
    Woopsie! YOU CAUGHT ME!
    Now everyone must know I'ma thirty-somehing y.o. bald man who stalks around the Internet  pretending to be a girl to, you know, get some weird as **** action. Dunno.

    Sorry. I am used to write as if I was male, because guys wouldn't stop hiting on me even when I told them when I play for the other team.
  9. Pjoft

    The Original L'Aigle Thread, for the sake of history. Be ye warned.

    For anyone interested, I'm Mexican and I descend from the creators of the Taco. Blue blood as ****.

    On topic: how is it going to be for women? Would I be able to be a young woman who replaces his coward brother among the ranks of an army without been noticed? Without been pointed out that I'm a woman everytime I meet an NPC?
  10. Pjoft

    [Duda] Mount&Blade Warband

    Chris_Wlishere 说:
    Primero, ¿cuánto tengo que tener de relación con alguien para poder casarme y cuánto con el padre de ella? y que me aconsejan para lograrlo rápido.
    Creo que es posible casarse con una Lady cuando tienes 25+ puntos de relación con ella; no recuerdo muy bien.
    Y con su padre (o hermano, según quien sea su protector), no es realmente necesario tener una buena relación también. Una muy buena relación (30+ pts), el guardián te dejara visitar a la Lady cuando quieras -te dará su permiso-, y hasta algunas veces, en festines, te dirá que ella te está esperando. En una relación normal (0-30 pts) el guardián no te dejará verla, pero lo podrás convencer una vez le allas comentado a tu Lady que quieres casarte con ella, si mal no recuerdo. Y una mala relación (0- pts) hará que sólo puedas escapar con la Lady y enfadar a todo el reino. O algo así, pues hace tiempo que no juego.

    Y, ¿qué puedes hacer para lograr tener una buena relación con una Lady?
    Léele poemas (algunos le gustarán, otros no; pregunta sobre ella a los poetas y te dirán qué le gusta), acepta todas las Quests que te dé (salvar a su papá/hermano de un castillo enemigo; hacer que otro pretendiente la deje por medio de un duelo). Aparte de eso, no creo que haya más opciones.
    No sé, realmente, porque en Floris ganas +1 en relación con ttu Lady cuando peleas junto a su hermano/padre; no sé si esta característica está también en Vanilla.



    Acerca de Arwa, creo que debes convencer a más de la mitad de los Lords del reino para que se pasen de tu lado antes de poder tomar la capital. De esto no sé mucho, porque nunca he intentado ayudar a ningún claimant.
  11. Pjoft

    Graphics and scenes Problems/Feedback/Suggestions

    Hanakoganei 说:
    You need more RAM and maybe a little more processing power (but I think that should be enough--Floris uses a lot of on-going scripts in combat though). If you can't upgrade the RAM you should use the Floris Basic pack. It has the least changes especially with graphics.

    If it's still stuttering/freezing during combat in Floris Basic, reduce your ragdolls, shadows and battle size.
    2GB RAM here, 2.10GHz Processor - You may even play Floris Expanded, changing to Dx7 and lowering some graphic options, as quoted above.

    Yeah, it's a potato.
  12. Pjoft

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    laxloverdude 说:
    I'm running windows 8.1 with 8gigs of RAM.
    Could be that.
    Without full info, I'm just blindly guessing.
  13. Pjoft

    Existe alguma maneira de enriquecer minha vila?

    Beolion 说:
    Eu queria saber, que se eu tomar uma flecha nas costas o escudo vai me proteger.
    Ahora entiendo, gracias.  :wink:
    Y la respuesta es sí. Tener un segundo escudo equipado protege de algunos misiles que impactan el la espalda.

    E a resposta é sim. Ter uma segunda camada protege alguns mísseis equipados impactando volta.
  14. Pjoft

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    laxloverdude 说:
    Already done, i have it at 20% in an effort to make it work but that did not help.
    Might be lack of RAM.
  15. Pjoft

    [Police Station] - Bug Reports & Changelog

    Captured Joe 说:
    Lower your "texture detail" settings to max. 30% or lower.
  16. Pjoft

    Existe alguma maneira de enriquecer minha vila?

    Um pedido de desculpas para o texto em espanhol.

    La única forma de hacer que las Aldeas [Villages] proporcionen más Denarios como renta es, efectivamente, como tú lo has mencionado: construyendo un Molino [Mill], una Escuela [School] y los demás tipos de edificios disponibles para su construcción; así como mantener las tierras alrededor de la Aldea libre de bandidos (Saqueadores, de Montaña, de Bosque, etc.) para que los aldeanos puedan viajar hacia el Pueblo [Town] más cercano y de regreso a salvo. Eso, y otras cosas más, mantendrán la prosperidad de la Aldea alta, lo cual hará que el dinero que recibes incremente en cantidad.
    Ahora bien, la prosperidad de los Castillos está ligada directamente a la prosperidad de su Aldea, ya que en los Castillos no existen Molinos o Escuelas que se puedan escribir. Si eres dueño de uno, asegúrate de que su Aldea tenga una buena prosperidad; aunque esto puede ser algo difícil si ésta no te pertenece, sino a otro Lord (incapacidad de construir edificios de mejora, e incluso la posibilidad de perder puntos de relación con su dueño).
    Sin embargo, una Aldea o Castillo nunca generarán muchos Denarios (a comparación de un Pueblo) a pesar de que tan buena sea su prosperidad. No recuerdo muy bien, porque hace tiempo que no juego Warband, pero una Aldea genera entre 500 y 1500 Denarios máximo, mientras que los Castillos generan un poco más.

    La razón por la cual yo creo que recibiste tantos Denarios al recibir la propiedad son varias:
    1) La Aldea no había sido otorgada por el Rey a ningún Vasallo durante bastante tiempo (he visto que algunos asentamientos nunca son asignados, y cuando lo son, son perdidos a otra Facción por la guerra), y por tal razón los Impuestos de ésta se acumularon. De tal modo, cuando la visitaste por primera vez, recibiste tal cantidad.
    2) Si juegas un Mod, existe la posibilidad de que se trate de un bug, que probablemente no se volverá a repetir.

    Y bueno, no entendí tu última pregunta. Lo siento.

    Espero haberte ayudado.

    A única maneira de fazer as Aldeias [Village] fornecer mais Denarii como aluguel é de fato, como você mencionou: a construção de uma fábrica [Mill], uma escola [School] e outros tipos de imóveis disponíveis para a construção, bem como manter a terra ao redor da vila livre bandido (saqueadores , montanha, floresta, etc) para os moradores viajar para a cidade [Town]mais próxima e de volta com segurança. Isso, e outras coisas , manter a prosperidade da Vila alta, o que fará com que o dinheiro que você recebe aumentos na quantidade.
    No entanto, a prosperidade dos Castelos está diretamente relacionado com a prosperidade de sua aldeia, já que em nenhum Molinos Castles ou escolas que podem ser escritas. Se você possui um, certifique- se de que sua aldeia tem uma boa prosperidade, embora isso possa ser difícil se ele não pertence a você, mas a um outro Senhor (incapacidade de construir edifícios para a melhoria, e até mesmo a possibilidade de perder pontos em relação seu proprietário).
    No entanto, uma vila ou castelo nunca gerar muitos Denarii (uma comparação de um Povo), apesar de o quão boa a sua prosperidade. Eu não me lembro muito bem, porque você não jogar Warband, mas Hamlet gera máxima entre 500 e 1500 Denarii, enquanto Castelos gerar um pouco mais.

    A razão pela qual eu acho que você tem muitos Denarii para receber a propriedade são várias:
    1) A Vila não tinha sido concedido pelo rei para qualquer Vasallo por algum tempo (eu vi que alguns assentamentos nunca são atribuídos, e quando o são, eles estão perdidos para outra guerra facção), e por este motivo os impostos que foram acumulados. Assim, quando o visitou pela primeira vez, recebido tal quantidade .
    2) Se você jogar um Mod, há a possibilidade de que ele é um bug, que provavelmente não vai acontecer novamente.

    Bem, eu não entendi sua última pergunta . Desculpe.

    Espero que ajude .
  17. Pjoft

    Comments: 3.0 Released

    phlpp 说:
    if you are able to rejoin your lord on time, you are of course re-equipped. you also gain 10 relations and 10 renown, so as long as you at least had 15 renown to begin with, you can immediately get promoted to samurai.
    I think it should be less renown, if not any at all. Just like in Floris, when your Lord is defeated, you're given 2 weeks to find him and rejoin. If you don't do it on time, a -5 hit is taken with the whole faction, and -X with the Lord, because you'd become a deserter. But if you do return in time, only +1 in relation with the Lord is given. IMO
  18. Pjoft

    Tutorial

    KingTibiquera 说:
    Olá, estou começando a iniciar a jogar Mount e Blade,  gostaria se existe algum site que possa me ajudar como iniciante, e explique mais o funcionamento do jogo, e qual seria a versão mais aprimorada para iniciar.
    desde já Obrigado pela ajuda!
    Um pedido de desculpas para o texto em espanhol.

    El juego es simple: tú eres un/a extranjero/a que ha llegado a Calradia por ésta u otra razón, y que ahora debe forjarse un destino... ¿Cómo? Depende de ti, y del Mod que estés jugando.

    En "Native" te encontrarás con 6 facciones completamente diferentes, todas y cada una con sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, Swadia tiene excelentes Caballeros, excelente caballería pesada (la mejor, de hecho); los Rhodoks no tienen caballería, pero tienen buena y rápida infantería, además de contar con excelentes ballesteros; los Nords tienen la mejor infantería; etcétera.
    Todas y cada una de éstas facciones se disputan el control de Calradia, y se encuentran batiéndose en constantes guerras que no llegan a un fin sino hasta que una facción es completamente eliminada... y aún así, ésta puede regresar.

    Al iniciar el juego no tienes más que un poco de Denarios [Denars] (la moneda de Calradia) y algo de equipo (una espada, unas herramientas o unas pieles; dependiendo de lo que hayas elegido al crear tu personaje). Obviamente no te pondrás a pelear grandes ejércitos con éso solamente, y tampoco querrás meterte con las grandes bandas de bandidos y forajidos que merodean el continente... aún.

    Puedes pasar un tiempo en los Campos de Entrenamiento [Training Ground] que están esparcidos por toda Calradia. Allí aprenderás lo básico en combate, que te servirá de ayuda en un futuro. Si no quieres hacerlo, está bien; no es realmente necesario, porque puedes ir directamente a acabar con las pequeñas bandas de Saqueadores [Looters]. Inofensivos, créeme.

    Si juegas Warband, puedes ir a la Taberna de cualquier Ciudad y preguntarle al Tabernero si conoce a alguien quién pueda ofrecerte trabajo. Si lo hay, te dirá que algún Guild Master necesita ayuda con algunos bandidos, o te dirá que cierto Lord require de alguien para "sacar la basura". Dinero fácil, si tienes las habilidades (¿recuerdas los Campos de Entrenamiento?).

    Después de un tiempo de andar por aquí y por allá haciendo trabajos simples, y después de habr reclutado a un pequeño grupo de guerreros, querrás avanzar y ser algo mejor que un simple "mensajero". Aquí es donde tienes que decidir qué quieres ser: un soldado, ya sea para una facción en especial o como mercenario, o un mercante. La vida como soldado o mercenario no es fácil: aunque no puedes morir en el juego, al perder una batalla puedes perder lo que se encuentre en tu inventario (armas, caballos, armadura, etc.) y muchos Denarios (me ha pasado a mí). Por otro lado, la vida como mercante puede ser algo aburrida con lo tedioso que es ir de un lado a otro, defendiéndote solamente de bandidos, ganando dinero poco a poco.
    Todo depende de ti.

    Yo siempre opto por el lado divertido: ser una soldado.
    Después de haber ganado algo de Denarios venciendo a uno que otro Saqueador, tendrás lo suficiente como para comprar mejor armamento. No podrás comprar las grandes armaduras inmediatamente, sino algo un poco mejor que las rasgaduras de ropas con las que comenzaste. Algo es algo, y te servirá para derrotas quizá a Bandidos del Bosque [Forest Bandits] o de la Montaña [Mountain Bandits]. Así será poco a poco, escalando niveles y dificultad.

    Aquí puedes aventurarte, si quieres, en servir a un Lord o a una faccion, quién indudablemente pronto te ofrecerá un contrato como mercenario. La paga es... bueno, averígualo tú mismo.
    Después de un (largo) tiempo tendrás la oportunidad de convertirte en un Vasallo [Vassal] de un Rey, si cuentas con el Renombre [Renown] necesario. Se te dará una Villa [Village] y cobrarás impuestos de ella. Se te hará llamar cuando haya guerra y cosas así; no digo más, porque te arruinaría la diversión de descubrirlo por ti mismo.

    Lo escrito arriba es algo muy básico de lo que puedes hacer. En el juego tienes la oportunidad de derribar un reino, o hasta crear el tuyo propio (Warband). Como dije, depende de ti descubrirlo. Puedes ser un bandido, un rey bandido si quieres, o un humilde cazador que llegó a ser el mejor soldado del reino y fue elegido rey... ¡hasta casarte puedes!
    Arriba hay un link que te lleva a la Wiki de M&B. En Ingles, pero espero te ayude a entender una que otra cosa.
  19. Pjoft

    SP Fantasy (Game of Thrones) A Clash of Kings (7.0 released 13th of May, 2019)

    Dale248 说:
    UnclePutte 说:
    How about Tyrion as a claimant to the Westerlands? He finally snaps and decides to feed Tywin, Cersei and Joffrey into a wood chipper for all the bull**** they've put him through?  :mrgreen:

    I just watched season 3 episode 1 for the first time and i think Tyrion would be great as a claimant.
    Somebody ban this guy..
  20. Pjoft

    Support

    Hanakoganei 说:
    Since it's a script that gets called each time a lord needs to call reinforcements, it really shouldn't matter if it's a new save or not. But that's really odd. I was sure that's the right place. In fact I can't think of any other part of the script that gives them their default troops in addition to the troops they should be spawning with.
    I also think it should be that one, so I might give it more time or something.



    Kairyudragon 说:
    I also changed the item threshold to 1000. But all they do is pick up weapons and armor and never equip them. It's annoying. :\
    Do your companions meet the requirements to equip the items?
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