搜索结果: *

  • 用户:Cabre
  • 按日期排序
  1. two unconnected troop trees

    Really thanks for spear code, I have find a simple way for hiring in town castles. In module_scripts there are a "add guards" script, i just clone it changing "guard_troop" for "merecenary troop" them create a slot_faction_mercenary_troop in constants and place in module script a troop for this slot; so the "mercenary troop" spawns in a entry point in the castle. Then I make this troop sold you troops through dialog... Too simple but at last it makes faction-related this mercenary unit and place in every town castle in game.
  2. two unconnected troop trees

    thanks, i will study this lines and see what can i do. I liked your mod with couched damage erased and fasted lance thrust. How do you make it? im doing an own mod and want to include more spearman in armies and more things... if you can show me some tutorials from the forum sure i will have things easier.  In spanish forum there arent so much mod working and im gettin sick of reading and searching for noob tutorials... Of course im checked module tutorials and this thing but a bit help just showing me interesting tutorial for dialogs and quest....
    Cabre
  3. two unconnected troop trees

    Im working on same idea, a regular troops recruited in villages as native and noble/veteran/mercenary/mutant troops recluted in castles.
    Working on module_dialogs I get it working with a try-troop standing in zendar tavern; this npc gives troops and take money. Now i have to put a "trainer" npc who hire you the units trhough dialogs in hall castles, but now i dont know how to do this, i will try tomorrow...
    If anyone knows a easy way it will be wellcome... also a script or dialog to limit this hire units for a bunch each weak...
    Cabre
    Later i'll add the rusty code im used, I made it using forum tutorials and source code from mburepositary
    Sorry bad english, im spanish.
  4. Ayuda para mod que estoy haciendo

    Gracias por la ayuda, tras intentarlo y andar moviendo las texturas he conseguido que funcionen, aunque me sobran muchas texturas y meshes que tendre que borrar poco a poco.
    Otra duda. Estoy intentando copiar el sistema de los mercenarios en las tavernas y poner entrenadores en los castillos de las ciudades, cada entrenador de la facción dueña de la ciudad.
    Si alguién sabe dónde están las lineas que debo copiar... no comprendo bien el asunto, creo que tengo que hacer un grupo similar a "mercenary_units_of_towns" pero en plan "trained_units_of_xfaction"... alguién sabe qué lineas de que archivos del modulo debería clonar y cómo... Estoy aprendiendo a hacerlo pero echo de menos un manual... a ver si alguién me echa una mano.
    Cabre
  5. Ayuda para mod que estoy haciendo

    Buenas, tras mucho jugar al mount and blade y sus mods me he puesto a hacer uno propio. Tras un par de semanas de tanteos con el python ya puedo hacer sin problemas los cambios que quería. -Extender y cambiar los arboles de tropas (vamos, crear soldados nuevos y ponerlos en las parties ya...
  6. Expanded Gameplay II

    En el foro oficial de EG2 explican un bug que a mí me estaba poniendo de los nervios.
    Si uno de tus heroes muere en una batalla y en esa batalla te sale más de una vez el menu de "charge enemy, lend your troops atacks y surrender/leave" el heroe previamente muerto volvera a aparecer y el juego se petara al acabar la partida. Me estuvo pasando cuando llevaba 5 heroes en mi grupo, ahora llevo dos y acorazados como antidisturbios. Puede ser que te esté pasando eso, o seguramente a algún otro.
    Cabre
    P.S. Este es mi primer post, me he tomado mi tiempo hace casi dos años que estoy dandole al mount and blade.
后退
顶部 底部