Ok, my doubt has been solved: Taleworlds has just released a "spanish-language-installer" for the M&B 1.011Travis 说:
¿Conoces la política de expansiones que lleva a cabo la compañía que menciono? Me refiero a los últimos títulos y a algunos más anteriores, más minoritarios.Pukin 说:
Creo que no sabes de qué estás hablando. Si lees mi mensaje, mi crítica no va contra el que saquen una expansión, va contra el hecho de habernos dicho hasta la saciedad que "no se podía hacer porque era mucho trabajo". Si en lugar de "quizá en un M&B2" nos hubieran dicho hasta el hartazgo "posiblemente en una expansión", no hubieran quedado así a los ojos de unos cuantos. Era lógico pensar que los desarrolladores del juego se iban a centrar en corregir los fallos del mismo antes de meterse en un nuevo proyecto, y lo han hecho. El problema es que ahora el proyecto en el que se han enfrascado no es un "nuevo M&B con mejores gráficos, mejor jugabilidad y con MP", como cabía esperar de una M&B2, sino que van a seguir la táctica de Paradox de exprimir la vaca hasta que no dé más leche, quizá por iniciativa comercial propia o viendo que a los suecos les funciona.Pukin 说:
La gente decía que era imposible porque los jefes decían que era imposible, que les iba a tocar reescribir todo el código y bla, bla, bla. Y resulta que no, que se podía hacer, y que no parece tan complicado... Y además han encontrado la excusa perfecta para endosarnos una expansión al más puro estilo ParadoxTercero 说:
Lo de que las Órdenes Militares combatan a los propios cristianos no es tan descabellado, ojo. Hay que tener en cuenta que conforme pasó el tiempo, la razón de ser de las Órdenes se fue "olvidando", y el ser Gran Maestre se convirtió en un cargo de prestigio al que podía acceder, literalmente, cualquiera. Esto es muy claro en el S. XV (por ejemplo, al iniciarse el siglo el Maestre de Santiago es el Infante Enrique de Aragón, de 9 años, y el de Calatrava su hermano, de 7 u 8...), pero queda un poco lejos en el tiempo para la época en que se ambienta el mod, ¿no?Lope de Rojas 说:
Por dios, no seáis impacientes... Cuando salga en castellano seguro que nos enteraremos todos bien, más que nada porque, casi con toda seguridad la traducción venga en forma de update del juego. Y si no es así, aparecerá algún tema en este subforo indicando, claramente, de dónde se puede descargar.onik 说:
Sobre el hilo principal del tema:usuario1234 说:
Aún no está disponible. Están terminando de testearlo, y sólo saldrá cuando Friendware comience la distribución física del juego en castellano. Sólo espero que los que lo hayamos comprado antes en formato digital podamos traducirlo vía parche o vía instalador.onik 说:
¿Eres consciente de que estás fomentando la piratería de un juego en el foro de la compañía que ha creado dicho juego?Borwar 说:
Discrepo.Man0waR 说:
Por lo menos los míos no son parte de ningún mod, que yo sepa. Pero están puestos en público precisamente para que el que quiera, que los coloque en su juego. Ahora bien, si lo que hablamos es de hacer un mod con alguno de mis pendones, no me importaría lo más mínimo que se usasen, siempre y cuando se me informase y, como he dicho, el creador del mod no se "colgase la medallita" de haberlos hechoLucho-MaN 说:
Yo, con las pocas "polearms" que he probado (los tres tipos de "spear" que se pueden balancear y el "awlpike"), no he tenido problema. Todo será pillar las que me quedan en rebajas (oxidadas y esas cosasLegolasindar 说:
Tercero 说:
En el caso de que te refieras a mi, Este dice los que hay en el link de mi firmaTercero 说:
Te aparecen en modo galería, con el fondo en negro y unas transiciones muy chulas, ¿no? Pues creo que sólo tienes "clickar" en el que quieras, y pinchar en eso que pone justo encima suyo: "get links", en azul. Te lleva a otra vista de la galería, y ahí sí puedes hacer lo de "click derecho -> guardar imagen". Y listoEste 说:
A ver, en "C:\Archivos de programa\Mount&Blade\Textures" están los "banner_x.dds", donde "x" es una letra de la "a" a la "f", creo. Haz una copia de todos ellos (por no complicarnos), por si algo sale mal. Es más, yo te diría que trabajases sobre las copias, dejando los originales en su sitio.Este 说:
# Change this to 1 if you want to load
# textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/
scan_module_textures = 1
halgon 说: