搜索结果: *

  • 用户:Travis
  • 按日期排序
  1. Travis

    Mount&Blade Version 1.011 is ready

    Travis 说:
    Hi there.

    First of all, please excuse my poor English. I'll try to explain my question as clear as possible...

    Today Friendware, the Spanish publisher of Paradox's videogames, has announced that M&B is on stores. So, M&B is in Spanish at least :grin: . I don't know if this has been asked before, but any developer knows if the Spanish translation will be included in the downloadable M&B for those who had bought previously the serial?

    Thank you a lot.

    Have a nice day.
    Ok, my doubt has been solved: Taleworlds has just released a "spanish-language-installer" for the M&B 1.011 :grin: . Thank you very much!
  2. Travis

    Mount&Blade Version 1.011 is ready

    Hi there.

    First of all, please excuse my poor English. I'll try to explain my question as clear as possible...

    Today Friendware, the Spanish publisher of Paradox's videogames, has announced that M&B is on stores. So, M&B is in Spanish at least :grin: . I don't know if this has been asked before, but any developer knows if the Spanish translation will be included in the downloadable M&B for those who had bought previously the serial?

    Thank you a lot.

    Have a nice day.
  3. Travis

    M&B Online é possivel?

    Pukin 说:
    Valla o como dices o no se de lo que hablo o esque veo mal
    ¿Conoces la política de expansiones que lleva a cabo la compañía que menciono? Me refiero a los últimos títulos y a algunos más anteriores, más minoritarios.

    En este caso quiero pensar que no será lo mismo, porque tal y como lo describen es un gran adelanto en el "game play", pero la forma de presentarnoslo ciertamente me ha mosqueado. Bueno, me mosqueó desde el primer día que Taleworlds se "asociase", por decirlo de algún modo, con Paradox. Y por eso me muestro tan reticente, porque las experiencias con este tipo de expansiones no han sido satisfactorias.

    Pienso, y esto es una opinión totalmente personal, que si no se hubiese dado esta asociación, posiblemente M&B aún siguiese en desarrollo, y del mismo modo que hemos testado el juego seguiríamos probando las nuevas funcionalidades. Pero tengo la impresión de que desde el verano, cuando se conoció la relación con Paradox, todo se ha acelerado, y le juego ha terminado saliendo al mercado con, oh, sorpresa, fallos. Esto no funcionaba así antes. Por eso pienso así en este tema.

    Puede gustar más o menos este punto de vista, pero es lo que hay. En el acuerdo de usuario que se acepta al entrar aquí no recuerdo que hubiera que alabar cada decisión que se toma desde arriba. Y esta ni mucho menos es una crítica destructiva y sin fundamento. Si lo fuera, "pasaría" olímpicamente del juego y del foro, hay cosas más importantes en este mundo.

    Y no quería decirlo, pero me ha costado mucho entender una frase tan corta como la de tu mensaje que cito, así que ¿te importaría escribir más claro? Por favor.
  4. Travis

    M&B Online é possivel?

    Pukin 说:
    Travis no es una excusa.. no pretendras tener eso gratis es un trabajo adicional y es una expansion que traera varias mejoras

    No es al estilo paradox es al estilo negocio y logica y trabajo les va a llevar ya han dicho unos 2 años esta expansion asi que por favor no digas tonterias que un trabajo  como ese merece cobrar por ello.
    Creo que no sabes de qué estás hablando. Si lees mi mensaje, mi crítica no va contra el que saquen una expansión, va contra el hecho de habernos dicho hasta la saciedad que "no se podía hacer porque era mucho trabajo". Si en lugar de "quizá en un M&B2" nos hubieran dicho hasta el hartazgo "posiblemente en una expansión", no hubieran quedado así a los ojos de unos cuantos. Era lógico pensar que los desarrolladores del juego se iban a centrar en corregir los fallos del mismo antes de meterse en un nuevo proyecto, y lo han hecho. El problema es que ahora el proyecto en el que se han enfrascado no es un "nuevo M&B con mejores gráficos, mejor jugabilidad y con MP", como cabía esperar de una M&B2, sino que van a seguir la táctica de Paradox de exprimir la vaca hasta que no dé más leche, quizá por iniciativa comercial propia o viendo que a los suecos les funciona.

    A mi me gusta el juego, y compraré la expansión cuando salga, si de verdad merece la pena, y no se pervierte el juego como sucedió con algunos títulos de Paradox. Pero estaría mucho más contento por la noticia si no nos hubieran tomado por un poco tontos, porque no todos somos fanboys sin criterio que no ven más allá del "wooooooooot, M&B rulez!11!!111!!!!".

    Así que antes de catalogar mis comentarios de tonterías, infórmate un poco. Que no compartas mi punto de vista no convierte a mis opiniones en tonterías.
  5. Travis

    M&B Online é possivel?

    Tercero 说:
    ya, es otalmente oficial, como me gusta leer post viejos de gente q decia que era imposible :cool:
    La gente decía que era imposible porque los jefes decían que era imposible, que les iba a tocar reescribir todo el código y bla, bla, bla. Y resulta que no, que se podía hacer, y que no parece tan complicado... Y además han encontrado la excusa perfecta para endosarnos una expansión al más puro estilo Paradox :roll: . Pues vale.
  6. Travis

    Mod Histórico - Reconquista

    Lope de Rojas 说:
    He visto que se puede hacer que un reino este siempre en guerra con otro, no se si se podra hacer que este siempre en paz con otros a la vez, porque... te imaginas a los calatravos luchando contra los de Santiago? o a los Fytian atacando las caravanas de las taifas?

    No se, tengo que pensarmelo bien... el unico problema es que si conquistan sus castillos, las ordenes desaparecerian... no estaría mal, pues tendria un poquito de logica, pero... si les añadimos lords, a saber donde terminan metiendose... Lo de los spawn points para las ordenes sería como si fuesen patrullas que defienden ciertas zonas... no se... les creare un arbol de tropas y ya me lo pensare...
    Lo de que las Órdenes Militares combatan a los propios cristianos no es tan descabellado, ojo. Hay que tener en cuenta que conforme pasó el tiempo, la razón de ser de las Órdenes se fue "olvidando", y el ser Gran Maestre se convirtió en un cargo de prestigio al que podía acceder, literalmente, cualquiera. Esto es muy claro en el S. XV (por ejemplo, al iniciarse el siglo el Maestre de Santiago es el Infante Enrique de Aragón, de 9 años, y el de Calatrava su hermano, de 7 u 8...), pero queda un poco lejos en el tiempo para la época en que se ambienta el mod, ¿no?

    Como iba diciendo, pero de nuevo con el problema de estar hablando del S XV, durante las guerras entre rey y nobleza que sacudieron a Castilla, las Órdenes Militares combatieron en ambos bandos, al rey y con el rey.

    Sé que esto no te aclara las dudas sobre si ponerlas como reino, como bandidos, o como mercenarios... Pero ahí va mi granito de arena :smile: .
  7. Travis

    juego traducido

    onik 说:
    ola de nuvo pero  me podeis mandar a  [email protected]    el link para castellano


    muchas gracias a  todos

    ----onik-----
    Por dios, no seáis impacientes... Cuando salga en castellano seguro que nos enteraremos todos bien, más que nada porque, casi con toda seguridad la traducción venga en forma de update del juego. Y si no es así, aparecerá algún tema en este subforo indicando, claramente, de dónde se puede descargar.

    Por el momento, Friendware sigue testeando la traducción, y se dice, se comenta, se rumorea que les está pareciendo exquisita :grin: .
  8. Travis

    Arbol de unidades.

    usuario1234 说:
    Hoy reclute swads militita, no reclutas o_O

    Como es la cosa?

    Si si, desvirtudo mi propio thread xD Foro chat ftw.
    Sobre el hilo principal del tema:
    http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Neutral
    http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Swadians
    http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Vaegirs
    http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Khergits
    http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Nords
    http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Rhodoks

    Ahí van todos los árboles, actualizados, supongo.


    Sobre el por qué reclutaste milicias y no reclutas, es porque, casi con toda certeza, lo hiciste en tu poblado, con el cuál tu relación es bastante positiva. Cuando mejor te lleves con un poblado, mejores tropas podrás reclutar de él. Yo he llegado a reclutar Nords Trained Footmen de mi poblado :grin: (cuando el árbol de los nórdicos era monotroncal, claro, ahora no sé qué reclutas :razz: ).
  9. Travis

    juego traducido

    No, si lo lógico sí es... Pero Paradox (y a veces Friendware) no entienden de cosas lógicas en lo que a traducir juegos se refiere. Por lo menos, hasta el año pasado: tras esperar meses y meses a que tradujeran un parche al castellano (que finalmente tuvieron que hacer los usuarios) y luego una expansión (la cual, hasta donde yo sé, o no se ha traducido, a pesar de que lo prometieron, o la han hecho de nuevo los usuarios), me desentendí de ambas compañías. Y si la traducción está tardando tanto, en parte es por culpa de la distribuidora en castellano, Friendware, quienes han pedido a DLan que no lancen nada, supongo que para sacarlo todo junto (M&B en castellano en formato físico y quizá también una actualización con la traducción incorporada de parte de TaleWorlds).

    En fin... Uno, que está desencantado :roll: .
  10. Travis

    juego traducido

    onik 说:
    Hola me preguntaba si me pofriais dar el link pa descargarme el juego en español k lo desseeoo
    Aún no está disponible. Están terminando de testearlo, y sólo saldrá cuando Friendware comience la distribución física del juego en castellano. Sólo espero que los que lo hayamos comprado antes en formato digital podamos traducirlo vía parche o vía instalador.
  11. Travis

    Tres simples preguntas.

    Y, sobre todo, que les puedes centrar en mejorar las habilidades de grupo que te interesen, así tú no tienes por qué saber de todo (lo cuál es realmente inviable, acabas con un personaje mediocre-malo en todo, salvo quizá en el combate y por tu propia pericia).

    Mi grupo, por ejemplo, lo formo casi siempre con Artimenner, Borcha, Marnid, Lezalit, Rolf, Matheld, Nizar y Katrin. Me gustaría poder llevar a Ymira, por nostalgia, pero se lleva a matar con Matheld y Lezalit, y no me apetece prescindir de ellos. Y este grupo lo especializo:

    • Artimenner en ingeniería principalmente, y si se da el caso de que me sobran puntos, le subo alguna otra habilidad relacionada con la inteligencia.
    • Borcha se centra en las habilidades de campo: rastrear, avistar, marchar...
    • Marnid, en comercio.
    • Lezalit se convierte en el entrenador secundario, ya que yo siempre tendré más nivel que él y a pocos puntos que ponga en Trainer seré mejor. Pero que él tenga también esa habilidad repercute a mejores en el rendimiento.
    • Rofl, como Matheld y Nizar, no se especializa en nada más que en ser brutales soldados, guerreros intumbables o fenómenos del combate. Simplemente. No hay más que darle a Rofl una armadura tocha y un hacha a dos manos y dejarle hacer :lol: .
    • Por último, Katrin se convierte en mi enfermera, ya que su gran habilidad para el manejo del inventario de nada me sirve :razz: . Normalmente, como Borcha, Lezalit y Artimenner tienen habilidades de grupo mejorables subiendo inteligencia, suelen tener algún punto que otro en las habilidades de enfermería, un campo del que me desentiendo del todo. Muy mal tienen que ir las cosas para que ninguno de los que tenga algún punto en esas habilidades no sobreviva al combate, ¿no?


    Moraleja: no desprecies a los compañeros, son tu mejor aliado si sabes tener mano izquierda con ellos :grin: .
  12. Travis

    Lo mejor del mount&blade

    Borwar 说:
    CENSURADO - guspav
    ¿Eres consciente de que estás fomentando la piratería de un juego en el foro de la compañía que ha creado dicho juego?
  13. Travis

    Ficción y realidad

    Man0waR 说:
    pienso que swadia es francia, kergit khanate son del imperio mongol, vaegirs pienso que sea como los hunos. Rodocks no se, pero son parecidos con los romanos en termos de escudos.

    Perdona mi español, soy português  :oops:
    Discrepo.

    Los vaegir se asemejan a los reinos de Europa del Este, y Swadia es una mezcla entre Francia y el Sacro Imperio. Pero sobre todo discrepo en el parecido que ha dado a los rhodoks. Los escudos que llevan no se parecen en nada a un scutum romano. Son paveses, un escudo muy utilizado durante la Baja Edad Media para cubrirse los ballesteros durante el tiempo en que recargaban su arma (básicamente, al ser un escudo enorme, o se escondían detrás para recargar tras clavarlo en el suelo, o lo llevaban a la espalda y se daban la vuelta), momento en que eran muy vulnerables a los proyectiles enemigos. Eso, y el "palo con pincho" que llevan (un arma relativamente extendida en Flandes durante los siglos XIV y XV, llamada por ellos godendag) me lleva a pensar en que son un "pastiche" entre suizos, lombardos y flamencos :???: .
  14. Travis

    Banners Americanos

    Lucho-MaN 说:
    No se si lo lei o no, pero, esto es parte de un modo? o solo es para mostrar :wink:

    Seria bueno que lo compartas con el resto de la comunidad en ese caso...
    Por lo menos los míos no son parte de ningún mod, que yo sepa. Pero están puestos en público precisamente para que el que quiera, que los coloque en su juego. Ahora bien, si lo que hablamos es de hacer un mod con alguno de mis pendones, no me importaría lo más mínimo que se usasen, siempre y cuando se me informase y, como he dicho, el creador del mod no se "colgase la medallita" de haberlos hecho :razz: .
  15. Travis

    Polearms con Swing (no cortan)...

    Legolasindar 说:
    La version es la ultima, la 1.003, he probado con y sin escudo y varias de estas armas, tambien ocurria en versiones anteriores.
    Yo, con las pocas "polearms" que he probado (los tres tipos de "spear" que se pueden balancear y el "awlpike"), no he tenido problema. Todo será pillar las que me quedan en rebajas (oxidadas y esas cosas :lol: ) e ir probando.
  16. Travis

    Polearms con Swing (no cortan)...

    Creo que es un bug que se lleva arrastrando varias versiones. Creo que te refieres al "glaive", que puede pinchar y cortar, pero que no deja hacer el movimiento oscilatorio (swing), con lo que sólo puedes dar inútiles estocadas.

    Lo que no sé es si el bug aún pervive en la versión 1.003 :???: . Si no tienes la última versión, prueba a actualizar. Lamento no poder ser de más ayuda, pero no me he topado con ese error ya que mi estilo de juego conlleva el uso de otras armas :razz: .
  17. Travis

    Banners Americanos

    Tercero 说:
    edit: de todas formas, podria decirte un "truquillo" bastane guarro para hacerlo, pero no se si travis quiere dejarlos asi que me callo :neutral:
    :?:
    Si te refieres a usar o no los pendones que he creado, están ahí para eso mismo :grin: . Con que nadie se cuelgue la medalla en mi lugar, cada uno puede usarlos como mejor le parezca :wink: .
  18. Travis

    Banners Americanos

    Tercero 说:
    los banners de su firma?  :???:
    En el caso de que te refieras a mi, Este dice los que hay en el link de mi firma :roll: . Si no va conmigo ni con mi firma este mensaje, corramos un tupido velo y hagamos como si este mensaje nunca ha existido :lol: .
  19. Travis

    Banners Americanos

    Este 说:
    Lo que si =P...como me bajo los banners de la direccion de tu firma? Muy lindos  :smile:
    Ya agregue la mayoria de este topic, y los reemplaze por los feitos ingame =P
    Te aparecen en modo galería, con el fondo en negro y unas transiciones muy chulas, ¿no? Pues creo que sólo tienes "clickar" en el que quieras, y pinchar en eso que pone justo encima suyo: "get links", en azul. Te lleva a otra vista de la galería, y ahí sí puedes hacer lo de "click derecho -> guardar imagen". Y listo :grin: .
  20. Travis

    Banners Americanos

    Este 说:
    PD: el dds que tenia que pasar a bmp, y los backaups y eso....es todo con los archivos de la carpeta C:\Archivos de programa\Mount&Blade\Textures...no? No quiero mandarme ninguna macana xD
    A ver, en "C:\Archivos de programa\Mount&Blade\Textures" están los "banner_x.dds", donde "x" es una letra de la "a" a la "f", creo. Haz una copia de todos ellos (por no complicarnos), por si algo sale mal. Es más, yo te diría que trabajases sobre las copias, dejando los originales en su sitio.
    Lo siguiente que tienes que hacer es convertir a un formato de imagen editable uno de esos archivos .dds con el "DDS Converter". Yo recomiendo hacerlo a .bmp, por ser el formato con mejor calidad, así no hay pérdidas.
    Una vez hecho eso, tendrás, por ejemplo, dos archivos llamados banners_a.dds y banners_a.bmp. Coges el .bmp y con un programa de edición de imágenes que soporte el trabajo con capas (o sea, Photoshop o Gimp) pegas sobre el pendón que quieras sustituir el personalizado (para poder ajustarlo, no recuerdo si el Paint permitía hacerlo). Lo vuelves a guardar y sobreescribes o no, tú mismo. Luego, haz la conversión a la inversa, de .bmp a .dds.
    Finalmente, y he aquí la diferencia, mueve o copia el .dds modificado a la carpeta "C:\Archivos de programa\Mount&Blade\Modules\Native\Textures". ¿Por qué allí? Para que no interfiera en otros mod's que utilicen los pendones por defecto del juego. Eso sí, asegúrate de que el archivo "module.ini" que se encuentra en "C:\Archivos de programa\Mount&Blade\Modules\Native" tenga activada la posibilidad de usar texturas personalizadas. Sólo busca estas líneas:

    插入代码块:
    # Change this to 1 if you want to load 
    # textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/
    
    scan_module_textures = 1

    Y fíjate que sea "scan_module_textures = 1" y no 0.

    ¡Ah! Y haz también una copia de seguridad de ese "module.ini".

    ¿Preguntas?



    halgon 说:
    ¿Con algún águila en especial o la que queramos?
    alguno me hace una bandera como tema un aguila? :?:
后退
顶部 底部