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  1. SP Musket Era GESIA Mod Pack 0.7

    Okay, that question is 4 weeks old, but:
    if you dont belong to a faction, u can only recruit a small group of volunteers - about 12 or so. If they die, you can hire new ones up to that limit. For a larger army, you will have to hire expensive mercenaries from taverns or camps. Large groups of volunteers can only be recruited from villages of the faction you belong to.
  2. SP Musket Era GESIA Mod Pack 0.7

    Hey gesia.

    It seems you start working on everything that needs balancing or is in some way half-done :smile: In that case I could give you a short list, only about 5000 things-that-TW-could-have-done-better :-p
    Now, seriously, I have always laughed about the distribution of experience points. Escorting a caravan a long route gives you a heap of EXP (even if you dont encounter any difficulties) and collecting money for a noble does not. Although finding the other nobleman can be more difficult. In general, quests given by a mayor seem to give more EXP than those given by lords or village elders. No matter the object of the quest. I understand, that a village elder might not give you much money, but the EXP should be granted according to the effort. Training a villages farmers takes time...
    But anyway, I'd understand if you don't want to start working on that as well :smile:

    A second, smaller point:
    If I take the quest to rescue a girl (it seems in those times, kidnapping the daughters of friends of mayors was some kind of a common sport / profession) and I ransom her from the bandits, I certainly have to speak to the bad guys again to send them to hell for their sins. I just gave them hundreds of thalers as a ransom, but what do I get from them? 70 thalers? 100? Something like that. Is that because the money is distributed among my troops? Or dont they have the money in their "inv"?
    And beside, the EXP for that kind of quest is a joke, too :smile:
    Is it possible to remember the amount of the ransom and give the money back to you in case you win the fight? And if you don't fight, everything is deleted when the bandits vanish...Would be a bit more satisfactory to bring back the girl AND the money without having to risk her life by fighting first.

    A long text for a monday morning, I'm sorry :smile:

    Have a nice week, everybody!
  3. SP Musket Era GESIA Mod Pack 0.7

    Thanks for the advice.
    I have changed the language files and it seems to work so far. And there is no problem with Neo's changed town names if one keeps the "parties.csv" file from the mod. I manually changed some town names from english to german, but most of them seem to have their native names anyway. If someone wants to do the same, just remember to take an editor that doesn't add formatting (like OpenOffice or MS Office), or you'll get funny names. The mundane windows "editor" does the job well enough.

    Have a nice evening!
  4. SP Musket Era GESIA Mod Pack 0.7

    Thanks for the reply, gesia. I'm really looking forward to the new update.

    Different topic: I'm not experienced at all in M&B / Warband / WFaS modding. How hard is it to change the language files (for quests and dialogs)? The ones your mod doesn't touch are still in my language, others have changed to english (of course). But I get the impression, that not all of them are completely new dialogs or quest-descriptions. Is it a lot of work to change (at least some of) them back to my language?
  5. SP Musket Era GESIA Mod Pack 0.7

    Greetings.

    I hope this question hasn't been posed yet (at least, I haven't found it).
    I am a bit confused about the possibilities to upgrade troops. I wonder if there are sort of troop-tree diagrams or such somewhere on the forums / the web, where one can see what low-tier troops upgrade to what useful troops. A written list would be sufficient of course :smile:
    Or am I wrong putting that question here? Is the upgrading system part of the "War getting worse" mod? Then I shall perhaps put my question into their thread?!

    Anyway, thanks a lot in advance.
  6. Ein paar Fragen

    ISt das ein Bug,d ass einige Geflügelte Husaren keine Flügel an ihrer Rüstung haben?

    Bei meinen eigenen war es meist so, dass die Husaren mit Flügeln die Veteranen waren. Die weniger erfahrenen hatten keine.

    Scharfschützen mit roter Uniform müssten die sein, die Tom99 meint, die Scharfschützen neuer Ordnung (die haben auch diese zweihändige Axt dabei, die du vermutlich meinst). Ich würde die ebenfalls dem russischen Zarenreich zuordnen. Die Polen haben die blauen Zolnier, die Schweden haben die Leibgardisten (und die deutschen Musketiere, oder?). Einheiten, die nur "Scharfschütze" heißen gibt es auch, das sind aber Söldner aus der Taverne und die sind grau/braun.
  7. Lehen werden mir immer wieder verwehrt

    Allerdings mag ich realismus, und deswegen werde ich das gnze auch in meinem mod einarbeiten.

    Finde ich gut! Ich mag Realismus auch, also hast du meinen Zuspruch sicher. Ich spiele gerade nebenher zufällig Medieval 2: Total War, wo der Fokus sehr stark auf Realismus liegt. Ich weiß nicht, was du für ein Mod machst, aber sich an dem Spiel zu orientieren wäre sicher nicht schlecht :smile:
    Vor allem diese Sache mit den Provinzen würde auch in M&B gut passen. Man hat ja schon Städte und dazu gehörige Dörfer, warum da nicht einfach eine Provinz mit Grenzen daraus machen? Dann sieht man besser, wem was gehört und kann dann die ganze Provinz mit Straßen etc. verbessern.

    Aber das gehört nicht in diesen Thread :smile:
  8. Lehen werden mir immer wieder verwehrt

    Ich finde nur schade, dass man für Burgen (sehr wenig) Geld bekommt und nicht Geld zahlen muss! Das wäre realistischer.

    Das würde ich so nicht sagen. Aber wenn wir von Realismus anfangen, dann können wir den ganzen folgenden Tag noch darüber reden, was man dann noch alles machen müsste :grin: Aber wir wissen ja beide, dass absoluter Realismus nicht Ziel der Designer ist (sonst hätten wir ja auch eher ein Spiel wie "Medieval 2: Total War", nur in 1st-Person-Ansicht, was ich im Übrigen begrüßen würde :wink:). Aber zurück zu Burgen und Geld:
    Eine Burg zu bauen kostet erstmal einen großen Haufen Geld. Das geht im Spiel nicht, also müssen wir uns darüber keine Gedanken machen. Eine Burg, die schon steht, kostet natürlich laufend Unterhalt, der davon abhängt, was gemacht werden muss. Schäden zu reparieren wäre das eine (fällt weg, selbst nach einer Belagerung - keine Schäden (doof)). Dienstboten etc. werden nicht mit Geld bezahlt und gibt es im Spiel auch nicht so richtig. Das Teuerste ist meiner Ansicht nach die Garnison, also die Soldaten. Und die kosten auch in M&B Geld. Dem gegenüber stehen Einnahmen in Form von Waren / Nahrung aus der Pacht der Umliegenden Ländereien (die natürlich größtenteils uns als Adeligem gehören). Da kommt auch bei einer Burg einiges zusammen. Ich meine auch mich zu erinnern, dass die Leute in dem Gebiet für den Schutz zahlen mussten, den sie durch die Burg erhielten.

    Lange Rede, kurzer Sinn: ich glaube, auch eine Burg hat Geld abgeworfen, wenn auch nicht so viel, da es weniger Bürger und damit weniger Handel gab.
  9. Lehen werden mir immer wieder verwehrt

    Moin Lukas.

    Kann man Dörfer auch so mal zugesprochen bekommen ?
    Also, ich habe bisher als einzelnes Dorf immer nur das bekommen, was man am Anfang als Vasall automatisch beim Schwur auf den König bekommt. Danach immer nur das, was bei Burgen / Städten dabei war. Aber grundsätzlich können Dörfer auch unabhängig vergeben werden. Als Bespiel dient wieder der Rebellen-Thronfolger, denn als dessen Marschall wirst du nach der Eroberung nahezu jedes Dorf gefragt, wem du das geben würdest.
    Allerdings habe ich das bei der KI bisher noch nicht erlebt, oder weiss es zumindest nicht mehr :smile:

    Wenn du jetzt die Stadt zurück eroberst, zu der dein altes Dorf gehört hat, wird das vermutlich auch wieder jemand anderes bekommen.
    Der sicherste Weg ist immernoch, einen Rebellen zu unterstützen :smile: Wenn man dann die ganze Karte leerräumt, kann man wenigstens selbst zuteilen (zumindest solange das "alte" Königreich noch nicht besiegt ist). Da kann man sich dann auch selbst die schönste Stadt geben :smile: Ich habe im Rahmen der polnischen Questreihe eine Stadt erobert und behalten dürfen, die ganz gut darsteht. Inzwischen wirft die auch gerne mal über 30.000 pro Woche ab.

    Viele Grüße,
    Hendrik
  10. Aktive Spieler hier bei WfaS?

    Graf Balin 说:
    [...] und zweitens sind ein paar Orte falsch eingezeichnet (Breslau z.B. liegt hier südwestlich von krkau, obwohl es eigentlich nordwestlich liegt).

    Das stimmt, dafür - oder dagegen - gibt es aber ein Mod, was die Karte realistisch macht. Das Teil heisst "Neo Native". Guckst du hier:
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183202.0.html

    Das ist auch Teil des Gesia Modpacks, das ich benutze. Die Karte von Neo ist echt klasse, viel realistischer, gerade auch wegen der Flüsse und hübschen Brücken :smile: Schau dir das mal an, wenn dich dir Karte stört.
  11. Aktive Spieler hier bei WfaS?

    Ich finde das Spiel richtig gut, da für jeden etwas dabei ist:Es gibt Reiter, Infanteristen, Musketiere und Bogenschützen.Da findet jeder die passende Seite. Zudem sind die Seiten so gut wie ausgeglichen (wobei die Schweden meiner meinung nach überpowert sind, die Kosaken und Tataren etwas schlechter sind).

    Dem kann ich mich anschließen. Es ist mal was neues und für (fast) jeden was dabei, richtig. Und du hast auch recht, was die etwas schwächeren Kosacken und Krim angeht, zumindest bei den Einheiten, die Pfeil und Bogen benutzen. Bei WFaS ist der Unterschied im Schaden zwischen Bogen und Muskete enorm und nur die Nachladegeschwindigkeit gibt den Bogenschützen einen Vorteil, was meine Ansicht nach aber unzureichend ist. Den Bogenschützen wird hier unrecht getan! :smile:
    Es ist schon klar, dass man nicht alles realistisch machen kann, damit ein Spiel Spaß macht, aber der Schaden der Bögen müsste etwas höher sein.
    Was aber der entscheidende Punkt ist aus meiner Sicht: die Pulverwaffen sind in WFaS viel zu verlässlich! Niemals eine Schusshemmung? Niemals feuchtes Pulver? Niemals eine explodierende Muskete, die den Schützen tötet, anstatt das Ziel, weil zu viel Pulver im Rohr war?
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass zur damaligen Zeit die Bogenschützen, die mit Jahrtausende lang verbesserter Technik schossen, nicht schlechter darstanden als die Musketiere.

    Aber das ist nicht der richtige Thread für eine solche Diskussion.
  12. Lehen werden mir immer wieder verwehrt

    Moin Lukas.

    Ist bei mir das selbe. Als ich damals nur das Dorf hatte bekam ich mal irgendwann eine Burg und das war es dann. Finanziell gesehen auch nicht gerade eine Offenbarung.
    Wenn man sich vorstellt, wie wertvoll so eine Stadt ist, dann ist das auch verständlich, dass sie so selten vergeben werden. Pro Seite gibt es in WFaS so ca. 20 Adelige, die sich meist eine handvoll Städte teilen müssen (Burgen bleiben mal außen vor, da die kaum Geld bringen). Nennst du schon eine Stadt dein Eigen, dann stehst du in der Werteliste des Monarchen ziemlich weit oben, weshalb er Neues dann anderweitig vergibt, bis du in der Liste weiter unten ankommst. So stelle ich mir das zumindest vor.
    Und dass es keine Liste für "Errungenschaften" gibt merkt man ja an jeder Ecke. Du kannst die ganze Karte erobern und niemand erwähnt das mit einem Wort. Man bekommt allerhöchstens mal ein weiteres Lehen, weil dann genug da sind, aber vermutlich auch nur im Rahmen dieser "Liste" von oben.
    Die Vermutung wird bestätigt, wenn du selbst einen Rebellenthronfolger unterstützt und als Marshall dann die Städte selbst verteilst. Die Fürsten unter deinem Kommando meckern ziemlich, wenn du jemanden bevorzugst (massiver Rufschaden). Sobald jemand eine Stadt hat, kannst du anderen bis zu 3 Dörfern geben, bis sich irgendjemand beschwert.
    Dass bei dir ein NPC-Lord aber scheinbar alles zugesprochen bekommt dürfte nicht normal sein :-/

    So rein vom Gamedesign / Programmieren her arbeiten die Macher eh sehr wenig mit der Spielweise des Spielers. Lediglich über die Werte der Beziehung zu NPCs und Königreich. Alles andere ist auch schwierig! Permanent noch Indikatoren zu überprüfen, wie viel du eroberst, in welcher Beziehung das zu aktuellen Quests steht (Übersollerfüllung / Eroberungen, die im Konflikt mit Quests stehen) oder sogar in welcher Beziehung deine Spielweise zu den allgemeinen Beziehungen der Reiche steht. Etwa, wenn man Söldner bei den Polen ist und auch nebenher nett für die Erzfeinde (alle anderen :p) arbeitet. Kein Wort davon. Aber wie gesagt, ist auch nicht einfach, alle Eventualitäten zu bedenken, da schreibt man lieber "Sandbox" drauf und macht es 10 Euro billiger :wink:

    So, das war schon weit mehr als du eigentlich wissen wolltest und damit ist die heutige Sitzung der Philosophie-AG Wanne-Eickel-Ost beendet.

    Viele Grüße,
    Mumm
  13. Belagerung

    Ich glaub, letztendlich hat es das Bestechen eines Wachmanns gebracht. Hat aber ebenfalls mehrere Versuche gebraucht.

    Habe ich auch mal ausprobiert. Wenn man erstmal Kohle wie Heu hat (was vermutlich daran liegt, dass ich auf leicht und kleiner Schlachtgröße spiele :p), dann kann man sich die 20.000 für die Bestechung ja mal leisten. Blöd ist nur, dass meine Leute nicht so gut waren und irgendwann, nach der fünften Gegnerwelle platt gemacht wurden. Die Gegner spawnen dummerweise an zwei Stellen und an der entfernten warten die einfach mit ihren MUsketen. Sobald deine Truppe um die Ecke kommt schiessen die alles zu Muß, die 8 Leute, die durchkommen, werden von den Reitern schnell platt gemacht. Sogar auf leicht :-p
    Habe das aber nie mit einer Elite-Truppe probiert.
    Der Trick, dass man die wartenden Gegner selbst aus der Entfernung abschießt funktioniert, aber man hat es hier nicht so leicht, an neue Munition zu kommen, da nicht so viele Fernkämpfer-Leichen rumliegen.
    Wenn der Kampf rum (verloren) ist, steht man wieder draußen und es kostet nochmal 20.000 für den nächsten Versuch. So kann man sicher auch nach und nach die Stadt frei machen, aber das kostet *haufenweise* Geld.
  14. GELD??

    Alsdo ich finde das ist cheaten.
    Ich habe die Charakter importieren funktion nach nie genutzt und werde sie nie nutzen.

    Cheaten ist das nicht, weil man sich das Geld ja mal verdient hat. Geld, XP oder Werte mit dem Editor nachtragen ist cheaten.

    Sehe ich auch so.

    Aber das streben nach dem Geld ist, meiner Meinung nach, ein wichtiger Bestandteil des Spieles. Ich mag ja grade das hocharbeiten vom Habenix zum Gottkönig auf einem Haufen Thaler.  :grin:

    Mh. Also, ich habe das jetzt nicht als so schwer empfunden, die Thaler anzuhäufen. Man kann es sich eben selbst leichter oder schwerer machen. Leicht, wenn man mit viel Handelsskill einfach von Anfang an erstmal 100 ingame-Tage lang Karawanen macht. Schwer, wenn man nur auf Kämpfer geht und gleich das Vasall-werden anstrebt. Ich mache grundsätzlich immer ersteres, da mir Geldnot später den Spaß verderben würde. Und da ich auch gerne handele, mache ich das einfach. Und wenn ich diesen Schritt überspringe, der nicht schwer sondern nur zeitaufwändig ist, dann geht das für mich absolut in Ordnung.
    Okay, gleich auch mit Level 25 anzufangen macht vieles unnötig leicht, aber das Eine geht leider nicht ohne das Andere.

    Was übrigens gecheatet wäre, ist, seinen Char mit 1 Mio. zu exportieren, das Geld anzulegen und gleich wieder zu importieren und so das Geld zu klonen. Hab ich zwar nie ausprobiert, aber müsste doch gehen, oder? Falls mal jemand verzweifelt und ohne Skrupel ist :-p

    Grüße!
  15. GELD??

    Hi Lukas.

    Okay, ich verstehe. Genau genommen beziehe ich mein Geld komplett aus den Zinsen der etwa 850.000 angelegten Thaler. Ich spiele auch gerade erst mein zweites Spiel und habe den Charakter aus meinem ersten Spiel per Import übernommen. Da hatte der schon ca. 800 Tage gespielt und durch Karawanen, Lehen und Zinsen diese 800.000 angespart. Da auch Geld aus dem Inventar mit importiert wird war dieses zweite Spiel also Luxus pur. Ich glaube ich hatte schon gesagt, dass ich die Grundlage im ersten Spiel dadurch gelegt hatte, die ersten ca. 100 Tage nur Karawanen zu machen. Wenn man für keine Seite arbeitet kann man immer handeln :smile: Dazu eine kleine Truppe von 40 Mann um mit Wegelagerern klar zu kommen und fertig.
    Ich kann dir nur ans Herz legen, ein neues Spiel mit deinem jetzigen Char zu starten und erstmal deine Finanzen auszubauen. Später kannst du den dann wieder mit mehr Geld (und vielleicht auch mehr Erfahrung) in das jetzige Spiel importieren. Es wirkt irgendwie wie cheaten, aber man erspielt sich das Geld ja auch :smile: Und im ersten Spiel verbaut man sich eigentlich immer irgendetwas, weil M&B bestimmte "Fehler" nicht so leicht verzeiht :smile:

    Grüße,
    Hendrik
  16. GELD??

    Ich habe übrigens in meinen Festungen ganz billige Truppen, nur Schützen und Infantrie ohne extras oder Rüstungsupdate. Kostet viel weniger und die sollen ja die Feinde nur so lange beschäftigen, bis ich mit den echten Soldaten komme.  :grin:

    Oder du packst gleich so viele rein, dass die erst garnicht mehr angreifen. Bei Warband ging das noch gut mit einfachen Dörflern (Sensenschwinger oder so). Wenn erstmal 600 drin sind, dann kommen die nicht mehr und die kosten immernoch wenig.
    Habs bei WFaS noch nicht ausprobiert, da hatte ich in einem Spiel mal 600 "normale" Einheiten drin, also ein paar Dragoner, Reiter, Musketiere und Pikeniere aller Stufen. Das war die Festung Korsun, die mitten im Feindesland lag und dauernd angegriffen wurde, bis mal irgendwann so 500+ Einheiten drin waren. Ab da kam kein Feind mehr. Es scheint also immernoch zu klappen, aber ob das auch mit Bauern ginge weiss ich nicht.
  17. Belagerung

    Moinsen.
    Ich hatte ja geschrieben, dass ich bei mir gar nicht die Möglichkeit habe, die Mauer zu sprengen oder den Durchbruch zu versuchen, daher habe ich jetzt mal das GESIA Mod Pack probiert und da gehts.

    @Graf Balin: Kannst du "Durchbruch" auswählen? Dann hast du nämlich mit guten Schützen eine Chance. Im normalen Spiel (ohne Mods) bleiben die Gegner normalerweise im Durchgang zur Stadt stehen und kommen garnicht oder einzeln raus. Dann kannst du die einen nach dem anderen im Durchgang abschießen und dir bei den Gefallenen neue Munition holen. Deine Leute stellst du auf die eine Seite, die schiessen dann auf alles, was rauskommt während du nachlädst. Du gehst auf die andere Seite, um die Ecke, schießen, zurück, nachladen, wieder vor...Dauert eine Ewigkeit, aber so habe ich mal eine Stadt mit 300 Verteidigern ohne auch nur einen Verletzten erobert. Zumal man so eh nur 64% der Verteidiger ausschalten muss.
    Aber wie gesagt, bei mir hatte ich die Möglichkeit bei Warschau garnicht im "normalen" Spiel, nur mit Mods.

    Ansonsten sind die Reiter nur am Kopf etwas verwundbarer. Oder halt mit starken Schützen, die mehr als 60 Schaden austeilen...
  18. GELD??

    Moin.

    Mh, kann ich nicht ganz nachvollziehen, die Geldprobleme. Hast du mal nen konkreten Wert für deine Ausgaben jede Woche?

    Bei mir sind das, bei einer mittelguten Armee von 140 Mann und einer Stadtgarnison von ca. 250 Mann so etwa 2000 $ jede Woche. Das hat man mit 2-4 Karawanen an 2 Tagen wieder drin.
    Habe Warschau als Stadt bekommen, die laut Text bettalarm ist. Trotzdem wirft die ca. 25.000 pro Woche ab, dazu noch ein Dorf mit 10.000 pro Woche. Da helfen die Steuereintreiber und es wird jede Woche besser, wenn kein Feind plündern kommt, da dann der Wohlstand wächst.
    Ich habe jetzt noch den Luxus, dass ich mir so 50.000 vorher angespart hatte, in einer Phase als unabhängiger Händler. Das Geld habe ich angelegt und die Zinsen decken alleine schon fast den Sold (50.000 zu 14% monatlich sind 7000 pro Monat, bzw. 1750 pro Woche. Da es aber täglich (?) abgerechnet wird und Zinseszinsen gibt, ist es sogar effektiv mehr).

    Aber warte mal, ist Minsk nicht eine Festung? Dann ist klar, dass es weniger Geld gibt. Ich hatte mal Korsun, als ich für Schweden gespielt hab, die warf auch kaum genug ab, aber das Dorf hat geholfen. Dörfer, die länger nicht angegriffen wurden, werfen fast immer pro Woche 5.000 - 10.000 ab. Aber man muss regelmäßig selbst hinreiten, glaube ich. Die Festung gab erst genug, als sie reich / sehr reich war. Dann konnte man damit die Ausgaben und die Garnison von 600 Mann finanzieren.

    Hoffe, ich liege mit meinen Eindrücken nicht so daneben und es hilft vielleicht irgendwem :smile:

    Grüße,
    Mumm
  19. Belagerung

    Danke für die Antwort, lorsi.

    Habe inzwischen noch mehr Indizien gesammelt, die für eine "Sondersituation" sprechen. Früher konnte ich mit meinen Fähigkeiten immer die Mauer sprengen und zumindest in 50% der Fälle das Wasser vergiften. Ich wurde zwar bisher immer erwischt, aber es ging. Beides geht jetzt nicht mehr, ich muss also entweder die Leitern benutzen (die Schwedischen Reiter plätten mich jedesmal mit Leichtigkeit) oder mich für 20.000 in die Stadt einkaufen. Letzteres zieht sich zwar mehr in die Länge, aber die Reiter warten einfach an einem Ende auf mich und plätten meine Leute, wenn sie hinter der Hausecke hervorstürmen. Und ich spiele schon auf "leicht" :sad:

    Einzige Möglichkeit: ich versuche, so viele Gegner zu töten, wie möglich, warte bis meine Verletzten wieder auf dem Damm sind und versuche es dann nochmal. Und hoffe, dass die Verteidiger sich nicht noch schneller regenerieren...Mit Chirurgie auf 6 oder 7 sterben eigentlich immer nur ein paar Leute...
  20. Belagerung

    Moin zusammen.
    Entschuldigt bitte, dass ich diese Thread-Leiche wieder ausgrabe, aber man soll ja nicht gleich einen neuen Thread aufmachen und dieser ist ja nicht beendet.

    Hier wurde noch nicht näher auf den "Durchbruch" eingegangen. Den finde ich nämlich ziemlich super, um mit wenig Verlusten (aber zugegebenermaßen viel Zeitaufwand) eine Stadt einzunehmen. Man stellt seine Leute einfach draußen neben den Durchgang und wartet, dass die Feinde einzeln rauskommen. Meistens scheuen die sich aber und bleiben vor dem Durchgang oder im Durchgang, dann kann man die selber abschiessen wie die Moorhühner. Wenn die Munition alle ist, bedient man sich bei den Leichen, die sich da türmen. Das dauert, aber man bekommt fast alle EP selber :wink:
    Jetzt aber zu meinem Problem:

    Mit meinem ersten Char klappt das auch super, der hat Konstrukteur 4. Mit dem neuen Char, ebenfalls Konstrukteur 4, habe ich die Option "Durchbruch" bei einer Belagerung nicht mehr. Die Unterschiede zwischen den Chars sind: der alte hat nen höheren Level, ist angehöriger einer Fraktion (mit Lehen und so weiter) und hat außer Konstrukteur 4 noch Überzeugen auf 6. Der neue hat Überzeugung auf 0.
    Mit dem neuen mache ich die Polen-Questreihe und soll Warschau einnehmen. Hier im Forum wurde ja schon besprochen, dass die Q verbuggt ist und einem die eigentlich zugesagten Adeligen nicht helfen (nicht mal die mit Beziehung 40+, dafür habe ich echt lange geschuftet!). Also muss ich die olle Stadt alleine einnehmen, was mit "Durchbruch" kein Problem wäre.

    Woran kann das liegen, dass ich da keinen Durchbruch machen kann? An der Überzeugung? Daran, dass es für die Quest ausgeschaltet wurde? Daran, dass ich noch zu keiner Fraktion gehöre?

    Ich würde das mit der Überzeugung ja ausprobieren, aber ich habe keine Lust extra so lange zu zocken, bis ich den Skill ausbauen kann oder zu cheaten oder was weiss ich.

    EDIT: Habe den alten Char importiert, ist ja doch kein Akt. Geht immer noch nicht, liegt also nicht an der Überzeugungskraft. Geht aber auch bei anderen schwedischen Städten nicht, liegt also auch nicht an der Quest. Bleibt also nur, dass ich kein Mitglied der Polen bin und es keinen "offiziellen" Krieg gibt. Oder wie seht ihr das?

    Vielleicht hat ja von euch einer ne Antwort, ich wäre sehr dankbar :smile:


    Grüße!
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