Search results for query: *

  1. Stop Suggesting New Features.

    There are thousands of features missing in this game and it's extremely unbelievable for a so said ... ten year old work.Suggesters just want the game to get a little bit better.Devs on the other hand really think that this is a finished game that has some bugs ,glitches in it ...otherwise they would not have released it as a "nearly finished"product. It is ridiculously unbearable and they are just SO arrogant!!!
  2. En çok neyin eksikliğini hissediyorsunuz?

    Haklısın bende bazen kendimi amaçsız hissediyorum oyunda kendi hikayeni yazıcak kadar derinlik yok
    Doğru kardeş. Benim için şu an oyunu kurtarabilecek tek şey bu gibi içeriklerin saklanmış olması sonradan oyuna eklenmek üzere.Tek ümidim bu .
  3. Remove the block delay you've added back

    I mean.. Why is this thing still in the game ...SERIOUSLY!!! I mean if it's for realistic combat experience purposes or something like that.Then..IT IS TOTAL BULL***......Realistically speaking such mechanic shouldn't exist there in the first place.A man can swing/bear his sword down n up in SPLIT-SECONDS.Without a difference in arms position(and if to be there... at least it should not be as noticable as it is now)
    .DUDE......the DEV's ARROGANCE to not to change anything is some REMARKABLE HIGH LEVEL S***.To devs, it is not.... NOT... it is not fun to have such a feature in the game . PLEASE leave it....JUST leave it it feels clunky And it is pointless..
  4. En çok neyin eksikliğini hissediyorsunuz?

    Ana hikayenin değil....Zaten bu oyunun bi güzelliği var o da seni bi hikayeye zorlamaması .Yani evet etrafta katılabileceğimiz değişik olaylar eventler questler iyi olurdu calradia nın geçmişini, ülkelerinin kültürlerini vs. öğrenebileceğimiz.Ama böyle sand box tarzı bi oyunda o kadar eksiklik varken bide yapımcıların ana hikaye yapacağım diye uğraşması saçma olurdu.He kastettiğin role play yapabileceğimiz kendi isteğimizle katılabileceğimiz bizi bi role sokmayan olay örgüsünün akışını değiştirebildiğimiz her seçeneğe sahip olabildiğimiz(oynadığımız role göre) mini hikayelerse calradianın dünyasıyla ilgili bir şeyler öğrenebildiğimiz görevlerse...eyvallah güzel olurdu oyuna derinlik -detaylılık katardı.Ama bunu oyuna uygulamakta zor olurdu . Şu an oyunun dünyası çok ruhsuz ...en büyük sorun bu benim gözümde .Yani.... factionlar var oyunda farklı tür askerleri ama çok detaysızlar be kardeş..hiçbir factionun kendine ait geleneği göreneği törenleri eğlenceleri yaşam stili kültürü müziği savaş taktiği ülkesel davranış biçimi (politika ticaret eğitim vs.)...bi tarihi bile yok yav.Bari etrafta calradianın tarihi vs. hakkında okuyabildiğimiz şeyler olsaydı o bile yeterliydi(skyrimdeki gibi).Evet....sonuç...Ana hikayeye -1
    ...Görevler ve quest çeşitliliği derinliği açık dünyada destekleyen random karşılaştığımız eventlere questlere. ..+1 ..bana göre.... Kolayca eklenebilirdi böyle bi mekanik oyuna. Örnek olarak haritada gezerken karşımıza bir grup köylü çıkar onların arasından bi kadın bizle konuşmak ister . .ister kabul ederiz ister etmeyiz ...neyse konuşmayı kabul eden kadının söylediği şudur Imparatorun oğlu ordusuyla sefere giderken bunların köyünü yağmalamış(avrupada orta çağda feodal sistem olduğu zamanlarda ordular ister kendi ülkesinin köylüsü ister başka bir ülkenin köylüsü olsun uzun yolculuklar için erzağa ihtiyaç olduğunda yağmalarmış .. mesela haçlı seferlerinde olmuş bu durum.. yani gerçekçi olurdu böyle bi mekaniğin olması ...saçma değil)sığınacak yer arıyormuş .3 seçeneğimiz vardır bu köylüleri kendi grubumuza alabiliriz(yemeğimizin ve suyumuzun köylülerin yanımızda bulunduğu süre boyunca azalması gibi bir yan etkisi var bu seçeneğin) yada öldürüp zaten azıcık olan erzaklarını alabiliriz yada hiç karışmaz yolumuza devam ederiz.Birinci senaryoyu kabul ettiğimiz duruma gelelim yol boyunca ilişkimiz köylülerle artar.... onları bir kaleye teslim ettiğimizde bildirim alırız...yardım ettiğimiz kadın bize teşekkür ettiğini ölen kocasının ve çocuklarının intikamını almamız için imparatorluğun askerlerinin sefere gittiği kalenin yerini söyler . Ondan sonrası belli..haritada kuşatmanın gerçekleştiği yer ve zaman yazmaktadır. Sallamayabiliriz..haritada olay gerçekleşir ve biter veya kaleye ordudan önce vararız kalede imparatora karşı savaşırız .Aynı şey haydutlar içinde uygulanabilirdi köyleri yağmalanan köylüler bize bandit outpostlarının yerini söylerdi ..... ana hikaye saçma olurdu bence. Öyleki insanlar verilen main questslere bile dayanamıyorken... https://forums.taleworlds.com/index...eplay-and-is-plain-boring.406321/post-9362530
  5. Bannerlord Cinamatic Video

    Hi..just saw this video on youtube wanted 2 share it with you guys.
  6. Opening scene suggestion

    I mean the drawings are not good:twisted:.......BUT the idea is well..:idea::arrow:(y)
  7. Oyun Müziklerini Değiştirmeyi Anlatıyorum

    bunu deneyin güzel gidiyo oyunla
  8. The Music is Great!

    some suggestions.......
  9. [BEST OF your Suggestions] Tournaments

    I'd also like to add the bareknuckle fighting and jousting posts .Can you search for them and put and put them in the list?
  10. Turnuva Sistemi (Öneri)

    Joustinge +%1000 katılıyorum bende yazmıştım gömüldü sonra diğer postarla AYRICA .....Lan bu oyunda çıplak elle dövüş (bareknuckle brawling)niye yok şehir arka sokaklarında üzerine para yatırılan illegal falan sonraa....yeraltında .....hapishanelerde ..zindanlarda yani boks ringine benzeyen yerlerde karanlık ve dar yerlerde yapılabilirdi .Hem yumruk atmak oyunda bir işe yaramış olur
  11. Lütfen oku yapımcı bir krallığın haritayı alması snowball effect için geçici çözüm önerisi.

    Boş boş güncel yazmayayım, bilgi vereyim bari

    Akdeniz eskiden yönlere renk verilmesi ile ilgilidir. Ak = Batı
    Intelligence +100 ...thanks bro :geek:
  12. Prevent snowballing with "War Exhaustion"

    +1 good idea!
  13. Suggestions for Stopping the Snowball Effect

    I completely agree. It is hard though because I also want the world to feel dynamic and I do want certain factions to eventually gain the upper hand. I, eventually, want a kingdom to gain too much power so that it is a challenge that I meet the new kingdoms strength. A rapidly expanding kingdom looming over me creates drama and stress as I try to meet them in battle to stop their spread. But I want the ebb and flow to be relatively stable in that it takes a long time for any one kingdom to gain the upper hand. I also would like it to be harder for a kingdom to be eliminated so that they have a small chance to come back. I think peace negotiations getting more frequent and lasting longer would go a long way. Diplomacy and trade should become a way for kingdom's to negotiate peace if we want to roleplay as a (relatively) peaceful trader. Diplomacy should be a huge part of the game. But that is admittedly hard to implement without it being tedious.

    I'd also love to see a dynamic where if the kingdom's armies are too far away for too long, more bandits appear and severely harm the regions income and prosperity (including food). Historically, war is a time for banditry and crime. If a kingdom spends all its time conquesting then I want the bandits to flourish and bankrupt the nobles. It could also result in a relation penalty since the nobles are not defending their villages and towns. Towns and villages could literally starve and stop producing money if things get extreme enough with lawlessness.

    Overall, there is a lot of cool dynamics that can be added that makes the game take longer including kingdoms uniting against a rapidly expanding empire for self-preservation, nobles having a loyalty value to their liege, towns or villages rebelling if their needs are ignored, winter causing more army attrition which would slow campaigns and give kingdoms time for "house cleaning", diplomacy being as important as war, nobles getting disgruntled the longer a war goes on (putting pressure on calling for peace), peace leading to prosperity and feasts which boosts noble relations (making it have a purpose and be desirable), and even regions having loyalty (meaning that if it easier to take back your previously owned land and easier to defend it due to the populace being on your side). All in all, this game is amazing for early access and I hope we continue to get development! I am someone who wants this campaign to take as long as we want it to!

    As a final thought, another option to give the player time to level up and get involved with politics would be to pause all battles for a year. If they introduce the dynamic where bandits get overly powerful and cause chaos during war, then perhaps a long war just took place resulting in just that. Banditry became rampant which is what lead to the main characters family being killed. The kingdom's might call for a year of peace to combat the bandits. This would give lots of opportunities for the player to take out small looting groups, get a massive relation bonus from other nobles when you killed bandit hide-outs, and give the player time to become an impacting force in the world. It would also make sense with the story.
    +1
  14. Patch Notes e1.0.6

    Does Taleworld read my thoughts or why do their Patches so reliably address my most urgent quibbles I encounter?



    Early medieval tournaments were closest to battle one can imagine and it did kill people. Heck, when two factions in a Buhurt did not like each other they intentionally killed each other. 10% is too low. It does not matter if you "just" get smacked in the head by a blunt lance, it is not fun! The only upside was you were less likely to die. Often you could also lose your horse and equipment over a defeat in the tourney which is also not much more worse than what a knight expected in battle.
    agreed
  15. The skill point system needs an overhaul?

    I think there could be a combo counter in the game.Like , every successful attack that you make without being damaged in 10 seconds could count as combo(1x ,3x, 5x etc.)and if you do them you could get XP multiplier by that you would be rewarded because of the skilled play you do.And it could be even greater...... by having an option to display them on the screen...like"Turn On Combo Counter Display[ ]"And things like double kill ,triple kill, penta kill could be displayed too and it would fasten up your leveling.For example if you kill someone with one headshot your combo is 3x and when you kill two person at the same time with headshot it would be counted as 8x.
Back
Top Bottom