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  1. GrandDesign

    WB [résolu] Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ?

    Salut, et cette fois tu vas me prendre pour un nul : Voilà, je m'y suis remis. C'est le code que tu m'as donné plus haut mais je n'arrive pas à trouver la solution au problème de syntaxe suivant : ----------------------- #essai de cheval aleatoire liste_chevaux =...
  2. GrandDesign

    WB [résolu] Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ?

    Dis, puisque l'on a parlé plus haut de nouveaux animaux que l'on peut faire bouger et donc des squeletons, j'ai repris le squelette du cheval que j'ai adapté à mes meshs perso. Par contre je n'ai pas trouvé où cela est lié dans le module-system. Si je prends skel_horse par exemple, je ne le...
  3. GrandDesign

    WB [résolu] Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ?

    Super pour les chevaux, ça fonctionne et comme tu dis : "c'est simple". Je peux même disposer d'un cheval sur les maps des châteaux. Ça va plus vite pour voyager et faire des essais parce que je m'amuse à faire de grands paysages. Bon, je monte "à cru" comme les indiens. Du coup ça donne envie...
  4. GrandDesign

    WB [résolu] Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ?

    Oui je me suis rendu compte pour les shaders mais comme je ne suis pas trop au jus j'avais mis un peu au hasard. Du coup j'avais ces surbrillances. Je vais essayer tous tes trucs, je pense que je vais apprendre. Un autre truc dont je me suis rendu compte : c'est que les ombres ne sont pas...
  5. GrandDesign

    WB [résolu] Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ?

    Super merci ! ça fonctionne.        Je précise que sans collision on met "0" Du coup je me suis rendu compte que toutes mes textures sont trop lumineuses pour le jeu mais bon... Maintenant je vais essayer de voir si je peux rendre quelques animaux vivants tel que les chevaux des AI mais ça...
  6. GrandDesign

    WB [PW 4.5] Comment changer les textures des armures et des armes ?

    Je ne connais pas ce Mod mais je pense qu'il te faut simplement faire un copier/coller pour remplacer ta texture. Elle doit avoir le même nom et ça doit écraser l'ancien fichier que tu peux d'ailleurs sauvegarder en le renommant (ajoute "_old" à son nom par exemple). copier > C:\Program Files...
  7. GrandDesign

    WB [PW 4.5] Comment changer les textures des armures et des armes ?

    Hello, je ne sais pas vraiment ce que tu veux faire, si c'est simplement prendre une texture pour en remplacer une autre (en lui mettant le même nom), il suffit de les trouver dans le dossier "textures". Pour les visualiser tu peux utiliser OpenBrf en chargeant le fichier...
  8. GrandDesign

    Accueil: Bienvenue chez vous

    Merci les gars, je viens d'ailleurs de poser une question au sujet de l'éditeur : https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,361324.msg8665920.html#msg8665920
  9. GrandDesign

    WB [résolu] Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ?

    Comment ajouter des objets accessibles dans l'éditeur de scènes ? J'ai pas mal cherché mais je ne trouve pas mon bonheur. Il y a pas mal d'infos pour ajouter des items ou transformer des personnages par le biais du module-system. Mais ce n'est pas ce que je veux. Je voudrais modifier certaines...
  10. GrandDesign

    Accueil: Bienvenue chez vous

    Hello, Bon, comme je cherche pas pas d'infos par le biais de ce forum et bien... je viens de m'inscrire !