They should leave their burden behind and escape with the fastest troops. If that speed penalty still affects them badly, maybe that penalty can be removed and maybe a speed bonus could be implemented because of the fear factor.
Hmm thanks for pointing that out. I didn’t know that since I haven’t played the game since 1.5.3. But do they escape in the mission too or do they escape like in Warband where you kill the Lord with your own hands and they still somehow escape. If it is like the second one, then it won’t help the high noble death ratio for missions. They shouldn’t get knocked out too. And they should escape taking some troop with them and we should be able to see them on the map escaping after the battle.
Does TW have any plans to make lords escape from a battle that is not going well? Not only it makes sense for it to be this way but it would also lessen the amount of deaths of the lords in missions. It would add field battles more strategic depth because we can try to circle the enemy to not let them escape. And if an animation of surrender could be added, enemies that are circled in and acknowledged that they have lost the battle, they can put their weapons down and surrender to not die for a lost cause. Lords could surrender as well if they think that there is no escape. Lords with valor and honor can fight until they get neutralized but not all of them should do it like this.
I have been checking this site from time to time and saw that "steam.live.test" thing get updated thrice.
Evet, puan hesaplamasını excel'den yaptırır herhalde mexxico
12 kişi katılacak ve herkese 2 takım düşecek. 24 takım var, birincisini seçersen 24.'sü de sana kalmış oluyor. 2.'yi seçersen 23., 10.'yu seçersen 15. falan, böylece dengeleniyor. Takım havuzunun sıralaması da muhtemelen FIFA sıralamasına göre yapılmıştır diye düşünüyorum.
I think, having just "stop" and "follow" orders will create frustrating situations. We should have a command to make the prisoner wait where we think is safe for them. Otherwise we have to go to the safe place when the prisoner is following us and tell them to stop there which is boring and could be dangerous to do while enemy is chasing us. For example we noticed an archer and want the prisoner to go to a safe place. I want to be able to do it with a single command instead of leading the prisoner to that place.
Thank you very much for this change and informing us about it. Now the game will make more sense and parties won't get killed easily thus snowballing may be even lower.
Oyun bende yüklü değil ve denemedim, o yüzden kesin bir şey diyemem ancak yazdıklarına göre Beta sürümünde çalışıyor olması gerekir.
Özellik zaten varmış ancak karakterlerin diyalog havuzundan söyleyebilecekleri diyalogları seçme sistemindeki sayılarda bir problem varmış, o düzeltilmiş. O sayıların eski hali izin vermiyormuş diyalog çeşitliliğine ve hep aynıları çıkıyormuş.
Beta'ya gelen son hotfixten. Diyaloglarda kişinin karakterine göre çeşitlilik görebileceğiz artık. Buna koddaki bir hata sebep oluyormuş ve düzeltilince artık konuştuğumuz lord zalimse ona göre merhametliyse ona göre onurluysa ona göre cümleler kurabilecekmiş. Hotfix'le gelmesine rağmen feature değerinde bir düzeltme.
Devam etmekte olan savaşı sahneye girdiğimizde neye göre canlandıracaklar peki? Simülasyonda askerler rastgele ölüyor mesela, sadece matematik işlemler var simülasyonda. Girdiğimiz anda askerlerin konumu neye göre belirlenecek? Simülasyonla meydandaki savaş oldukça alakasız oluyor. Mesela ordumda tek bir piyade vardı gerisi atlı okçu ve süvariydi. Tek kişilik bir looter'a saldırdığımda simule ettirdim uğraşmamak için ve o looter'ı öldüren o tek piyadeydi. Normalde imkansız yani herkesten sonra ulaşıp herkesten önce öldürmesi. E şimdi simule edilmiş savaşa gireceğiz, o ana kadar mantıksız ölümler gerçekleşmiş, girdiğimizde nasıl bir manzara olacak? Hep piyadelerin birbirine girdiği okçuların arka saflardan ok attığı, atlıların kafalarına göre takıldığı bir manzara mı olacak? O zaman bir taraf yenilmek üzereyken girdiğimizde sıkıntı olur çünkü yenilen tarafın düzenli bir şekilde hala savaşıyor olmaması gerekir vs bir sürü mantıksal problem çıkar gibi geliyor bana bu sistemi oyuna eklerken. Ben de isterim tabii savaşa Rohirrim atlıları gibi kurtarıcı olarak girelim ancak böyle bir şeyin yapılması da koda dökme açısından oldukça zor ve mantıksal problem çıkartıcı duruyor. Şu andaki sisteme tabii tercih ederim çünkü şu andaki sistem daha mantıksız o ayrı mevzu. Bir tarafta 5 kişi kalmışken biz dahil olduk diye tarafların ayrılıp yeniden savaşa başlamaları daha saçma.
Videoda söyleneni anlamamışsınız o zaman. Haritadaki konumun sahnede önemli olacağı belirtiliyor videoda. Tam olarak videoda 2:11'de.
Daha Development Update 6'daki özelliklerin bazıları bile yok e1.5.8'de o yüzden beklemeye devam. 7'deki özellikle Battle-Terrain System'in gelmesi uzun zaman alacak. e1.6.0'da belki...