• Please note that we've updated the Mount & Blade II: Bannerlord save file system which requires you to take certain steps in order for your save files to be compatible with e1.7.1 and any later updates. You can find the instructions here.

Search results

  1. Alfa-

    Bu Nasıl Bir Yapay ''Zeka'' ?

    Oyunda ben 270 kişiyken çok küçük çapulcu grupları ve 50 üzeri haydutlar dışında genelde teslim oluyorlar ama lordlar konusunda böyle sistem yok herhalde. Savaş alanında tüm orduları kaçsa da kendileri kaçmıyor, yani ben hiç görmedim.
    Neredeyse teslim olmalarla hiç karşılaşmadım. Sırf bunun için bir mod var ama sorun zaten bunlarla karşılaşmak için modları kullanmamızda...
  2. Alfa-

    Fare tuşu basmama sorunu

    Merhabalar. Hem multiplayer da hem de Singleplayer da fareye ikinci tıklamamda saldırı yapabiliyorum bazen 4-5. tıklamalarımda saldırı yapıyor karakter. Başka oyunlarda böyle bir sorunum yok. Son güncellemeden sonra bu sorun oldu sanırım. Çözümü bilen var mı ya da bu sorun ile karşılaşanınız?
  3. Alfa-

    Bundan sonra sizce ne sıklıkla güncelleme gelicek? ANKET

    Selamlar beyler. 2-3 aydır bannerlord a bakamadım hiç konu nedir? artık güncelleme gelmiyor mu? Yani uzun süredir?
  4. Alfa-

    e1.4.0 Beta Yaması, e1.3.0 Ana Yaması ve e1.3.1 Mini Yaması Çevirisi & Yapılacaklar Listesi Çevirisi

    Arkadaşlar sadece singleplayeri çevirdim, en fazla 5-6 cümleyi tam olarak Türkçeye yansıtamadığım için eklemedim kusura bakmayın inşallah yardımı olur.

    Crashes

    -Kampanya haritasında farklı zamanlarda meydana gelen bir hata düzeltildi.
    -Karşılaşma menüsündeki nadir bir hata düzeltildi.
    -Turnuvaya girme esnasındaki nadir bir hata düzeltildi.
    -Kaçak avcı ordusu görevini aktifleştirmeyi denerken meydana gelen nadir bir hata düzeltildi.
    -Oyuncu, bir yoldaşla beraber eğitim alanındayken kayıt alma-yükleme sonrası meydana gelen nadir bir hata düzeltildi.
    -Oyuncu kendi ordusundaki bir üye ile konuşmayı denediğinde ortaya çıkan bir nadir bir hata düzeltildi.
    -Oyuncu görev için yapılan bir savaştan çekilince, Kaçak Avcı ordusu görevinde hataya neden olan bir bug düzeltildi.
    -Giriş/Çıkış ekranında meydana gelen bir hata düzeltildi.
    -Ana hikaye görevinde oluşan nadir hata düzeltildi.
    -Takas yoluyla, esirler haydut partilerine aktarılırken meydana gelen bir hata düzeltildi.

    Performans

    -Otomatik kayıt alma aktif değilken oyundan çıkma performansı arttırıldı.

    Save/Load

    -Added functionality to update party and map event positions to support save games in cases where the main map has changed.(Anlamadım)

    Localisation
    -Türkçe ve Çince çevirilerinde yenilikler.

    Art

    - Level 2 Khuzait kalesindeki sandalyeler düzeltildi.
    - İmparatorluk kalesi, Sturgeon kasabası ve Vlandia şehrine, yıkılamaz mazgal siperleri ve AI için dinamik bariyerler eklendi.
    - Köy ve kalelere sancak eklendi.
    -Bazı sakallar yeniden düzenlenip temizlendi ve ayrıntı düzeyleri artırıldı.
    -2 Sturgia zırhı eklendi.
    -Bazı Aseray Sivil kıyafetlerinin dokuları yenilendi.
    -Kumaşların iç içe geçme bug'ı düzeltildi.
    -Batanya köylerinde AI spawn noktaları ve mevsim hataları düzeltildi.
    -Kılıf fizikleri düzeltildi.
    -Pen Cannoc şehrinin sahnesi, haritadaki konumuna uygun olarak değiştirildi.
    -Bazı iç kısım sahneleri, yerleşim kültürü ve seviyesine göre düzeltildi.
    -5 adet yeni Batanya kalkanı eklendi.

    Animations

    - Ana harita için yeni bir savaş animasyonu eklendi.

    Audio

    - Campaign modu için 3 yeni müzik parçası eklendi.
    - Campaign modundaki müzikler için küçük düzeltmeler.

    UI

    Değişiklikler

    -Sandbox Krallık yaratma için kullanıcı arayüzü.
    -Sol Ctrl kısayolu ile toplu transfer veya yükseltme yapabilme.
    -Yerleşim sahibinin değişmesi ve yerleşimin kuşatılması için yeni bildirim görüntüleri eklendi.
    -Otomatik takas teklif tuşu, takasın kabul edilebildiği durumda yeşile dönecek.
    -"Ordu Oluşturuldu" bildirimi ve Krallık ordusu için "haritada göster" tuşu, ordu haritada görülebiliyorsa, ordunun hedefine odaklanmak yerine direkt orduya odaklanacak.

    Düzeltmeler

    - Envanterdeki ticari olmayan eşya fiyatları uygun şekilde güncellendi. Mesela oyuncu bir at satsaydı, sadece o atın fiyatı güncelleniyordu ama aynı kategorideki atların fiyatı güncellenmesine rağmen bu görülmüyordu. Bu hata toplam maliyetin yanlış hesaplanmasına neden olmuyordu sadece görsel bir hataydı. Bu düzeltildi.
    -Karakter geliştirici ekranındaki bazı en-boy oranlarında 275 beceri seviyesi üzerindeki karakter görseli, perk seçimine engel oluyordu bu hata düzeltildi.
    -16:9 olmayan en-boy oranındaki karakter geliştirme ekranında bulunan düşey ve yatay perk kısımları düzeltildi.
    -16:9 olmayan en-boy oranındaki düşey oyun menüsü kısımları düzeltildi.
    -Harita etkinliğindeki tarafları yanlış gösteren bilgi çubuklarının renkleri düzeltildi.
    -Harita etkinlik simgelerini haritanın altında gösteren bir bug düzeltildi.
    -Bir krallıktan ayrıldıktan sonra, krallıkla alakalı kararların alındığı bildirim ekranının kaldırılmamasına neden olan bug düzeltildi.


    Battles and Sieges

    -Otomatik hesaplama geliştirmeleri
    -Görev başındaki birlik dizilişi ile birliklerin spawnlandığı pozisyonlar eşleşmiyordu. Bu düzeltildi.
    -Oyuncular görev başında birlik diziliş emri verebilir(kalkan duvarı vs.). Bu emirler, standart dizilişi geçersiz kılacaktır.

    Combat AI

    -Bazı kuşatma sahnelerinde, birlikler tırmanmak yerine iki kuşatma kulesi arasında koşmaya başlıyordu. Bu sorun çözüldü ve kuşatma kulesi ile tırmanma merdivenleri(özellikle kuşatma kulesinin merdivenleri için) üzerindeki yol bulma problemleri için önemli iyileştirmeler yapıldı.
    -Dost birlikler arasındaki mesafe arttırıldı. Bu sayede, savaş esnasında da dost birlikler arasında mesafe olacak ve birbirlerini engellemeleri azaltılmış olacak.

    Character Development

    -Çift elli becerisi için önemli değişikler yapıldı.
    -Tek elli becerisi için ikincil etkiler eklendi.
    -Cazibe, liderlik, ticaret ve iyileştirme perklerinde buglar düzeltildi.
    -Eski kayıt dosyalarında, yeniden değiştirilmiş perklerin seçilememe hatası düzeltildi.
    -Aşırı miktarda birlik deneyimi kazandıran bir perk düzeltildi.

    Clan And Party

    -Klanlara 160 leydi ve birkaç genç erkek lord eklendi.
    -Klan seviyesi 2'den düşükken, oyuncu sancağının görünmemesine neden olan bug düzeltildi.
    -Artık kahramanlar 45 yaşından sonra evlenebilir.
    -Artık NPC partileri, tarafsız şehir ve köylere uğrayarak yiyecek ve asker satın alacak.

    Armies

    -Ordu içindeki NPC'lerin taraf değiştirme davranışı devre dışı bırakıldı.

    Kingdoms and Diplomacy

    -Krallıklara savaş açma veya barış ilan etme seçenekleri, krallık diplomasi ekranından erişilebilir duruma geldi. Bu ekran, artık her türlü karar için destek veriyor.
    -Ana hikayeye bağlı olmadan krallık kurabilme klan penceresinden yapılabilir hale getirildi. Ana hikayeye bağlı olmadan krallık kurmak için, oyuncular en az bir yerleşim yerine sahip olmalı ve klan seviyesi de en az 4 olmalı. Bunlara sahip olduktan sonra oyuncu krallık kültürü seçebilecek(yani yerleşim yerlerinin kültürünü hemde kendi kültürünü) ardından (4'e kadar) kendi politikalarını seçip, son olarak krallık ismi oluşturulabilecekler.
    -Özellik ve becerilerin ikna şansını etkilememe hatası düzeltildi.
    -Daha önce üzerinde anlaşma sağlanan güvenli geçişlerin, bir sonraki yüklemede çalışmaması ile alakalı bir bug düzeltildi.

    Settlement Actions(Town, Village, Castle, Hideout)

    -Bir köyü yağmaladıktan sonra, "Düşmanı Yakala" butonunun aktifleşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    -Bir kale ya da herhangi bir yerleşim yerinin dışındayken bir asille görüşmek istediğimizde, görüşmek istediğimiz asiller, ulaşılabilir listesinde olacak.
    -Artık oyuncu taverna-han menüsünden paralı asker toplayabilir.

    Quest and İssues

    -Yeni bir görev eklendi. Lordlar, birliklerini yürütecek kadar yeterli binekleri olmadığında, oyuncuya at ve ya deve getirip getiremeyeceğini soracak.
    -Kaçakçılara Şantaj görevinin zorluğu ayarlandı. Bu görev boyunca, yerleşimi savunan parti, savunulan yerleşimin standart kültür şablonunu kullanacak. "Deserter" partisi, görev sona erdiğinde yok olmak yerine düzenli bir varlık gösterecek. Oyuncuların görevi kolaylıkla halletmesi için bu göreve de bildirimler eklendi.
    -Aramızdaki Casus görevindeki yarışmacının yüzü düzeltildi.
    -Oyuncunun ana hikaye görevlerinde ilerlerken, diyaloglar yüzünden tıkanmasına neden olan hata düzeltildi.

    Conversation and Encounters

    -Takas sonrası sonsuz diyalog döngüsüne neden olan bir hata düzeltildi.
    -Bir ticaretten sonra kervanda bulunan altının sıfırlanmasına neden olan hata düzeltildi.
    -Rakip çete lideri görevi için ufak düzeltmeler yapıldı.

    Other

    -Farklı krallıkların zırhları ve zırh türleri, birimler arasındaki dengeyi sağlamak için yeniden dağıtıldı.
    -Kalkanlar yeni isabet değerleri ve fiyatlarına göre, farklı krallıkların her birine yeniden dağıtıldı. Yeni Batanya kalkanları, Batanya Krallık Birliklerine eklendi.
    -Oyun testlerinde çok iyi ve çok kötü olarak performansını dengesizlik içerisinde gösteren birimler tekrar optimize edildi.
    -Kuzait Zindanlarında kameranın duvara yapışmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    -Mesafeli eğitim alanına yeni bir NPC eklendi.
    -Bazı tahtların kullanılamaz hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    - Bazı çocuk NPC'lerin uçmasına neden olan bir hata düzeltildi.
    - Bir sığınak temizlendikten sonra, sığınağın etrafındaki haydut partileri yeni AI partilerine katılır böylece yeniden sığınak oluşma şansı azalır.
    Teşekkürler
  5. Alfa-

    Hiçbir perk çalışmıyor mu?

    Siyah -> Umulduğu şekliyle oyuna aktarılmış olan perkler
    Yeşil -> Umulduğu şekliyle oyuna aktarılamamış olan perkler (Örneğin perk %3 can yerine %0.03 can veriyor)
    Kırmızı -> Oyuna hiçbir şekilde entegre edilmemiş perkler.
    Teşekkürler
  6. Alfa-

    Hiçbir perk çalışmıyor mu?

    Genel forumda zaten bilinen bir site bu.
    Peki sarı kırmızı siyah renkler ne ifade ediyor hangileri çalışmıyor demek bunların?
  7. Alfa-

    Hiçbir perk çalışmıyor mu?

    Çalışan ve çalışmayan bütün perkleri bu sitede bulabilirsiniz:

    Baya iyiymiş teşekkürler. Hatta bunu forumda paylaşmalısın
  8. Alfa-

    Hiçbir perk çalışmıyor mu?

    Perklerde genel bir sıkıntı var. Çoğu aktif değil. Oraya Rework gelicek. Yetenek sistemini baştan elden geçirecekler. Ondan hataları düzeltmiyorlar. Ama kullanmak istediğiniz At üstünde Yay kullanımı gibi Perkler için mod kullanabilirsiniz.

    Teşekkürler
  9. Alfa-

    Hiçbir perk çalışmıyor mu?

    Selam herkese. Forumda baktığıma göre bazı arkadaşlar bazı perklerin çalışmadığını başka insanlar da başka perklerin çalışmadığını söylediğini gördüm. Bütün perklerde sorun mu var? Yoksa belli başlı perklerde mi? Böyle bir konu açıldıysa hemen sileceğim.
  10. Alfa-

    TALEWORLDS BİZE T-SHIRT SAT

    Bence savaş kaskları ya da banner falan satmalılar ya da oyunun içinden bir şeyler. T-shirtlerden çok daha çekici.
  11. Alfa-

    TaleWorlds paramı geri ver !

    Dostum 1.si bu kadar büyük hayal kırıklığı yaşayacağımı bende tahmin edemedim.2.si Warband ve dlc lerinin satış rakamlarına bir göz at maddi kaynaklarının olduğunu görürsün.3.sü oyundaki Türkçe dil desteği değil English to Turkish by Google Translate.4.sü Çinceyle ilgili birşey söylemedim olabilir beni ilgilendirmez.
    Yıllar içinde maaliyetleri arttı. Ayrıca şu anki Türkçe dil desteği oyunu anlamana yeter de artar bence. Bana kalsaydı hep ingilizce çıksaydı. Çünkü bir de her güncellemeden sonra Türkçe ile uğraşacaklar. Ellerinde şu an bolca para var. 1-2 ay içerisinde bizi şaşırtacaklarını düşünüyorum. Dediğin gibi 18 gün oldu. Geçmiş yılları değil oyunun çıktığı günden bugüne kadar olanı düşün. Erken erişim olarak daha yolun başındayız. Sabır lütfen.
  12. Alfa-

    TaleWorlds paramı geri ver !

    Almadan önce izleyebilirdin bu hata 1
    TW nin fazla maddi kaynağı yoktu bu da onların oyunu geliştirme süresini uzattı. Bunu anlamaman... hata 2
    Oyun dili mevzusu Türk oyuncular tarafından çok eleştirildiği için Türkçe getirildi normalde erken erişimlerde sürekli güncelleme getirildiği için yeni dil getirilmez. Ekstra uğraşmak gerekir çünkü. Adamlar bize anlayış gösterip Türkçe getiriyor ve sen bundan şikayet ediyorsun bu da hata 3.
    Neden Çince var dersen, Çin büyük bir pazar Çince gelmesi gayet normal.
  13. Alfa-

    Skill puanları daha hızlı arttırma ?

    TW yeni güncellemeyle daha iyi hale getirmiş. Mod kullanmadan önce bunu dene bence.
  14. Alfa-

    Kar' a geçemiyorum.

    Bazı ürünler yerine göre daha pahalı oluyor mesela çölden hurma alıp, soğuk yerlere acayip pahalı bir fiyata satabilirsin. Ayrıca ben de ona bakarak yola çıkmıştım, sonra daha da geliştirip kendiminkini yaptım, istersen bir göz at derim, cidden mantıklı bir olay. Konu linki: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tİcaret-ve-para-kazanma-önerileri.412920/
    Teşekkürler bakıyorum.
  15. Alfa-

    [Konu açmadan önce bakın] Bilinen veya çözümlenmiş sorunlar

    Herkes maalesef ingilizce bilmiyor sayın Kiron. Bunları da dikkate almalısınız.
  16. Alfa-

    Kar' a geçemiyorum.

    Ticaret ile ilgili Orhun Kayaalp in Bannerlord da Ticaret videosunu izledim. Orada ticaret ürünlerinin üzerindeki rengin yeşil olduğunda alınıp başka bir şehirde kırmızı olduğunda satılmasından bahsetti. Bu şekilde baya bir gelir elde etmiş. Ama ben yeşil olanları alıyorum altında da örneğin Pycaon da 150 dinar a satılıyor falan yazıyor. Hemen oraya gidiyorum ama o fiyatta değil. Farklı ürünleri denedim defalarca söylentilere göre. Pek bir gelir elde edemedim. Söylemler genelde doğru olmuyor genelde o zaman doğru mudur? Ve de galiba bazı ürünlerin doğuda batıda kuzeyde ve güneyde daha çok ilgi görmesi var doğru mudur?
  17. Alfa-

    Din Sistemi . Bravo!

    ulan din dedinde. cidden din sistemi gelse tadından yenmez :grin:
    Modlarla haçlı seferleri falan olan bi campaing gelir ilerde merak etme. Bunun için TW ye ihtiyacımız yok :grin:
  18. Alfa-

    Neden arenaya kendi zırhımız ile katılıyoruz???

    warband turnuvaları eşit zırhlar ile yapılıyordu ileri de bu konu ele alınacaktır. Hatta turnuvanın mecvut hali yetersiz komple bir değişikliğe gidilebilir.
    Ele kesinlikle alınmalı
  19. Alfa-

    Neden arenaya kendi zırhımız ile katılıyoruz???

    Neden arenaya kendi zırhımız ile giriyoruz? Bu çok saçma değil mi early game de aşırı zorlanıyorum özellikle soylular ile karşı karşıya geldiğimizde. Ben adama 1-2 hasar vururken adam aklımı alabiliyor. Herkesin adil olarak savaşması gerekirken oyun başında paramızdan oluyoruz.
Top Bottom