Search results

  1. 【社区活动】U4MM尖叫杯锦标赛(亚洲赛区2/25~3/31)

    赛事经历25 Feb 2021 ~ 31 Mar 2021 赛事注册日期25 Feb 2021 ~ 1 Mar 2021 FeaturingMount&Blade: Warband 比赛模组ModuleNative 比赛举办方U4 Matchmaking 比赛平台U4 Matchmaking 限制注册人数16(min)~24人(max) 比赛类型Community Event (Duel) 反作弊类型Recon反作弊 目前注册状态unavailable 服务器区域亚洲(东亚链路)...
  2. 战团专用 介绍 U4 匹配系统&封测邀请 | Introducing U4 Matchmaking (12/3 线恢复)


    感谢列表


    运作信息
    版本号
    • 赛季:Pre Alpha
    • 客户端版本号:a 0.1.3
    • 网页端版本号:a 0.1.2

    更新说明
    客户端与Recon反作弊内核更新,获得了赛门铁克的可信软件认证

    地图池
    休闲战地图列表

    • THE ARENA
    • OWEN
    • ASGARD
    排名战地图列表
    • CASTELLUM
    • THE ARENA
    • LEGACY TOWN
    • REVERAN VILLAGE
    • PORT O' PRAVEN
    • RUIN
    • FORT OF HONOUR
    • OWEN
    管理员(称作为社区伙伴)名单
    可在客户端右上角搜索栏直接输入@用户名 私信社区伙伴。
    • 大洋洲服(澳大利亚墨尔本,Vultr):@UE_Meridian, @UE-Tardon, @UE_York
    • 东亚服(IPLC 中国深圳-中国香港-日本国,花卷专线):@29_Lewis, @Jadi

    自定义服务器列表
    服务器列表,可通过客户端自定义服务器来搜索

    • U4_Duel_OA 决斗 大洋洲
    • IPLC_Duel_EA 决斗 东亚
    • U4_CTF_OA 抢旗 大洋洲
    • IPLC_CTF_EA 抢旗 东亚


    Changelog

    后台
    • 中国广东服上线

    网页端

    网页端部署了TCP单边加速,可改善中国地区玩家体验

    后台

    网易云深圳主机更换为花卷云IPLC专线,可供中国大陆、香港特别行政区玩家与日本玩家的低延迟游戏。


    地图池

    为休闲战加入了一张由York设计的快节奏小地图OWEN

    客户端与反作弊内核更新,获得了赛门铁克的可信软件认证

    Warband游戏本体
    我们为Warband制作了全新的中文字库“思源黑体”,引入了全新的字体序列排列方式,并另外为Warband多人模式制作了本地化的简体与正体中文语言包以适配字库。
    思源黑体字库可以显示更多的中文字体。

    后台
    9/7日的网络故障已修复
    追加了一台腾讯云的上海地区服务器

    客户端
    现已支持简体中文与正体中文

    网页端
    现已支持简体中文与正体中文

    地图池加入一张由York设计的新地图ASGARD

    OWEN在经过一段时间测试后,快节奏的竞技性与游戏性得到U4玩家的认可,正式加入排名战地图池


    近期计划目标

      • 通过React重写前端。网页端美化,翻新。重做响应式网页,以及对手机、iPad浏览器的布局。
      • 加入网页端和本地端对简体中文、繁体中文的支持
      • 战队系统(自定义战队头衔、战队综合战斗力数据统计、成员管理)
      • 决斗功能、决斗数据统计,与匹配生涯分开单独统计。计划加入一个可供2个玩家之间对比胜负历史与胜率的功能
      • 旁观者\主播功能,允许主播通过观战UI查看场上双方玩家精确到数字的血量
      • 加入更接地气的匹配模式,如8v8、12v12等(待投票决定)


    Issues
    已知问题一览

      • U4MM无法识别使用自定义路径安装的Mount&Blade: Warband,或绿色免安装版的游戏
        U4MM通过读取注册表来识别Warband安装路径,请重新安装官网版本或Steam版游戏。
      • 匹配时间过长
        目前封测期间玩家数量相当少。5分钟内匹配不到玩家将会强制开启人数平衡并加入虚拟人开始对战。
      • 加入游戏失败
        请将U4 Matchmaking.exe加入Windows 10防火墙白名单。
      • 无法登陆账号、显示连接错误
        意味着U4的服务器崩溃了,请过一段时间再尝试。
      • 网页端无法显示,加载过慢
        目前网页端服务器位于瑞士苏黎世,并使用CloudFlare CDN分流加速网站,可能会导致部分中国地区玩家访问过慢的问题。建议将DNS设为8.8.8.8, 8.8.6.6,或119.29.29.29 。
      • 客户端无法启动
        请确保系统为Windows 10,且保证为最新的正式发行版或LTS版
  3. 战团专用 介绍 U4 匹配系统&封测邀请 | Introducing U4 Matchmaking (12/3 线恢复)


    说明文档

    排名系统如何在 U4MM 中运作?
    U4MM 的排名系统基于 Trueskill 算法,适用于排名战游戏。
    首先玩家们需要知道的是排名不是衡量一个玩家水平的绝对标准,但却能从侧面反映出一个玩家的水平。
    首次进入 U4MM,要得到技巧评估需要玩家进行 5 次完整的排名战,之后系统会根据你的表现得出你的技巧等级。
    我们需要牢记 Warband 是一个多人协作游戏,去衡量一个玩家是否有价值、最重要的度量衡是一个玩家带领队伍赢得比赛的能力。杀敌数量与 MVP 并不会对排名造成很大的影响,但是比赛的胜负却影响很大。

    U4MM是否会和我的MOD、收藏夹文件冲突
    U4内置的Native并不会和你已有的Native产生冲突,U4MM使用的内置Native是经过高度定制的结果(如自动启动加入匹配服务器的功能实现需要专用的启动器),并不能使用传统的启动器引导启动。因此复制U4目录中的Native Mod无法在传统启动器中正常使用,同时这也代表你已安装的管理员插件亦或者是GK插件都不会和U4MM有冲突。
    U4MM并不会对玩家的角色、捏脸数据、服务器收藏夹数据产生任何影响。

    Recon 反作弊如何起作用?是否会泄漏我的隐私?
    U4MM 本地端获得了赛门铁克的认证,是可信程序。并不会被杀毒软件提示风险或拦截。
    Recon 反作弊的运算主要基于服务器端,通过数据生成模型评估玩家行为用以鉴定作弊行为。服务器端实时接收匹配中的数据,分析玩家在游戏内行为的信息,算法会发现统计数据中的异常数据。
    本地端只需要对 Mount&Blade Warband 安装文件夹、我的文档中的 Warband 文件夹与%APPDATA%的 Warband 文件夹的基本权限,主要用于鉴别游戏本地文件(贴图模型)数据是否被篡改、分析本地数据,因此完全不会涉及系统敏感权限。

    U4 对于正向、包容、健康竞技社群的期望
    U4 期望的电子游戏竞技社群是充满包容、正向,理性且健康的,并希望成为 TaleWorlds 社区内积极群体中的一份子。
    U4 的开发者与同伴希望与各位 Mount&Blade 多人玩家达成良好的信任与伙伴关系,U4 将会始终以正向、透明的态度行事,赢得玩家群体中的声誉并始终互相尊重。
    我们全然了解,每个玩家都有自己的背景和观点,对于游戏本身的规则有着广泛的见解。我们支持玩家们自由地交换意见,就算是可能带来分歧、或者是对 U4MM 的指责。
    每个玩家都有权力体验电子竞技所带来的快乐,就算是技术拙劣的新玩家也有资格去享受竞技、参与竞赛、在我们预期的正向环境中,绝不会发生会有弱势玩家被强势群体排除在外、孤立、亦或是经历被语言和态度上霸凌和歧视的情况。若有新人玩家因被强势群体霸凌而噤声,那就是U4MM的责任。
    我们鼓励玩家去创造新的玩法、尝试新的战术,自由发表自己对游戏的理解,也期待各位新老玩家去包容各种新事物和想法的诞生。
    如少数玩家所期待的那样,我们在努力创造一个现代化的、高效的工具,它将会有能力阻止破坏性行为在社群内发生,并让竞技可以简单公平,也可以让玩家们对于自身与彼此的水平有更科学的了解,并最终促进 Mount&Blade Warband 成为一个门槛更低、规模更大的现代化社区。

    U4MM,
    Meridian


    保密协议
    封测期间请不要外泄U4MM的网址、客户端亦或者截图,不对外宣称参加U4MM的封测。
    任何有关于U4MM的讨论、反馈,请只在客户端主页中的U4 Oceania或U4 East Asia群组内反馈。

    什么是U4 Access?
    U4计划在计划列表功能开发完毕并进入稳定的后续阶段的测试时后作为一个服务型的平台持续运营,U4 Access是每一名受邀后并激活账户拥有的权益。
    U4希望在后续继续提供对Warband的技术支持,每月为玩家带来新意。

    封测期间数据问题
    封测期间所有数据,账户,以及击杀或排名会保留。每一名封测玩家都会获得一个Alpha Tester的头衔,日后待U4MM步入正轨时将会执行赛季模式,约每3个自然月刷新一次排名数据,但以往赛季的数据都会保留供查看。目前赛季为Pre-Alpha,封测期间视我们的进度可能会持续很长时间。

    什么是信用等级?
    aUYmsx.png

    信用等级可以在网页端中个人主页查询,或是在客户端中以盾牌颜色区分。
    信用等级:
    8~10: 绿色 优质
    6~7:黄色 风险
    0~5:红色 低信用
    信用等级反应了一名玩家在U4MM中的行为,在排名战中中途退赛、公屏骂人或挂机行为将会导致信用等级下降。首次作弊的玩家,作弊行为经过核实后将会直接红信,竞标赛功能将会被禁止。限制部分社交,并只允许与同样的低信玩家进行游戏,下赛季可恢复。第二次作弊,可能会导致账户被封禁。

    U4MM是否免费??
    该项目完全遵循TaleWorlds的第三方服务器条款(Private Server Monetisation Policy)
    该项目是完全免费的,没有任何可见的内购或消费系统。




    封测期间功能一览

    • 6对6的休闲战模式,休闲战的胜负不会计入排名,但基础数据例如杀敌、死亡数等仍会被系统计入。
    • 6对6的排名战模式,排名战是U4MM主推的功能,玩家的所有数据都会被计入,新玩家首次开启排名战需要完成5次完整的排名战游戏。
    • 自定义服务器功能,传统的体验Warband的玩法,供U4MM玩家之间以传统方式切磋,目前我们开放了2台决斗服与2台抢旗服。游玩自定义服务器,所有的数据都不会被系统计入。
    • 举报功能,在每场游戏结束之后,玩家可以在Scoreboard中选择你觉得行为不妥的玩家自助举报。
    • 社交功能,玩家们可以在大厅中加好友、私信,并邀请好友加入一场匹配对战。
    • 点赞功能,每个玩家都可以点赞一次其他玩家,U4MM中的赞的数量反应出了一名玩家在U4MM游玩时长、也反应了一名玩家受欢迎的程度。
    • 数据统计功能,网页端可以统计每名玩家在匹配中的生涯情况。通过科学的方式了解自己与感兴趣玩家的水平。
    • 比赛历史功能,可以通过网页端查看自己过去的排名战单场数据。
    • 留言功能,可以通过网页端在别的玩家主页的底下留言。
    • 排行榜功能,通过网页端来了解该赛季的前端玩家。
    • 封禁列表功能,通过网页端来了解当前被封禁的玩家列表,以及了解该玩家因何被封禁。
    • 头衔功能,目前每一名加入封测的玩家都会在网页端个人主页获得Alpha Tester的头衔,管理伙伴与开发者的头衔将会以Community Companion
      显示。
    • HiDPI支持,客户端和网页端都基于高分辨率原生适配。
    • 信用等级功能,信用等级共分为10级,通过信用等级可反应出一名玩家的行为。被他人举报经过核实后,或是作弊都会降低自己的信用等级。低信玩家只可以与低信玩家匹配,并限制与其他玩家的社交功能。
  4. 战团专用 介绍 U4 匹配系统&封测邀请 | Introducing U4 Matchmaking (12/3 线恢复)

    U4MM正处于早期开发阶段,封测不代表U4MM的最终品质。U4MM is under alpha testing. The alpha test can't present the quality. BECOME THE LEGEND 介绍/INTRODUCTION 什么是 U4 Matchmaking (U4MM) ? U4 是一款为<Mount&Blade: Warband>Native 设计的、基于 TrueSkill 算法打造的匹配与联赛系统、集游戏社交、反作弊与数据统计分析为一体的对战平台。 U4...
Top Bottom