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  1. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    Yes.
    giphy.gif
    well i just have a single question 🤔 you guys were saving this game where 📍❓ 😂❤ ta beautiful new scenes, introduction, everything is perfect (😒still forces my pc but)
  2. nicolaustorres

    Beta Patch Notes e1.5.10

    "new campaign intro video that plays before a New Campaign or SandBox" :love:🤲🫀
  3. nicolaustorres

    Beta Patch Notes e1.5.10

    patchnotes-b-e1.5.10.png

    Beta e1.5.10​


    Singleplayer​

    Crashes
    • Corrigido um acidente que a ocorrência ao selecionar uma arma de longo alcance.
    • Corrigido um acidente que a ocorrência ao morrer em uma luta prática na arena enquanto travado em um alvo.
    • Corrigido um travamento que ocorria ao usar o comando de console "add_progress_to_current_building".
    • Corrigido um travamento que ocorria ao recarregar jogos salvos.
    • Corrigido um acidente que ocorria quando um lord quest giver morria.
    • Corrigido um acidente que ocorria ao tentar falar com um líder do exército que ainda não havia se unido ao exército.
    • Corrigido um acidente que ocorria ao encontrar 0 grupos de tropas que surgiam após as condições de exército contra exército.
    • Corrigido um travamento que ocorria durante o carregamento, comunicado por alguns heróis do modo de história.
    • Corrigido um acidente que ocorria em missões quando um herói morria em batalha.
    • Corrigido um travamento que ocorria após tentar completar uma missão com uma solução lord.
    • Corrigido um travamento que ocorria depois de conversar com um companheiro sobre sua reclamação em relação à última invasão.
    • Corrigido um travamento que ocorria quando o jogador tentava falar com um herói desconhecido no grupo do jogador.
    • Corrigido um acidente que ocorria ao tentar salvar uma aldeia de um ataque.
    • Corrigido um acidente que ocorria durante uma missão Escort Caravan.
    • Corrigido um travamento que ocorre quando o jogador falava com a nora enquanto ela estava na festa do jogador.
    • Corrigido um travamento que ocorria durante a navegação na enciclopédia.
    • Corrigido um travamento que ocorria no final da conversa com Arzagos ou Istiana.
    • Corrigida uma falha que ocorria quando um problema era concluído com uma solução alternativa enquanto a parte principal estava se formando no mapa.
    • Corrigido um travamento que ocorria devido ao envio de ofertas de resgate por facções de bandidos.
    • Corrigido um acidente que ocorria durante uma missão do enredo principal do Império Fraco.
    • Corrigido um acidente que ocorria devido a declarações de paz atrasadas durante a última fase do enredo principal.
    • Corrigida uma falha que ocorria devido a ofertas de resgate feitas pelos companheiros do jogador.
    • Corrigido um acidente que ocorreria quando o entregador da missão do líder da gangue rival morria durante uma missão no beco.
    • Corrigido um acidente que ocorria ao trocar de armas na ferraria.
    • Corrigida uma falha que ocorria ao tentar concluir uma transferência inválida no pop-up de download do pedido.

    Desempenho
    • Melhor desempenho do mapa da festa da campanha com refatoração de código.
    • Uso de memória de vídeo reduzido no mapa da campanha.
    • Maior desempenho de carregamento rápido de conversas.
    • A transferência de um grande número de unidades pelo AI entre as formações foi revisada para aumentar o desempenho e evitar picos.
    • Fez várias otimizações sobre o recrutamento de prisioneiros por equipes de IA.

    Salvar e carregar
    • Corrigido um bug que deixava os becos da cidade vazios após salvar / carregar.
    • Corrigido um bug que impedia que o ID do menu do jogo fosse salvo.
    • Corrigido um bug que removeu alguns NPCs e companheiros ao carregar um jogo.

    Localização
    • Atualizações do idioma chinês.
    • Atualizações do idioma turco.
    • Várias atualizações de texto e correções gramaticais.

    Arte
    • Adicionadas 23 novas cenas de aldeia.
      • 4 Aserai
      • 2 Battania
      • 11 império
      • 3 Khuzait
      • 2 Sturgia
      • 1 Vlandia
    • Adicionadas 10 novas cenas da cidade para Syronea, Onira Jaculan, Salão Ocs, Sargot, Myzea, Jalmarys, Zeonica, Ortysia, Rovalt e Diatma.
    • Adicionadas 3 novas cenas de castelo para os castelos Mazdahan, Sestadim e Verecsand.
    • Escreveu um novo lenço estampado de tartan.
    • Escrito um novo capacete de combate com máscara facial, com 2 variações (aço e latão).
    • Adicionadas duas novas botas de couro Sturgian.
    • Melhor desempenho e visual para modelos de castelo Sturgian nível 1 e 2.
    • Vários materiais e texturas melhorados.
    • Resolvido o vilarejo de Khuzait com problemas de física.
    • Corrigidos problemas de dimensionamento do capacete e erros de cobertura da barba do capacete.
    • Corrigido um problema visual com o punho da espada Empire de duas mãos.

    Animações
    • Pesos de animação corrigidos que causavam vários bugs de animação de missão civil.

    Mapa de Campanha
    • Corrigidos problemas com o zoom da câmera do mapa da campanha em terrenos elevados.
    • Corrigido um bug que impede o desaparecimento de faixas.
    • Corrigido um bug que apareça com que algumas faixas desaparecem imediatamente após aparecerem.

    Áudio
    • Adicionados novos filhos que são acionados ao clicar em vários botões no painel do povoado no mapa da campanha.
    • Adicionados novos filhos de detalhes para assentamentos.
    • Corrigido o nervosismo dos sons ambientais.

    UI
    Mudar
    • Escreveu um visual do personagem do jogador à tela de salvar / carregar.
      • Os jogadores agora podem ver seu personagem principal com seu cavalo na tela de salvar / carregar antes de carregar um jogo salvo.
    • Adicionadas informações adicionais à guia Guerras do Reino.
      • Adicionada uma guia War Log. Os jogadores agora podem ver os eventos recentes que aconteceram na guerra necessária.
      • Separe as cidades capturadas em duas barras separadas no item Guerra: Cidades e castelos capturados. Adicionada barra de prisioneiros.
      • Adicionadas barras de cidades, castelos e tributos aos itens de trégua.
      • Adicionadas dicas de ferramentas certas algumas das barras para mostrar informações sobre os valores nessas barras.
    • Adicionadas predefinições de dificuldade às opções de campanha (Freebooter, Warrior, Bannerlord). Essas predefinições têm valores padrão para várias opções de dificuldade. O jogador ainda pode escolher modificar opções de determinadas, por exemplo, “Jogador Recebido Danos”.
      • Adicionada uma nova opção de dificuldade: chance de morte de membro do clã em missões.
      • Adicionada uma nova opção de dificuldade: chance de sucesso de persuasão.
      • As tropas aliadas e o jogador que selecionar os valores das opções de dano foram definidos.
      • Removida uma opção de dificuldade: Partes aliadas recebidas dano.
    • Movido "Habilitar tutorial" e "Intervalo de salvamento automático" de Opções de campanha para Opções de jogo.
    • Os notáveis na sobreposição de assentamento agora são classificados por seu poder. Anteriormente, apenas os nobres eram classificados e os notáveis eram ordenados aleatoriamente.
    • Adicionada a hora do dia e a dica de ferramenta "Clique para redefinir a câmera" ao "hora do dia" localizado na barra central do mapa.
    • Adicionados textos de relação de tia e tio para membros da tela do clã.
    • Habilidades mostradas na guia Os membros do Clã agora aparecem na ordem de suas categorias.
    • As informações de ganho passivo da habilidade agora são buscadas por padrão na tela de desenvolvimento do personagem.
    • Adicionadas informações de montagem aos ícones de equipamento de tropa da enciclopédia.
    • O nome do agente espectador agora está visível na IU do espectador.
    • Botões de personagem Próximo e Anterior trocados durante a exibição.
    • Adicionou a cultura do assentamento às dicas de ferramentas do assentamento.
    • Removida a categoria "Despachado" não utilizada na guia Partes do Clã.
    • Algumas almofadas e fundamentos interativos agora serão coletados como "Chão" em vez de "Cadeira".
    • Visuais de cursor aprimorados ao navegar no mapa de campanha usando drivers.
    Conserta
    • Corrigido um bug que fez com que o ícone do problema ficasse visível na placa de identificação de um assentamento, embora não houvesse problemas disponíveis naquele assentamento.
    • Corrigido um bug visual com as barras de saúde do herói na tela da festa.
    • Correção de inconsistências no pop-up da tabela de classificação do torneio. Removida a coluna de prêmios.
    • Problemas de layout / sobreposição corrigidos com pop-ups de sobreposição de liquidação e exército.
    • Correção de encontro inconsistentes de banners de heróis na tela do Clã.
    • Corrigido um bug que permitia aos jogadores dispensar membros do exército durante um encontro no mapa da campanha.
    • Corrigido um bug que restaurou com que ícones de raid transformado nas placas de identificação dos assentamentos após o carregamento do jogo.
    • Corrigido um bug que fez com que a velocidade do jogo "avançasse rapidamente" após abrir / fechar menus.
    • Corrigido um bug que fez com que as informações de dinheiro negociado feito mostradas no feed duas vezes.
    • Corrigido um bug com o carregamento de notificações de mapas para ofertas de resgate.
    • Corrigido um bug que pintou com que as ofertas de resgate do personagem do jogador serão mostradas ao jogador.
    • Corrigido um bug que escolheu com que a notificação educacional para irmãos não fosse acionada.

    Batalhas e cercos
    • Interações de mapa de campanha
      • Os grupos às vezes suspendiam um cerco em andamento devido à alta proporção de feridos para que pudessem viajar para as cidades próximas para descansar e retornar ao cerco quando curados. Este loop foi corrigido.
      • Corrigido um problema que permitia ao jogador escapar de uma cidade sitiada sem perder homens, selecionando “Sally fora” e “Sair da batalha” depois.
      • As tendas de cerco no mapa de campanha não mudam mais de posição quando um exército se junta a um cerco em andamento.
      • Removida a opção "rendição" na negociação do cerco. Os jogadores agora perderão 10 de influência se abandonarem um assentamento sitiado que pertence ao seu reino, negociando com o inimigo para uma passagem segura.
      • Melhoria nas mudanças de relacionamento que ocorrem ao pilhar assentamentos. Eles agora ocorrerão apenas quando o jogador para o líder do encontro (não haverá nenhuma mudança quando o jogador para um membro do exército ou entre AI NPCs com ou sem envolvimento do jogador).
    • Melhorias e correções relacionadas à missão geral
      • Melhorar o sistema de desova de batalha. A distância de desova entre todos os tipos de formações foi reduzida. A distância entre as unidades de cavalaria em formações regulares e soltas também foi reduzida. Os heróis líderes do partido / exército agora surgem no centro de suas persuasão em missões.
      • As formações foram afirmadas de acordo com o tipo da primeira unidade adicionado a elas, o que causou várias inconsistências. Uma lógica mais complexa, mas precisa, que leva em consideração o tipo de tropa mais numerosa foi adicionada.
      • Corrigido um bug que fazer com que todas as formações permanecessem no lugar e lutassem apenas quando atacadas ou quando os inimigos se aproximassem.
    • Melhorias e correções relacionadas à missão de cerco
      • Implementada uma lógica que faz com que os agentes escolham a direção mais curta (sentido horário ou anti-horário) para contornar as navmeshes do bloqueador. A falta dessa lógica foi mostrada de forma mais reduzida quando os agentes tentaram se mover para uma posição de empurrar ao redor de uma torre de cerco em movimento pela frente, quando seria muito mais fácil se eles a contornassem pelo outro lado.
      • Corrigido um bug que às vezes diz que os arqueiros não usassem como posições de arqueiro.
      • Corrigido um bug que fez com que as armas de cerco do atacante atirassem e danificassem suas próprias torres de cerco e aríetes.
      • Corrigido um bug que fez com que os soldados ficassem no lugar em vez de seguir o aríete e como torres até chegarem à parede.
      • Corrigido um bug que fez com que as armas de cerco de longo alcance às vezes escolhessem alvos irrelevantes.

    Sistema de desenvolvimento de personagem
    • Removido o efeito de nível de personagem ao calcular a taxa de aprendizagem. Aumentar o nível do personagem agora não reduz mais as taxas de aprendizado.
    • Melhorou a progressão da velocidade de movimento de batalha em relação à habilidade de atletismo. Redução dos efeitos de aumento da velocidade de movimento de todas as vantagens.
    • Os efeitos das vantagens agora são corrigidos na tela pós-batalha.
    • Corrigido um bug que corrige com que o jogador perdesse o traço de generosidade imediatamente após iniciar o tutorial.
    • Corrigido um bug que fez com que o privilégio “Trabalho forçado” reduzisse a capacidade de carga.
    • Corrigido o efeito secundário da vantagem “In Best Light”.
    • Corrigido o efeito principal do benefício “Contratantes”.
    • Corrigidos os efeitos de vantagens “Afiado” em armas fabricadas.
    • Corrigido um bug que impede os efeitos da milícia de regalias de trabalhar em castelos.

    Clã e Grupo
    • Os grupos de clãs agora podem receber uma postura geral (defensiva / neutra / agressiva). Se defender para restituir, os grupos do clã não farão ações hostis contra os assentamentos inimigos por conta própria. Se agressivo para selecionado, eles tentarão realizar ações mais hostis contra o inimigo.
    • O jogador agora pode limitar os salários de todos os grupos do clã, incluindo guarnições. Se um determinado limite para atingido, esses partidos / guarnições param de recrutar unidades. Outros partidos não deixarão unidades para guarnições que já atingiu o limite salarial determinado. Todos os castelos e cidades agora também recrutam 1 unidade por dia. Este recruta é selecionado entre os notáveis locais.
    • A IA agora é capaz de determinar os ideais para todas as guarnições de seus assentamentos, levando em consideração sua situação financeira e prosperidade dos assentamentos. Se o salário de uma guarnição não pago, 5 unidades desertarão da guarnição todos os dias.
    • Mudanças de tropa:
      • Lanças removidas do Espadachim Vlandian.
      • Sturgian Veteran Bowman agora usa Commoner Axe.
      • Estatísticas atualizadas de Druzhinnik Champion e Druzhinink para torná-los melhores em todos os personagens.
      • Escrito um guarda em forma de gancho à arma Menavlion para que ela possa desmontar ao acertar.
      • A habilidade Imperial Bucellarii Bow foi elevada de 130 para 140.
      • Aserai Skirmisher foi renomeado para Aserai Light Archer e agora é uma unidade de longo alcance.
      • Battanian Wildling agora tem 140 atletas (era 130) e 120 habilidades com uma mão (era 130).
      • Os guerreiros do clã battaniano agora têm um conjunto de adagas de arremesso.
      • Estatísticas revisadas de Caravan Guards, Veteran Caravan Guards e Armed Traders.
      • As unidades de Brasas da Chama foram renomeadas para: Spark, Flame e Blaze, respectivamente.
    • Corrigido um bug que permitia ao jogador vender cativos uma quantidade infinita de vezes.
    • Corrigido um bug que companheiros companheiros ficarem nus após serem expulsos do clã.
    • Corrigido um bug que impedia o irmão de ser designado para uma caravana.
    • Corrigido um bug que desativava a capacidade de casar irmãos com um líder de outro clã.
    • Corrigido um bug que permitia que heróis com menos de 18 anos se tornassem emissários e ganhassem nível.
    • Corrigido um bug que tornava a cor da pele dos irmãos mais novos diferentes da cor da pele do herói principal.

    Exércitos
    • Corrigido um problema que permitia que um grupo faminto que se juntou a um exército com comida continuasse perdendo tropas no primeiro dia.

    Reinos e Diplomacia
    • Ao ingressar em um reino como vassalo pela primeira vez, o jogador receberá equipamento especial e tropas de elite.
    • O jogador agora pode abdicar do trono em seu reino.
    • O relacionamento com o rei agora é muito mais importante quando se trata de cálculo de deserção. Se um clã tem uma relação pobre com o rei, tem maior probabilidade de desertar.
    • Assentamentos não podem mais ser oferecidos a mercenários.
    • O meio de desvio de lealdade para assentamentos foi ligeiramente reduzido, aumentando a possibilidade de ocorrência de rebeliões. Os clãs rebeldes agora também são mais fortes. O líder rebelde gera uma quantidade maior de dinheiro, enquanto o assentamento rebelde começa com uma milícia melhor e uma quantidade maior de alimentos.
    • O jogador agora receberá ofertas de resgate pelos prisioneiros mantidos pelo jogador e pelos membros do clã do jogador.
    • O combate depois de usar “Forçar notáveis a lhe darem recrutas” ou “Forçar camponeses a lhe darem suprimentos” agora causará uma guerra, quer o jogador seja vitorioso ou não.
    • Corrigido um bug que fazia com que os clãs rebeldes ingressassem em reinos desativados.
    • Resolvidos requisitos de relacionamento defeituosos para ingressar em um reino (o relacionamento com o rei não pode ser inferior a -10 para poder ingressar).

    Economia e Comércio
    • As cidades agora têm, em média, 50% a mais de dinheiro.
    • O valor total do lar das aldeias e o valor da prosperidade dos castelos e cidades tiveram uma alta inflação. O aumento diário dessas duas variáveis agora é menor, o que evita inflação alta no final do jogo.
    • Oficinas de madeira e ferrarias estavam lucrando muito menos em comparação com outras oficinas. Os lucros dessas duas oficinas aumentaram ligeiramente.
    • Corrigido um bug que impedia as caravanas de fornecer qualquer informação comercial lucrativa.
    • Corrigido um bug que fazia com que alguns assentamentos tivessem itens de lixo em seus mercados ao iniciar um novo jogo.
    • Corrigido um bug que fazia com que algumas caravanas ficassem presas em assentamentos.
    • Corrigido um bug de cálculo que fazia com que os assentamentos tivessem impostos negativos.

    Ações de liquidação (cidade, vila, castelo e esconderijo)
    • Os governantes das facções agora podem entrar em todos os assentamentos dentro de seu domínio, independentemente de sua relação com o proprietário do assentamento.
    • As armas de torneio foram ligeiramente revisadas para uma melhor experiência de jogo.
    • O efeito secundário do projeto de assentamento da Oficina de Cerco agora está listado em sua descrição.
    • Os esconderijos não estão mais disponíveis em assentamentos não distribuídos.
    • Os corretores de resgate agora estão relacionados ao pressionar o botão "Alt".

    Missões e questões
    • As missões relacionadas agora irão falhar se o jogador forçar os camponeses a darem suprimentos (pequena coerção) ou forçar os notáveis a darem recrutas (grande coerção).
    • As missões relacionadas agora irão falhar se o jogador mudar seu reino e se tornar um inimigo com o entregador da missão.
    • Adicionados / alguns alterados logs de solução de lord para missões que têm uma solução de lord.
    • Adicionado valor de “tempo restante” às missões do modo de história.
    • O registro de aceitação da missão “Lady's Knight Out” foi atualizado.
    • Corrigido um bug que limpou com que o jogador ficasse preso no salão do lorde ao tentar resolver uma missão "Matérias-primas superfaturadas" com uma solução de régua.
    • Um bug profissional com que as recompensas e pagamentos da missão "Arte do Comércio" estivessem incorretos. Foi consertado.
    • Corrigido um bug no enredo principal, onde um lorde dizia ao jogador para falar com um personagem morto.
    • Corrigido um bug que fez com que os itens da missão foram removidos do inventário na missão "Entregar o Rebanho", mesmo que o jogador escolhido a opção de cumprir-los.
    • O ouro da recompensa da missão “Inn and Out” foi corrigido em 800.
    • Corrigido um problema de estado de diálogo que cumpre que o entregador da missão “Trabalhadores Manuais” pedisse os prisioneiros duas vezes.
    • Corrigido um bug que faze com que a solução alternativa de missão (companheiro) “Village Needs Draft Animals” desse recompensa duas vezes.
    • Corrigido o bug relacionado ao cálculo de ponto flutuante do registro da missão “Scout Enemy Garrisons”.
    • Corrigido um bug que fez com que alguns NPCs de missões agissem como companheiros na taverna após resolver a missão relacionada.
    • Corrigido um bug que fez com que alguns itens irrelevantes perdidos no invencimento após a conclusão da missão “O líder da gangue precisa de armas”.
    • Corrigido um bug que impedia a missão "Escort Merchant Caravan" de falhar quando a missão era retirada de uma cidade rebelde e o dono da cidade mudava de propriedade para uma facção hostil.
    • Corrigido um bug que falhou na missão “Resgatar Sua Família” após 10 anos.
    • Corrigido um bug que impedia o herói principal de completar uma missão “Rescue Your Family” se o jogo travado sido salvo no menu que abre a conversa final com Radagos.
    • Corrigido um bug que impedia o herói principal de enviar um companheiro para resolver um problema.
    • Adicionadas várias melhorias e correções para a missão “Rival Gang Moving In”.
    • As condições da missão “Guarnições do inimigo escoteiro” não incluem o mais o gerador de problemas ser um líder do exército.

    Conversas e encontros
    • Adicionadas novas expressões faciais como ociosas padrão para NPCs com base em suas características e relacionamento com o jogador.
    • A opção de paz por meio do diálogo foi bloqueada quando o jogador está em um reino.
    • O equipamento de tropas não heróis em conversas de mapas foi diversificado.
    • Corrigidos problemas de animação que ocorrem quando o jogador entrava em uma conversa agachado.
    • Corrigido um bug que especialistas com que membros do exército amigo iniciassem uma conversa de negociação com o jogador.
    • Corrigido um bug que permite ao jogador se juntar ao exército por meio da tela de conversa após pagar por uma passagem segura.

    Outro
    • Corrigido um problema com a penalidade de velocidade desorganizada continuando até o grupo viajar para um assentamento em vez de desaparecer após um curto período.
    • Corrigido um bug com uma seleção de grau de cor do modo de foto.
    • Problemas de fantasmas de DLSS corrigidos.
    • Fez uma pequena correção visual no Editor de Banner.
    • Removidas selas do jogo que foram adicionadas para fins de teste (os jogadores ainda como manterão se conforme em um jogo salvo).
    • Foices, picaretas, enxadas, martelos de ferreiro, forcados e martelos agora podem ser usados como equipamento civil.
    • Uma peça Blunt Broadsword Blade que é usada em torneios agora causa dano contundente.
    • Adicionados afixos culturais ocultos a várias armaduras, armas, arreios para cavalos e cavalos que farão com que as partes da cultura sejam mais prováveis de serem encontradas nos assentamentos dessa cultura.
    • Corrigido um bug de cálculo que influenciava o número de tropas de guarnição ao criar um assentamento rebelde.
    • Corrigido um bug que fez com que um cor do banner da festa do bandido ficasse errado após o carregamento de um jogo.
    • Corrigido um bug que habilitou com que facções menores tivessem núcleos de banner erradas após deixar um reino.
    • A última informação de localização vista pela família do jogador no início do jogo foi corrigida.
    • Correção de erros gramaticais e expressões unidiomáticas em algumas das entradas de registro.
    • Alterada a fórmula de cálculo do preço da arma para definir o preço correto das Espadas Bastardas como armas de duas mãos.
    • Corrigido um bug que definiu o grupo principal desapareceu quando o jogador morria como prisioneiro.

    Multijogador​

    Crashes
    • Corrigido um acidente que ocorria no início da rodada se um portão do castelo fosse destruído durante a fase de aquecimento.
    • Corrigido um travamento que ocorria ao entrar na tela de seleção de equipe.
    • Corrigido um travamento que ocorria após carregar nas partidas do Skirmish.

    Design e equilíbrio
    • Cones de bloqueio de cavalaria ajustados. Os escudos não cobrem mais as botas do cavaleiro, tornando mais fácil acertar o cavalo. Verifique esta postagem do fórum para mais informações.
    • O dano da lança de arremesso de Khuzait diminuiu de 113 para 87.
    • O dano da Lança de Arremesso de Cinzas diminuiu de 105 para 77.
    • O dano de Pilum diminuiu de 113 para 83.

    Relacionado ao mapa

    Outro - Diversos
    • Adicionadas pesquisas de chute de jogadores para todos os modos de jogo. Eles podem ser iniciados diretamente no placar. A maioria da equipe precisa votar "sim" para que um jogador seja chutado.
    • Adicionado chute automático para dano excessivo da equipe e mortes.
    • Lanças de arremesso agora reproduzem uma animação corretamente ao alternar entre corpo a corpo / ataque à distância.
    • Problemas corrigidos de animação que ocorriam quando um jogador assumia o controle de uma unidade NPC no modo Capitão.
    • Reduziu as previsões incorretas do cliente de ataques em cadeia.

    Servidor e rede
    • Corrigidos problemas de sincronização de estado de agachamento de caracteres entre o servidor e os clientes.

    UI
    Alterar
    • Adicionados novos e aprimorados ícones de vantagens de equipamentos existentes.
    • Ícones adicionados aos itens do menu de contexto na guia “Jogos recentes”.
    • O botão de convite do clã agora só aparece para o líder e os oficiais do clã.
    Conserta
    • Corrigidas as opções de exposição e brilho.
    • Corrigidos os visuais dos botões Login e Sair.
    • Corrigida a possibilidade de alterar as guias ao inserir texto no lobby.
    • Corrigido um bug que tornava o ícone de chave pronta visível quando não estava disponível.

    Ambos​

    UI
    Alterar
    • Adicionadas informações de “último rebatedor” para golpes corpo a corpo e à distância. O último atacante de um agente agora obterá a pontuação de morte se o agente atingido se suicidar logo após ser atingido.
    • Um indicador de morte por tiro na cabeça foi adicionado ao feed de morte.
    • A data e a hora mostradas agora estão corretas com o idioma selecionado. Inglês é o formato GB por padrão.
    • As cores do contorno do item de missão agora são diferentes para munição e armas lançáveis.
    • O sistema de controle de equipamento (itens equipar / descartar) foi alterado para os gamepads. Os jogadores agora mudarão suas armas equipadas com o botão RB / R1 (com esta mudança, os atalhos de teclado serão reiniciados).
    Conserta
    • Corrigido um bug que fez com que as notificações da parte superior central desaparecesse quando uma tela de carregamento era aberta.
    • Corrigido um bug que fez com que o log de combate imprimisse quantidades incorretas de danos.

    Desempenho
    • Melhorias de desempenho relacionadas ao uso de memória.
    • Desempenho aprimorado de vários núcleos da CPU.

    Animações
    • Corrigidos problemas de salto de posição em algumas animações de morte.

    Combate
    • Aumento do raio de fuga para tornar mais fácil para cavalos sem cavaleiro fugir de nativo.
    • Aprimorou a cavalaria carregando decisões de IA, em quantidade de tempo que uma unidade gasta se afastando do inimigo em cenários certos.
    • Ajustou o cálculo de alcance de unidades de alcance para evitar a compatibilidade de alvos muito distantes.
    • Um bug que seleciona com que os quadros de unidade de formação que não inclui um caminho válido para uma posição ordenada aceitos como quadros de unidades válidos foi corrigido.

    Outro
    • As posições de desova da arma de arremesso foram corrigidas quando soltas dos personagens para que eles não mais desovar sob ou solo.
    • Corrigido um bug que fez a câmera travar quando uma balista era destruída durante o uso pelo jogador.
    • Muitas correções de localização.

    Modding​

    • Escrito um aviso para atribuir texturas certo a camadas de pintura de terreno.
    • Melhorou o desempenho de pintura da camada de terreno do mapa mundial.
    • Agora registro à extensão .xslt junto com a extensão .xsl.
    • Os efeitos das habilidades não são mais serializáveis, não é mais possível os efeitos das habilidades por padrão.
    • Corrigido um bug que fez com que os textos do console da linha de comando foram cortados após caracteres não ingleses.
    • Corrigido um bug que fez com que algumas camadas de terreno usassem texturas erradas para mesclar com malhas.
    • Corrigido um travamento que ocorria após o lançamento de uma nova campanha após sair do modo de editor no kit de ferramentas de modding.
    • Corrigido o problema de XML com erro gerado pelo meio do botão "Criar novo módulo" no kit de ferramentas de modding.
    • Corrigido um bug que evitava que vários componentes de arma eram lidos de um item XML.
    • Corrigido um bug que apagou com que os arquivos de localização dos mods existentes carregados, mesmo que o mod não fosse carregado.

    Problemas Conhecidos
    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/

    [USER = 480289] Callum [/ USER] 🙃🤲❤​

  4. nicolaustorres

    True Feudal system

    It's abit sad how little politicking there really is compared to warband (which was already quite barebones in a sense).

    It would be a very nice feature/mod if clans were actually linked to one another either by blood, ties or fiefs and this would affect their votes accordingly.

    This can be achieved thusly:

    By blood, once the parent dies, an heir is selected and the remaining siblings will break off and form their own clans.

    By ties, through marriage or the current relationship system.

    By fiefs, any lord that owns multiple fiefs should be able to grant those fiefs to fiefless lords in exchange for their fealty. Nominally, they'd all be part of the same faction, but their loyalty would not be to the Faction leader.

    Como isso deve funcionar? Bem, para começar, deve haver menos padrões de votação como bots. Atualmente, toda a facção vota em sincronia. Lordes abandonarão a defesa de seus feudos para se aventurarem do outro lado do mapa. Com blocos dentro de uma facção, eu imaginaria partes de uma facção que seriam contra a guerra e, caso ela fosse aprovada, não participariam de forma alguma. Isso poderia ser codificado tornando extremamente mais caro em termos de influência recrutar um lorde para o seu exército. Qualquer senhor que tenha seu feudo ameaçado também deve abandonar o exército ao custo de levar um golpe em seus parentes e os parentes mais pobres devem afetar o custo do recrutamento de lordes para os exércitos.

    Por último, isso deve abrir a oportunidade para batalhas destruidoras. Guerra civil ou apenas disputas entre blocos.


    Já que estamos no tópico de relações, observo que se escolhermos a misericórdia ao capturar um feudo, é possível que prejudiquemos as relações com certos senhores. Em Warband, cada decisão que você toma melhoraria algumas relações, enquanto diminui outras relações. Este não é o caso da Bannerlords, o que é uma grande lacuna.
    👏😌 +1
  5. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    New hotfix made my game even more enjoyable (y)(y)
    +1
  6. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    the beer and the beach did really well


    thanks
    by hotfix
    and for the grace of soon, when we will have other good news ?
  7. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    Nenhum patch Beta regular esta semana.

    Há uma tarefa de [otimização] restante que precisa terminar suas tarefas de integração e teste.

    Uau, eu não sabia que também falo português. Você aprende algo todo dia...:sorriso:
    KKkkkkkkkkkk
  8. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    Ok 🙃🙏
    Nenhum patch Beta regular esta semana.
  9. nicolaustorres

    Community Reviews of Bannerlord

    I didn't say I don't care about BL development. I was referring to the people stucked with expectations that are clearly outdated.
    Please don't start with the "if".
    Siege AI is actually a blocking point in their develoment (literally in game :wink:), and do you seriously believe they will not improve it?
    And again, yes, the frustration is something you have to personnaly deal with.

    Thank you for naming the 'snwoballing issue".
    It is a true example of good collaboration between the "community" and developpers.

    So you are one of those consumers that needs the mention "this is an image" to excuse the fact that the content will actually not be the same than what is shown on the packaging?
    Or the type of consumer that needs the mention "Hot drink" on your cup of coffee to remember you to not burn your lips with?
    This is exactly my point, "homo consumens" is nowadays completely brainless and exempted of any responsibilties, just because they "spent" their money...
    Maybe TW should pay you some psychologist session to help you dealing with your frustrations as well?

    @Mikal Manfriedson
    I guess we all SHOULD remember still, that we fell for the honey-trap early access. The criticism is more than valid and I share it wholeheartedly. But still we need to remember the conditions we agreed upon participating in EA:

    - game not ready and subject to change
    - paid upfront in full with almost no chance of refund

    If we are to really put a change to that, we might question ourselves a bit: "Why do we buy an unfinished product in the hope it will be to our palate?". "Can we even complain, if we do not like the current state of the game?" Because we are basically buying the proverbial pig in a poke (which is commonly used as a synonym for doing something stupid, customer-wise)

    A company not doing EA is forced to work quickly as resources are needed upfront and needs to provide a certain quality within a strict timeframe or otherwise the product will fail after release. By entering EA we support a company that has our trust, yes, but also relive them a bit from the pressure to deliver quickly and well. Or told in other words: Participating in EA might lead to industry shifting to delivering poorer products as the customer willingly reduces their risk of failing financially without any other drawback. As customer we should always be aware of that our purchase decisions will have an impact. Not a single purchase decision, but many done in the same spirit.

    And yes, I have not forgotten, that it is also not a smart move to disgruntle customers, if you want to keep selling stuff to them. Just wanted to emphasize that the problem not only lies at the developer but also at us, the customers.
    I want 😍☝the psychologist part
    😂😂😂😂😂😂
  10. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    Yes. Many people are having issues with huge lag both in game, and in menus. Some recent ones that I know:

    A thread I created with telemetry data. Devs said they found what they were looking for, so I hope they are able to fix it:

    Another recent thread:


    So, did changing AA setting fix your issue? Did you also need to reinstall the game first?

    Glad that it is fixed for you. I still did not try reinstaling the game but will do it as last action. (Already tried validating game files with windows defender disabled so all files are downloaded, but it did not help)
    so it's not perfect far from it but 😂❤ now you can play

    so it's not perfect far from it but 😂❤ now you can play
    just the same reduction and deactivated the config cheat 0

    and good morning everyone and by the grace of SOON the savior Ea 1.6 will arrive
  11. nicolaustorres

    is there any news about 1.6.0 patch? (Presumably)

    The good news, I guess, is that now that 1.5.9 has been the most-recent update for a while, a lot of mods are catching up. There are so many creative people out there implementing stuff that makes TW updates pale in comparison.
    👏😌 😌
  12. nicolaustorres

    Patch Notes e1.5.9

    That's a good suggestion! I never thought to do this with Bannerlord. lol Thanks Grank, I'll do that now! :smile:

    E1
    Well that is strange. I delete it and as soon as I launch the game, it restores the exact same folder—complete with config and saves! Whatever could be going on. lol

    E2
    Oh. Cloud save was enabled and was restoring it. Sadly, even then, the stuttering persisted. New install after a registry clean, so there was no trace of Bannerlord left on my PC. No new documents generation helped either. Drivers are up to date, installed clean last night. Steam is up to date, too. Hmm. :neutral:

    E3

    Well, I found the reason, I think. Anything higher than FXAA causes incredibly amounts of stuttering. FXAA has stuttering, but it's so minor it's ignorable. I used to run it on the highest setting without issue, at least that's what I remember using. My PC should be able to handle it no problem, and at the highest possibly settings I was only using about 3GB of 6GB VRAM.

    Are the Temporal settings just buggy right now, or for far more capable computers than an i7-8700k, RTX 260 Super KO and 16GB 3200mhz?
    I owe you 1000 jars of butter, my game went back to work after I reduced it
  13. nicolaustorres

    Need More Info Floating Weapon Parts

    Lâminas de polearm feitas à mão começam a flutuar da arma, criando uma lacuna irritante na arma. A arma parece normal quando fabricada, no entanto, ao sair e recarregar um save, a arma agora tem uma lâmina flutuante.
    +1
  14. nicolaustorres

    🔔 Alpha & Beta Branches Feedback

    Por que ninguém menciona o problema mais chocante, que são os vazamentos de memória sempre que você abre qualquer menu (página de personagem, página na enciclopédia, menu rápido de liquidação qualquer) em 1.5.8 ???

    Pelo que eu reuni, isso também ocorre no branch estável, esse tipo de coisa não deveria ser corrigido?
    +1
  15. nicolaustorres

    How to add retextures?

    I use the game's own tool it will generate a new file
  16. nicolaustorres

    How to add retextures?

    I would love to help but I think I went ahead to answer you, it doesn't work for me anymore
    sorry
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