Search results for query: *

  1. Vilken nationalitet tillhör du?

    bjorne. said:
    Hade det inte varit för ryssarna hade vi varit mycket större nu.
    Hade det inte varit för finnarna så hade skandinavium varit hälften nazi-tyskt och hälften sovietiskt.

    Där e den ända gången som jag kan säga att jag är stolt över att va granne med Finland!




      Ja,ja, tusen takk Mannerheim, tusen takk Suomi därför.
      och hade det inte varit  för ryssarna, hade vi turkisk varit också större, ännu.
  2. Kill the member above you! II

      I leave thee alone in a tiny isolated  island in the very middle of the Atlantic, only with a 3m pithon to accompany you during the supper. ( you begin to think ' who's the meal' )
  3. hilal taktiği ve neden bu oyunda gerçekleştirelemeyecek oluşu

    tarayıp sibernetik ortama aktaramıyorum; ama kaynak diyorsanız; 'Büyük Osmanlı Tarihi Ansiklopedisi, Prof. İ. Hakkı Uzunçarşılı' adlı serinin 2. cildinde '... Osmanlı Kuvvetleri plan mucibince geri çekilip düşmanı içeriye aldılar;bunun üzerine yandan Anadolu Kuvvetlerinin tazyiki ile Macar kuvvetleri daha içeri alınıp topların önüne getiriliyordu...' şeklinde orta yerinden kesip aldığım kısım savıma yardımcı olur sanırım.

      ve bu veya farklı bi karışık taktiğin bu oyunda kolay kolay uygulanamayacak olmasının nedeni , daha önce de söylendiği gibi, yapay zekanın düşmana bir an önce saldırmak için ateşli bi isteğe sahip olması. tabii her tarafı gören npcler de durumu değiştirmeye pek yardımcı olmuyor.
  4. "Dawn of Turks" Mod

    Miğfer modeli güzel olmuş.kılıçlar da herhalde daha zarif palalara,yatağanlara dönecektir? resimdeki biraz kalıncaydı. yani müzedekilere benzemiyordu.

      ilk modelin hoş gerçekten.Cüneyt Arkın filmlerindeki Yeniçeri havasını taşıyor.

    ayrıca 'önce bilgi verip sonra modellemeleri ve ambiyansı neye dayandırdığını anlatman' makul. zira diğer forumlarda da muhteşem bi bilgi akışı var, böylece tarihi modlar daha sağlam temellere oturuyor.ama ister 1-2 tarihi roman oku , istersen 10 ciltlik Büyük Osmanlı Tarihi'ni , önemli olan modu yapmak istiyor olman. sonuçta ne kadar çok okusan da farklı bi kaynakta daha ayrıntılı ,daha fazla bilgiler olacaktır. detay açığa çıkarmanın sınırı yok, bi şeyler yapıyor olman mühim. Milleti de kafana takma.Kolay gele.
  5. mancınık kullanma

    husonman said:
    trebullet değil trebuchet

    evet, trebuchet. mancınık Swadian Civil War modunda var. animasyonu güzel yapılmış, tek atış hakkı tanınıyor.opsiyonel değil.belli başlı şehirlerde var. oyuna girerse güzel olur, ama güç dengesi ayarlanmış bi şekilde mesela en fazla 2 atış ve yüksek müh. yeteneği gereksinimi gibi.
  6. Mount&Blade: RPG mi, FRP mi, ya da ne?

    Tatari_okan said:
    RPG: Role Playing Game ya da RYO: Rol yapma oyunu.

    FRP: Fantastic Role Playing
    -----

    Bence M&B, içinde fantazi barındırmadığından, gerçekçilik üzerine kurulduğundan ve de Orta Çağ Savaş Simülasyonu olarak tanımlandırıldığından RPG türüne daha yakındır, aynı zamanda belli bir amacın, senaryonun, olmayışı, görevlerin rastgele oluşu ve oyunun serbestliği de bu görüşe destek vermekte. vs....

      eevet, M&B , FPS-TPS arası bir RYO,tatari güzelce koymuş ortaya. hatta savaş alanındaki kısıtlamaları kaldırdıkça Stratejiye de yaklaşıyor.ama bu kadar serbest olmak ne kadar doğru? yani güzel bi senaryo iyi olmaz mı? ya da olsa nasıl olmalı ki bizi sıkmasın?
  7. hilal taktiği ve neden bu oyunda gerçekleştirelemeyecek oluşu

      Tatari Okan' ın şemaları daha açıklayıcı. ayrıca mesela Mohaç'ta toplardan yararlanılmış. Öyle şehir şehir gerilerden gelme falan belki uzun vadede kullanılarn taktiklerdir.Yoksa Yeniçağ'da pek de mümkün mobilize olmayan birliklerle yüzlrece km yol katetmek. bi ova üzerinde ufak birlikler hareket ettiriliyordu.

    ayrıca, yine Mohaç'ta, Macar komutanın ( bu taktiğe karşı daha önce mağlup olduk,dikkatli olun) uyarılarına rağmen Avusturyalı subay dinlemeyip süvarileri bir anda toplarla takviyelenmiş Osm. hareket merkezine sürmüştür.yani göz göre göre zokaya yattılar.ve, o 'sırıklar' da salak değil ya, yıllarca yemediler aynı tekniğin tuzağını.
  8. Build in the village

    quiet420 said:
    if we're going to have an economy in which things don't just magicly appear, specialists are pretty much necessities.

    although, keep in mind, what I was talking about is not limited to just villages, it would apply to city and castle fiefs as well.

    obviously, most of those specialists would be more at home in a city than in a small village which could squak by and even be relatively prosperous with just a butcher, carpenter, and blacksmith.

      agreed with the necessity of specialities. and  I support the point that claims the full-fledged management of settlements; castles, cities,villages all alike.  but... anyway, that's all
  9. Build in the village

    well, halfly-build structures embodied in town are not as essential as new specialities, IMHO.but, I'm sure the former would help  a lot for visuality.
  10. Upgrade Village

    well,that's reasonable too. but ,then, we 'll need an ever expanding map to avoid over-crowding of settlements.
  11. Build in the village

      well,garrisons could be incorparated in the villages. simple peasents do enter the battlefront with us when we are to save'em. but after constructing those ' fletcher,armourer,bowyer...' buildings , they would start to appear in the battlefield with descent arms . moreover, we should be rendered the chance to recruit from them,of course by paying the money demanded,as when adding  volunteer to the group.
  12. AIDS *****

    spirited courser, always.
  13. Surgery mission

    maybe that mission  appears solely after a certain number of days have elapsed,your acquintance points have increased over a certain figure, or your char. has exceeded a certain level, since Ymıra's 7s for all three skills reveal that you've been in the game for enought time.  Zira; I'm around level 14-15 and merely 160 days, no action-engendering task is exerted on me else than ' Go and collect the debt from the guy(with your poor persuasion skill of 0, which means you filfull the task at the expense of your own foods)'. Surgery skill sounds interesting.
  14. Build in the village

    stonemasons for growth? hmm, that's plausible.
      but what about their visibility in the town? would they just remain as names ,and not seen,  as they are now ?
  15. Corrupt a wish

    granted, but that would be acceptable only for you,leaving the rest of us in fun-short-come.

      If only  I could master 3 or more languages together...
  16. What's you're magic Color?

    WHIte, and this quiz tells me to be aware of red and black.

      so shall I percieve it as ' thou art a weak , feeble, frail,miserable creature character-wise and wilt always be prey to those superior to us in colour,Black and Red ' ?
  17. 4 Kelime Hikayesi...(oyun)

    Köylü: valla ben yapmadım
  18. Upgrade Village

    ( yea, we discuss this partly under a similar topic. read there.)

        but then,wouldn't all villages be progressively converted into cities in the end, no villages remained towards end? or do you try to point out that specifically those we try to upgrade should expand and flourish?
  19. Build in the village

    quiet420 said:
    would be sort of neat if you could either recruit or train specialists through schools, depending on whether your fief is a castle, city, or village, such as, in no particular order:

    bowyer, fletcher, leathersmith, tailor, blacksmith, carpenter, wood-carver,  armourer, swordsmith, metalurgist, gem-cutter, quarryman, stonemason, logger, prospector, alchemist, baker, butcher, brewer, banker, game-warden, scribe, and commodity broker.
     
        I couldn't get clearly in what respect you get troops to depend their training specialities on those above,but somehow they make sense; Bowyer established would strentghten the bows of the archers recruited from the mentioned village, likewise armourer,swordsmith,fletcher would consolidate all the troops.

        Butcher,quarrymen,stonesman and etc. would be necessary for all the citizens of the village, in some ways resembling to Stronghold as I said before. well, Crafts gradually  seem to be  required in the game ,right?
  20. Ordumuza Verebileceğimiz Emirler

      evet, yukarıda söylenen sıralama basit sıralama zaten yapılbiliyor, hatta sürekli kullanıyorum. ama oyunda taktik-formasyon yapmak yapay zeka yüzünden mümkün değil. npcler x-ray tarzı tüm haritayı görüyor. o yüzden ağaç ya da tepeye asker saklama gibi hayaller yalan.
     
    bi forumda 'Flanking' başlığı altında bu baya tartışıldı. düşmanın kanatlarını kıskaç altına alma, ya da ben şahsen baya bi hilal taktiğini uygulamaya yırtındım kendi adıma. ama bilgisayar  karakterleri sadece ilk gördüğüne saldıracak şekilde programlanmış. yani  biz hilali çizsek bile ordu her ne kadar merkeze doğru ilerlerse ilerlesin, ilk emirden sonra ya karşı taraf ya da bizimkiler en yakın askere saldıracak, böylece düşmanı merkeze çekip yutamıcaz, yutamıyoruz.

    taktik dğil ama, başlangıç formasyonu olabilir. mesela Romalıların kaplumbağası tarzı bi şey yapılır. sadece dizilim çünkü. veya  makedon ' phalanx'ı elenebilir. askerleri tek değil de 2 sıra ince hat veya daha kalın hatlar şeklinde dizme imkanı sağlanabilir. kare,üçgen gibi formasyonları da dahil etmek zor olmazdı , ama pek de etkili değil bu son 2 si zaten.
Back
Top Bottom