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  1. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    cavalerizza ^.^
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    il fabbro!
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    il fabbro da guerra!
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    mastro di spada. (le gambe e le spalle sono un pò bruttine (ç__ç)
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  2. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    è vero XD non si smette più XD
    comunque per le mappe ancora non sò come aggiungere i paesini e le città, quindi ancora non ho appreso il modo per moddare le casette.
    più che altro cerco di fare le outfit maschili per i più p'oh'erelli della truppa, come i farmer XD e anche truppe realistiche come upgrade, dovrei postare screens del fabbro, che è veramente bellino.(upgrade2 di Farmer) avevo pensato anche al macellaio (forte con armi ravvicinate tipo mannaia e coltellaccio ,1hand weapon per intenderci, ma scarsone a lanciare tutto quello che diverge da filetto e bollito take-away)
    ho fatto anche un armatura che sembra molto rinascimentale rispetto a quelle medievali, un pò da fighetto nobile figlio di papà ,con la spada all'ultima moda e la calzamaglia ascellare aderente XD per esempio questa è esclusica di alcuni new companions di sangue nobile .

    volevo creare una faction tutta nuova ma sbaglio qualcosa che manda il compiler sempre in errore, oltremodo senza poter fare una city tutta per loro non avrebbe molto senso XD
    ci sono già abbastanza armi nel native, comunque il mio obbiettivo era "arrangiare" meglio le truppe povere, la "pleasant woman" per esempio è carne da macello finchè non indossa il cuoio e l'elmetto scattando di 3 upgrade.
    per esempio ,nessuno usa il mattarello da cucina _(* --*)_ ma sarebbe fortissimoooooo! avendo la parte ruotante scivola meglio dopo il colpo ! magari questa "arma" la aggiungo , insieme alla pala da fornaio ( ^--^) che colpevolmente manca!!

    il limite di 500poly è quello che dovrebbe avere la parte body del personaggio, per non far laggare tutto XD cmq il systema di gioco di M&B:W è veramente uno dei migliori anche con 100 pupetti tutti diversi non scendo sotto i 60fps a maxsetting.

    (U_ u) devo proprio postare le foto dei villici armati.
  3. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    per le forme ho cercato di essere il più originale possibile, anche se ognuna è ispirata
    (non copiata ,perchè è difficilissimo stare dentro i 400/500 polygoni di M&B ed avere il pezzo uguale)
    ispirata a personaggi più famosi, per esempio:
    La regina di ferro nera, inizialmente , doveva ricalcare Elsa di Fairy Tail, l'armatura nera con gli spallacci ampi
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    ne è uscita una versione light XD ma l'elmo mio + più bello :3
    l'armatura con i pezzi blu invece, era ispirata alla non nota, ma fortissima Linn Kurosawa, donna samurai cyborg del primissimo gioco che metteva Predator contro gli acidissimi Aliens .
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    le altre più o meno sono versioni fashion di costumi cosplay presi dalla rete, (quasi sempre scelgo Leyla e Bobafeet di guerre stellari XD ) che rendono giustizia alla più bella collezione di calzature presente oggi negli MMO: quella di M&B:warband XD Stivali always! Non sono mai abbastanza !
  4. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

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    NB: gli unicorni tatuati farebbero condannare per stregoneria le ninfe, ma finora non è successo. _(*- *)_
  5. M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

    ma perchè tutti sono fissati con le versioni per console???
    il PC è il vero regno dei gamers, le console servono solo a tenere i bimbi buoni mentre si cucina!

    MB 2 sarebbe un titolo ideale tra i B2P, sarebbe moddabile, avrebbe una longevità non indifferente, e durante questo lungo periodo di gioco acquisterebbe giocatori entusiasti che ne consiglierebbero l'acquisto seduta stante!
    Portarlo in console lo limiterebbe, poichè avendo molti punti forti come gioco strategico potrebbe  risultare difficile ai giocatori che preferiscono l'azione e gli overlay continui che mostrano punteggi psichedelici.

    Questa tendenza dei giocatori di console a prediligere la situazione 1vsRestOfWorld porterebbe a depotenziare tutte le varie attività vitali di M&B (commercio,matrimoni,alleanze,quest,morale della popolazione,onore) ed invece potenziare tutte le situazioni dove si prende a spadate tutto quello che si muove. (dovranno disattivare il fuoco amico o il primo round con l'arco di un ragazzino manderà KO metà delle sue stesse truppe durante l'assedio !)

    Spero sia quasi pronto !
  6. WB SP Totale Sci-Fi [WB] [s] "STAR WARS: Conquest" port per Warband

    la mappa con i pianeti non sarà una brutta idea XD
    forse lo sviluppatore avrebbe dovuto "restringere" gli spazi che mostrano complessità basi e città, nei film di starwars anche se in presenza di megacostruzioni come la MorteNera tutto poi si svolge in spazi limitati ,talvolta chiusi, poichè si ci trova dentro astronavi.
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    e anche in presenza di grandi aree alla fine si vede solo sabbia con modeste case ,o addiritura neve,se non solo foreste con qualche casa popolare ewook sopra XD.
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    diciamo che per le mappe io opterei per semplici avanposti, cercando di non replicare grandi città, farei come in M&B:W, piccole città ma molto labirintiche,specialmente come quelle saracene.
    Come faranno poi per gli assedi? al posto della torre semovente metteranno un WalkerMechTroop che apre la bocca e fa uscire i Cloni?  _(*- *)_ ...beooooo! 

    scusate la valanga di img , ma non sapevo come rendere l'idea XD
  7. WB Aiuto [WB] Cerco spippolatori folli per un progetto di mod.

    è ancora in piedi il progetto? io qualcosa la sò fare a livello mesh e texture, e ovviamente anche creando il file per usarli, come armature, truppe,cavalli,armi...

    vedere per credere XD
  8. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    ho trovato un 'interessante bughetto.

    uso il Morphs M&B troop generator.
    se si provano a modificare le posizioni #937,938,939 delle truppe ,in qualsiasi modo, escono sempre  troop di genere maschile, ho provato di tutto ,e qualunque troop prende quelle posizioni (anche eliminando una precedente, facendolo trasferire creando poszioni vacanti) escono solo di genere maschile!

    Mistery! succede solo nelle pos 937,938,939,, che ho toccato???
  9. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    Con qualche accorgimento, il faceshader_high è il migliore! high_specular se la divisa non ha parti di pelle scoperta ^_^ grazie a tutto il forum! ho fatto anche nuovi personaggi! come companion! (credo di aver settato maluccio la loro personalità ,come un misto tra Bunduk e Klethi, dei veri rompiballe XD
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    Ninfa a Cavallo
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    da destra,  Elfa Guerriera, (old armour) Regina di Ferro, Piratessa, Valkirya con Corsetto Araldico.
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    Ninfa , Regina di Ferro, Trilly in tenuta da amazzone di cuoio.
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    Zoom Armatura di Ferro.
    Molte altre truppe editate verranno! (ho già peasant woman con un secondo percorso! P_woman-Ninfa-Elfa-ElfaGuerrira-Valkyria-Dea(200profencies!) (ogni upgrade ha anche un secondo ramo ...più giunonico <3 )

    e anche
    Farmer 2upagrade->Fabbro (Usa solo il Maglio ed è leggermente più corazzato del watchman, può tirare i coltelli)

    che bello moddare ^-^ il nemico attacca con le ninfe a cavallo!
  10. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

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    yeeess! so mettere elmetti nuovi senza pelare l'amazone!
    gli shader sono sempre gli stessi del base_body però, non ne trovo di migliori é_è
  11. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

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    devo cambiare/aggiungere la spec in diverse parti. ma la strada è quella XD
  12. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    praticamente ho copiato quello skin_high_specular dalla mesh "no armour" .
    non è malaccio.
    per la specular ho fatto una scala di grigi con la diffuse. (vi lascio immaginare la pazienza di controllare in game ogni singola area modificata XD

    la bump negli screenshot è una modificata con Gimp (disturbo== rilievo 10.20.:cool: la prima.
    la seconda 20.20,7

    ora proverò a usare quella base, non conciderà in tutto ma è facilmente testabile.

    PS ma le texture devono stare per forza nella CommonRes/Texture folder ? anche con il file .ini che indirizza il mio  .brf non trova la texture e assegna di default l'ultima "face_woman" diffuse che trova _(*-* )_



  13. WB Aiuto [WB] Shader per armatura personale.

    Salve, questo è il mio primo topic ! Sto moddando le armature , aggiungendone di nuove, però mi si è presentato un problemissimo. Nonostante i settaggi dei materiali dentro openBrf siano corretti (Diffuse,Normal,Specular tutti testati con Blender 2.7) dentro il gioco l'armatura sembra brillare...
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