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  1. Warband enhancement mod

    Hello @media_evil, there are many other strange things going on in the Native version not only the War Hammer, beside the illogical useage of some weapons, some also have wrong weapon range settings like hammers, maces etc. Hint: You have a "measure with ruler" feature in OpenBRF.
    It also contains double items, just one example: Sword of War = Greatsword, but with different weapon range settings although the same mesh is used.

    You can swing a heavy bardiche from horse... one handed, but not a simple staff?
    No, in fact on horseback you can only thrust with staffes? Look at the bandits which are mounted how ridiculous this looks.
    In RoR you can swing nearly every weapon from horse...and nearly every long polearm weapon which has a spike on top is couchable.

    Many wrong collision bodys at castle buildings and everywhere else too. Here screen:

    And many more such fun facts.


    i am working myself on a bugfree and finished NE mod, https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/revolution-of-royals-native-enchancement-mod.444262/, where all above mentioned and many other things are replaced or balanced. Here are some screens (probably outdated, may look higher detailed now):

    I've added manual fem frames to all Men-at-arms assets which i am using, rescaled helmets, removed bugs, screen:
    As i remember some of the original Men-at-arms armors have transparency issues at some mail parts.


    I have a question myself, what do you mean by weighting animated helmets? I think the aventail on your helmets will do lots of clipping, does it have something to do with that?
  2. Wo findet man die Einstellungen für die Bewegungsgeschwindigkeit beim laufen?

    Wo findet man diese Codes? Ich finde keinen davon,oder wie kann die Geschwindigkeit via den Operatoren agent_get_speed, agent_set_horse_speed_factor, agent_set_speed_limit, agent_get_speed_modifier und agent_set_speed_modifier beeinflusst werden?
  3. well... what do i have to do? if i change flora_degrade_distance to 1500 or 0 in rgl_config.txt...

    well... what do i have to do? if i change flora_degrade_distance to 1500 or 0 in rgl_config.txt it doesn't change anything.
  4. Hi, i've mentioned that the draw distance for grass meshes is very low, any idea where to set...

    Hi, i've mentioned that the draw distance for grass meshes is very low, any idea where to set the draw distance for grass meshes? The "grass_shader" only makes the meshes spawn slowly, if you change it, they appear block by block out of nowhere like the troops, but the grass further away is...
  5. Wo findet man die Blood Partikel welche auf dem Körper und Waffe angezeigt werden?

    Also, in der Mod Crusades and Jihads v6 erscheinen blood meshes auch auf Boden und props und der Creator hat großartigerweise auch gleich seinen Source Code in die Mod gepackt, es sieht auch nach meinen Anpassungen noch nicht so gut aus, mal schauen ob es noch was wird.
    Ich versuche es ähnlich zu machen wie in Bannerlord aber mit anderen meshes.
  6. Wo findet man die Einstellungen für die Bewegungsgeschwindigkeit beim laufen?

    Wo findet man die Einstellungen für die Bewegungsgeschwindigkeit beim laufen? Wenn ich in der action.txt die Anim. dauer am Anfang ändere hat es in-game keinen Einfluss. Und wo sind die Werte in wie weit das Gewicht (Encumbrance) Einfluss auf diese Geschwindigkeit hat?
  7. Wo kann man die Sichtweite (draw distance) für grass meshes einstellen?

    Ja wäre klasse wenn du das einfach in deine Frageliste aufnehmen würdest, bin gespannt was kommt.
  8. Wo kann man die Sichtweite (draw distance) für grass meshes einstellen?

    Der grass_shader macht nur das die meshes blockweise langsam spanwnen, wenn man den wechselt tauchen die halt aus dem nichts auf wie die Truppen, aber das Gras weiter weg ist trotzdem unsichtbar. Es hat also nichts mit dem shader zu tun.
    (da haben sich die Entwickler also für ein langsames erscheinen entschieden. Aber die Truppen spawnen einfach plob aus dem nichts auf, dazu noch fast mittig in der map.)

    Wenn der gute Jacobhinds allerdings schon weiss das "Gras-Meshes über die ganze Karte hinweg gespawnt..." wo sind dann die Trigger dafür? Woher weiss er dass? Vielleicht könnte man da die Verbindung sehen, die zu der draw distance führt.
    Hab im ModSys nach "grass" gesucht aber nichts nützliches gefunden.

    Wenn die grass meshes sowieso immer gerendert werden könnte man die draw distance komplett weglassen, das würde mal vernünftig aussehen:shifty:
  9. Wo kann man die Sichtweite (draw distance) für grass meshes einstellen?

    Die grass meshes haben im gegensatz zu trees keine LODs, weil die das dort anders geregelt haben.

    Wenn man den shader und Werte im material "grass" ändert verschwindet das grass trotzdem schon nach paar metern es sieht nur anders aus, es hat also auch damit nichts zu tun, es müssen noch irgenwo Einstellungen sein.

    Einige Gräser meshes z.B. "bush_new_b.1" sind immer sichtbar, d.h. es scheint irgendwo eine Unterscheidung zu geben zwischen trees,bushes und eben den nach schon paar metern unsichtbar werdenden grass meshes.
  10. Wo kann man die Sichtweite (draw distance) für grass meshes einstellen?

    Wo kann man die Sichtweite (draw distance) für grass meshes auf den field maps einstellen?
  11. Native OSP 2D Art Female Face OSP Collection

    indeed, you can create a lot of nice stuff with the native ones, or what do you think Ymira? https://ibb.co/c6f6nTn
    Here is a little comparison with Bannerlord. https://ibb.co/vXZrGpW
  12. yes Earandil showed me this already, i appreciate your attempt to solve this serious issue...

    yes Earandil showed me this already, i appreciate your attempt to solve this serious issue. recently i've seen videos from bannerlord and there it is! Blood spraying everywhere the ground, the sceneprops and it looks fantastic :-) thats exactly how i would like to implement it.
  13. Wie ändert man die Hautfarbe?

    Ja den part hab ich gelesen aber nirgend wo gefunden wie man eine Farbe in diesen Zahlencode umwandelt.
  14. Wie ändert man die Hautfarbe?

    In module_skins.py sind dazu Codes die lauten ungefähr "0xffd0e0e0" Wie könnte man nun herausfinden welche Farbe 0xffd0e0e0 ist, oder noch wichtiger wie verwandelt man eine Farbe in =0xff......?
  15. I tried WSE2 because the Ragdoll soak piqued my interest, but when i start it first of all...

    I tried WSE2 because the Ragdoll soak piqued my interest, but when i start it first of all numerous error messages appear about missing shader etc, even when I use your Persistent Kingdoms module, actually i understand just nothing there.
  16. i see my question was a bit unprecise, i want these blood particles appear when you slash...

    i see my question was a bit unprecise, i want these blood particles appear when you slash somebody just like this red vertex coloring on the body and weapon which i also would like to exchange with a modern blood texture. So when you hit somebody not only the sword and people around get...
  17. Hello K700, i would like to make the blood particles be visible on the ground, especially the...

    Hello K700, i would like to make the blood particles be visible on the ground, especially the snow looks otherwise much too white, any idea how to do that? Here is a picture as an example how it could look like. https://ibb.co/6bPPXGc
  18. Wo findet man die Blood Partikel welche auf dem Körper und Waffe angezeigt werden?

    Dann frage ich vielleicht K700 ob er mehr dazu weiss.
    Außerdem wollte ich das Partikel auch auf dem Boden sichtbar werden, z.B. der snow sieht sonst viel zu weiss aus, irgendeine Idee wie man das erreichen kann?
  19. Wo findet man die Blood Partikel welche auf dem Körper und Waffe angezeigt werden?

    der Code sieht interresant aus, allerdings kommt mir das mit PostFX.fx komisch vor, ich bräuchte es besser so das es eine texture gibt die ich einfügen/ersetzen kann, so wie bei den Partikeln die durch die Luft fliegen.

    WSE2 probier ich gerade aus aber wo sollen dort die Trigger für diese Partikel sein?
    Wenn ich das WSE2 starte kommen erst mal zahlreiche fehlermeldungen über fehlende shader etc, obwohl ich sein Persistent Kingdoms module benutze, verstehe da gerade gar nichts.
  20. Wo findet man die Blood Partikel welche auf dem Körper und Waffe angezeigt werden?

    Die Blood Partikel die auf den Körper spritzen sehen aus als hätte man das mit einer Spraydose draufgesprüht, ich würde da gerne modernere Partikel ausprobieren. in module_skins.py steht dazu in Zeile 184 psys_game_blood,psys_game_blood_2, die entsprechenden Texturen sind...
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