Search results for query: *

  1. Resolved YOLDAŞLARIN BİRLİKLERİ GELİŞMİYOR VE YOLDAŞLAR HEP ACEMİ ASKERLER TOPLUYOR

    Herkeste aynıdır bu. İlerleyen zamanlarda iyileştirme yapılacaktır bu konuda.
    İnşallah.
  2. kale savunmasını yendiğimiz halde kale için kuşatma yapmak

    1-İçerde savunacak asker yok diyorsun ama seninde kalenin duvarlarini asacak Gerekli araclarin, kusatma silahlarin yok.
    2-Kalede 0 asker gorulebilir ama bu yarali asker olmadigi anlamina gelmez.
    3-Bannerlordla birlikte oyuna sehir milisleri kavrmai eklendi, disardan takviye gelmese bile sehrin garnizonu kendiliginden artabiliyor.
    4-sehirde erzak varsa ve takviye gelme imkani varsa VE SENİNDE KALENİN İCİNE GİRECEK KUSATMA SİLAHLARİN YOKSA halk neden teslim olsun?
    Haklısın.
  3. Resolved YOLDAŞLARIN BİRLİKLERİ GELİŞMİYOR VE YOLDAŞLAR HEP ACEMİ ASKERLER TOPLUYOR

    Hiçbir yoldaş birliklerini geliştirmiyor. Adamın askerlerine bakayım diyorum. Adamda 70 tane aseray acemisi var. 20 tane aseray okçusu falan var. Adam yüksek seviyeli asker toplamasın, ama aldığı acemi birlikleri geliştirsin. Adam 30 kişilik küçük devletlere yeniliyor. 2 dakkada bir esir...
  4. Resolved LORDLARA TAKAS TEKLİFİ YAPIP EŞYA VERMEDEN VE ALMADAN TAMAM DİYİNCE CAZİBE PUANI KAZANILIYOR

    Lordlarla takas yapmak isteyip bir şey vermeden ve bir şey almadan hediye diyerek cazibe yeteneği çok rahat artıyor. Sanırım 1.2.0 sürümü ile olan bir sorun. Sürüm e1.2.1.226961
  5. Resolved KERVAN BİRLİĞİ LİMİTİ ARTMIYOR VE KERVANDAKİ ASKERLERİ BİZ YÖNETEMİYORUZ

    Kervanlardaki asker sayısı limiti e1.2.1.226961 sürümünde artmıyor. Haritada 74 tane askeri olan dağ haydutları dolaşıyor ve kervanlar sürekli yağmalanıyor. Kervanın başına koyduğumuz yoldaşlar esir alınıyor. Esaretten kurtulduktan sonra ise onları oldukları şehirden almak zaman kaybına yol...
  6. Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Savaş sırasında yakında olan dost veya düşman birlikler savaşa katılabilsin. Mesela biz düşmana karşı savaşırken yakınımızdaki bir lord eğer ilişkimiz iyiyse yardıma gelsin veya ilişkimiz iyi olsa bile düşman ordusu daha büyük veya daha güçlüyse yardım etmesin veya yakındaki lordları desteğe çağırsın. Aynı durum düşman kuvvetleri için de geçerli.
  7. OLMASINI İSTEDİĞİNİZ ÖZELLİKLER

    Savaş sırasında yakında olan dost veya düşman birlikler savaşa katılabilsin. Mesela biz düşmana karşı savaşırken yakınımızdaki bir lord eğer ilişkimiz iyiyse yardıma gelsin veya ilişkimiz iyi olsa bile düşman ordusu daha büyük veya daha güçlüyse yardım etmesin veya yakındaki lordları desteğe çağırsın. Aynı durum düşman kuvvetleri için de geçerli.
  8. Savaşa Hazırlık Stratejileri ve Taktikleri (Singleplayer)

    Savunmada nasıl katapult ve trebüşe kullansın? Savunma silahı olarak şuan bildiğimiz sadece balistalar var.
    Yüzüklerin Efendisi: Kralın Dönüşü filminde Minas Tirith savunmasında trebüşeler var. Zaten Orta Çağ'da da kaleleri savunmak için trebüşe ve katapultlar vardı. 0:21 izle katapult var oyunda.
  9. Savaşa Hazırlık Stratejileri ve Taktikleri (Singleplayer)

    Warband gibi 100-150 kişilik orduları yönetmeyeceğiz, 500 kişi sadece savaş alanında yönetebildiğimiz asker sayısı, karşıda da 500 olacak yani 1000 kişi savaşacak bir haritada. Yani partimiz binlerce asker alabilecek. Warband'de bile 150 kişilik gruplarda erzak problemiyle sürekli uğraşıyorduk. Erzaklar envantere değil de kervanlara falan yüklenebilirse bu sayede yanımıza daha çok erzak alabiliriz. Bu durumda su ihtiyacı da problem olmaktan çıkar. Ama eski sistem gibi envantere konursa o zaman işkence olur. Eşek resimleri vardı devblogda kervanlar olacak ama sadece ticaret için mi ondan emin değilim. Koçbaşı değil şahmerdan o, çatı koruması olan. Koçbaşında kızgın yağ etkili olur ama şahmerdanda olmaz. Her savaş aletini counterlayan bir şeyin olması lazım o yüzden şahmerdan için yanıcı yağ, ateşli ok gibi örnekler verdim. Diğer türlü şahmerdan yapan bütün kaleleri fetheder.
    Şahmerdanlar bence katapult ve trebüşe ile yıkılabilir olur. Her savaş aletine karşı bir savaş aleti olur ama önemli olan taktik. Mesela kuşatma kuleleri katapultlarla yıkılabilir olur ama o katapultları saldıran taraf kendi katapultlarıyla kırar. Eğer koçbaşına yanıcı yağ dökülünce sıkıntı çıkıyorsa surları yıkmak için katapult veya trebüşelerle saldırı yaparız. Birden çok savaş taktiği yapılabilir. Bence tüm savaş aletleri eklensin. Herkes kendi taktiğini belirler. Hendek kazmak da olsun. Saldıran için sıkıntı olmaz çünkü bir geçit yapılabilir.
  10. Savaşa Hazırlık Stratejileri ve Taktikleri (Singleplayer)

    Sıvı ihtiyacı sistemi gelirse sıcak havalarda, çöllerde suyun daha hızlı tükenmesi gibi şeyler de eklenmesi gerekecek. Ekonomiyi düzgün kurdularsa, orduyla beraber kervan da getirebiliyorsak, yoldaşlarımızı su ve erzak getirmek için gönderebiliyorsak ve bu sistem çok da oyuncuyu zorlayacak bir seviyede olmazsa belki o zaman mümkün olabilir. Aksi halde bu, büyük ordularda tam bir işkenceye dönüşebilir. Bannerlord'da ekonomi çok farklı çalışacak orası kesin gibi görünüyor ama Warband baz alarak konuşursak sıvı ihtiyacı sinir bozucu bir özellik olur.

    Kızgın yağ konusu benim de önceden devbloglarda belirttiğim bir fikirdi. Ama ben sadece kapıya saldıranlara kullanma taraftarıyım diğer türlü surdan dökme fikri saldıran tarafında dengeli olmaz. Gösterdikleri gibi her kalede kapıya saldıranlara yukarıdan taş atmayalım. Gelişmiş kalelerde kızgın yağ veya yanıcı karışımlar da dökebilelim. Misal düşmanınız koçbaşı değil de şahmerdan kullanıyor, yani kızgın yağa ve taşa karşı korunaklı. Bununla kapınızı döverken yukarıdan taş atsanız da, kızgın yağ dökseniz de çok etkisi olmaz. Bunun yerine tahtadan yapılmış olan şahmerdanın üzerine yanıcı yağ veya karışım (rum ateşi gibi) döküp ateşe vermek veya ateşli oklarla direkt yakmak çok daha mantıklı. Bu sayede hem şahmerdanı hem de içindeki düşman askerlerini yakmış olursunuz. Kalenizin iç kapısı bu yüzden demirden olmak zorunda yoksa kendi kapınızı da yakarsınız. Yani iç kapıyı demir yapmak için kaleyi önceden geliştirmelisiniz, ikisi orantılı olur. Bu yüzden gelişmiş kaleleri fethederken kale kapısına koçbaşı veya şahmerdan yollamak yerine mancınıklarla dövme stratejisine yönelirdik. Veya önce kapı üstünü surlardan çıkarak ele geçirip sonra demir kapıyı yukardan açmaya çalışırdık. Süvarileri ve diğer askerleri de bu sayede içeri sokardık. Zorlayıcı olur ama gelişmiş bir kaleyi fethetmek de zaten bu kadar zordur.

    Ordunun gıda ihtiyacı için de işkenceye dönüşür diyor musun? Surdan dökelim diye bir şey yazmadım zaten. Kapıların üstünden dökelim ama gelişmiş koçbaşlarında çatı şeklinde koruma olacağı için saldıran taraf için çok büyük problem olmaz.
  11. Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Birde oyunun ana haritasında iklimler olacakmı acaba haritada kış olan bölgede kar yağma animasyonları gibi vs.
    Mevsim geçişleri olacak diye biliyorum ve savaşlarda yağmur varken yağmurun şiddetlenmesi veya Güneş'in açması gibi hava durumu değişimleri de olacakmış.
  12. OLMASINI İSTEDİĞİNİZ ÖZELLİKLER

    Farklı bir konuda pusu kurma olayı ile ilgili bir yorum yapmıştım ve o yoruma bile gelmiş iğneleme yapıyor. Çok ilginç bir arkadaşımız kendisi :facepalm:
    Şehirlerden veya köylerden ordu için erzak almak senin için zaman kaybı ve kafa yormak olmuyor mu? Ordunun gıda ihtiyacı için neden aynı şeyleri söylemiyorsun? Yoksa oyunda olan bir özellik olduğu için bir şey mi söyleyemiyorsun? Aman oyuna gerçekçiliğe dair yeni bir özellik eklenmesin. Hatta hiç yeni bir özellik eklenmesin ki sizin gibi nankörlere konuşacak konu çıksın.
  13. Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    buna karşılık ***ı da ister misin denir de neyse

    Erzakta yemek olmayınca moral düşüyor. Sıvı olmayınca da moral düşürülme özelliği çok rahat eklenir.

    Yoldaşlar özelliklerine göre fikirlerini belirtiyor. Ordudaki askerlerin de belirtmesi çok rahat eklenir. Mesela savaştan çekilince bir tane yoldaş savaş çekilmemiz doğru olmadı falan diyordu. Bu diyalog sistemi varsa benim yazdığım da olur.

    Diğer yazdıklarım için tek tek açıklama yapmayacağım. Çünkü ne kadar açıklama yaparsam yapayım senin o sığ düşüncen değişmez.
  14. Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    @MArdA TaleWorlds ve tüm Talerowlds ekibine mesajım.


    Ordumuz yorulmalı. Warband'de ordumuz hiç yorulmuyor ve hep seyahat edebiliyoruz. Bannerlord'da bence ordumuz bir süre sonra yorulmalı ve askerlerden biri, yoldaşlardan biri veya bir grup asker sürekli seyahat etmekten yorulduklarını ve biraz dinlenmeleri gerektiğini söylemeli. Eğer çok yorulmuşlar ise bir kervansaraya gidip konaklama isteğinde bulunsunlar.

    Ordumuzun su ve sıvı ihtiyacı olmalı. Warband'de yanımıza su alamıyoruz veya şarabın morale bir etkisi olmuyor. Bannerlord'da su ve içki (içecek) almazsak morallerin düşmesi ve hatta askerlerden sıvı almadıkları için hastalananların veya hastalanıp ölenlerin olması.

    Ordumuzun mevsime ve hava durumuna göre hareket hızının değişmesi ve bunaltıcı sıcaklarda veya dondurucu soğuklarda konaklama isteğinde bulunması. Dondurucu soğuklarda ateş yakıp kamp yapma isteği de olabilir.

    Taze et alıp kamp ateşinde pişirme olmalı.

    Çölde çöl fırtınalarının olması.

    Karakterimizin oyunda geçen süreye göre yaşlanması.

    Karakterin yaşlanıp ölmesi.

    Çift kılıç kullanabilelim.

    Devletleri tehdit edebilelim.

    İşletebileceğimiz arsa, dükkan vb. olsun.

    Kale aldıktan sonra küçük bir animasyon olsa güzel olur. Halk sana bağlanıyor gibisinden.

    Warband'da biranın hiç anlamı yoktu. Moral getirmesi iyi olur.

    İstediğin yere gözlem noktası kurabilme. Düşmanların geldiğini haber etsin.

    Kervansaray ve kervan sahibi olmak.

    Ateşli oklar olsun.

    Köylerdeki nüfusun refah seviyesine göre artması. Böylelikle köylerden daha fazla kira ve gönüllü gelsin.

    Çocuk yapma olsun. Eğer birden fazla çocuğumuz varsa taht kavgaları çıksın.

    Şehirlerde isyanlar çıksın veya biz bir ülkeye zarar vermek istiyorsak isyan çıkartalım.

    Bize ait olan şehirlerde veya köylerde çıkan isyanları bastıralım.

    Maksimum muharebe büyüklüğünü 2000'e kadar çıkarabilelim.

    Paralı askerlerin ihanet edebilsin.

    Zırh ağırlığına göre hareket hızının değişmesi. Hem askerler için hem karakterimiz için.

    Şehirde giydiğimiz kıyafet ile savaş meydanındaki kıyafetimiz farklı olsun.

    Ticaret yaparak tecrübe kazanma.

    Kral olduğumuzda gizlice halkın arasına karışıp olan bitenleri öğrenme.

    Kale kuşatmalarında akla gelebilecek her türlü ortaçağ aletlerinin kullanılabilmesi.

    Şehirlerin, köylerin, kalelerin tasarımı birbirinden farklı olması.

    Deniz savaşlarının eklenmesi.

    Oyuna yeni başlayanlara doğru düzgün oyunun öğretimi olsun. İsteyen bu eğitimi atlayabilsin. O eğitimi istediğimiz zaman tekrar oynama olsun.

    Vatan hainliğinden dolayı derebeylerini veya lordları idam ettirme.

    Otomatik savaşlarda seviyesi yüksek askerlerimizin çapulculara ölmemesi.

    Haydut, tüccar, köylü, köle vb. olarak oyuna başlanabilmesi.

    Crafting sistemi olsun. Kendi yayımızı, kılıcımızı, kalkanımızı falan yapabilelim. Envanterimizde boya varsa zırhımızı, kaskımızı veya silahlarımızı falan boyayabilelim.

    Amacı sadece yakıp yıkmak olan ordular olsun. Mesela önüne gelen herkesi öldürsünler, önüne gelen köyleri yağmalasınlar falan. Sadece millete zarar vermekten zevk alacaklar. Toprak ele geçirme amaçları olmayacak yani.

    Kendi sancağımızı tasarlayabilelim.

    Savaş yapmadan diplomasiyle toprak alma olsun. Yani şu köyünü ver ve seninle olan savaşımızı bitirelim gibi anlaşmalar yapalım.

    Kervansaray inşa etme ve konaklama ücreti belirleme. Eğer fiyatı çok gelirse konaklayanların sayısının düşmesi ve zarar etmemiz. Veya inşa edilmiş bir kervansarayın işletmesini alabilelim ve işletelim ve kazandığımız parayı sahibiyle anlaşmamıza göre vergi verelim.

    Kılıçlar zamanla körelsin ve bilememiz gereksin.

    İsteyen Warband'deki gibi karakter yaratsın. İsteyen oyunda olan bir karakteri seçsin ve yönetsin. Çünkü bazıları karakteri geliştirmek için vakit harcamak istemiyor.

    Kale savunmalarında kapı kırmaya çalışanların üstüne kızgın yağ falan dökelim.

    Kalelerin etrafına hendekler kazalım ve hatta kalenin bulunduğu konuma göre yağmur yağdığı için zamanla o hendeklerin içine su dolsun.

    18+ özelliği olsun. Savaşlarda düşmanın başını, kolunu, ayağını falan kesebilelim.

    Kaya, odun, demir gibi ham maddeleri toplayabilelim. Toplama işlemi için görevli işçiler olsun şehrimizin ve köyümüzün içinde işçileri yönetelim ve geliştirelim. Kaleleri, şehirleri ve köyleri komple istediğimiz gibi yıkıp, kazıp , yeni surlar yapıp, istediğimiz şekilde inşa edebilelim ve bunları da topladığımız ham maddelerle yapalım.

    Ray Tracing teknolojisinin gelmesi.

    İstediğiniz özellikleri yazın. Fiyatına, oyunun yapım süresine laf edeceğinize isteklerinizi söyleyin. Destek olun fikirlerinizle. Belki bir tane fikir oyun dünyasını değiştirir. Kim bilir?
  15. OLMASINI İSTEDİĞİNİZ ÖZELLİKLER

    arkadaşlar çok istediğim özellik var ama sanırım tw bize warband hariçinde 1-2 özellik ile çıkacak çünkü daha adam akıllı bir özelliştirebilir kılıç sistemi ve aile sistemini gösterdi başka bir şey göstermedi büyük ihtimal oyunda pek bir şey olmuyacak
    İstediğin özellik ne?
  16. Savaşa Hazırlık Stratejileri ve Taktikleri (Singleplayer)

    Pusu kurmadan kastı harita üzerinde pusu kurmak veya pusuya düşmektir yoksa şehirlerdeki pusuların kalkması çok mantıksız olur diye düşünüyorum. Warband'de bile olan bir özelliğin Bannerlord'da olmaması ilginç olur :grin:
    Sıvı ihtiyacı olması da ilginç olur. Kale kapılarını kırmaya çalışanların üstüne kızgın yağ dökmek de ilginç olur. Ne de olsa bu oyun Orta Çağ oyunu değil.
  17. OLMASINI İSTEDİĞİNİZ ÖZELLİKLER

    Şu oyunda var bunda neden olmasın dersek örnekler çok fazla olur. Yukarıdaki arkadaşın dediği gibi bunu ekstrem zorluk gibi bir seçeneklerde ekleyebilirler ancak normal sürümde sıvı ihtiyacı baş ağrıtır diye düşünüyorum. Zaten grupların hızını arttırmak için envanterimize fazladan at alabileceğimiz söylenmişti. Sıvı olayı olursa envanterimize at mı alacağız yiyecek mi alacağız su mu alacağız yoksa ganimetleri mi toplayacağız durumuna dönüşür. Kuşatmalar açısından ise kapıdan girmek çok fazla zayiata yol açacağı için sürekli duvarlardan saldırmamız gerekecek.


    Ben halen şu hiç göstermedik dedikleri özellikleri merak ediyorum. Umarım saklamalarına değecek özellikler vardır.

    Baş falan ağrıtmaz. Ama senin başın farklı olabilir ona bir şey diyemem. Sıvı ihtiyacı gibi önemli bir özellik RPG bir oyuna eklenmiyor ise saçmalıktır. Sıvı olmadan bir canlı yaşayamaz. Sadece yemek yemek işe yaramaz. Warband'da oyuna etki eden gıdalarda kurutulmuş et, tütsülenmiş balık, tereyağ ve ekmek vardı. Bunların içinde su yok denecek kadar az. Sen bir hafta boyunca Warband'daki yemekleri ye. Sağlığına bir şey olmazsa ömür boyu su içmeyeceğim. Envantere fazladan at alınca cidden atların envantere mi koyulacağını düşündün? Askerleri ata bindiririz ve böylelikle ne mantık hatası olmuş olur ne de envanter yönetiminde sıkıntı yaşanır. Orta Çağ'da kızgın yağ ile savunuluyordu kaleler. Eğer bu oyun Orta Çağ'ı yansıtacak ise bu özellik de oyuna eklenmeli. Kızgın yağ dökme olmasa bile taş atma ve yanan çömlekler atma olacak. O da kapılardan girenler için sıkıntılı bir durum. Sen git Minecraft oyna. Bu oyun gerçekçi ve oyunda geçen zamanı yaşatmayı amaçlayan bir oyun.
Back
Top Bottom