Search results for query: *

  1. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Hmmm...
  2. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Yeni silah, kıyafet vs. önerisi getirilmiş sanırım daha önceden. Ben bu itemler arasında sadece 1 tanesine dikkat çekmek istiyorum. Pelerin yapabilseler gayet hoş olur sanırım. Şekil olarak sadece 1 çeşit pelerin yeterli olur. Farklı renklerde boyanır ve zırh tüccarında satılabilir. ( hatta pelerinin üstünde sancağımızın logosu olsa daha da şık olur )
  3. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Ordumuzda kadın karakter fazla bulunduramıyoruz o bakımdan para dedim :smile: ( Yazık ymira'ya bütün ordu saldırırsa ortada ymira flan kalmaz :grin: ) Her iki seçeneğide koyabilirseler tabiki daha güzel olur :grin: '' askerele ikramiye dağıt '', '' askerlere kadın dağıt '' :grin:
  4. SinSly

    Senaryo Önerisi

    Bütün önerilerin verildigi başlık altında, hırsızlıkla ilgili bi öneri göndermiştim :grin: Çok fazla öneri birikti hepsini birden bir anda yapmaları mümkün değil. Yanlış bilmiyorsam 15 kişilik bir kadro bu oyunun gelişmesi için çalışıyormuş.
    Birde bu forumda bi başlıkta okumuştum ama hangi başlıktı tam hatırlamıyorum. Orda bu oyunun temellerinin çok iyi atılmadığı için gelişime pek uygun olmadığı hakkında uzun bi tartışma vardı...
    Neyse biz yinede ne kadar öneri varsa sunalım. Her geçen gün çok güzel fikirler çıkıyor. Umarım değerlendirirler.
  5. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Ufak bir öneri daha :smile: Daha önce söylenmiş olabilir ama göremedim.
    Bildiğiniz gibi komutamızdaki askerlerin çeşitli nedenlerden dolayı moralleri bozuluyor ve çoğunlukla seferberlik halindeyken, bizi yarı yolda bırakıp gidiyorlar. Bende şöyle bir eski devirlere doğru yolculuk yaptım kafamda :grin: Askerin morali nasıl yükselir ? Tabiki cevap PARA !! :grin: Kamp kurma menüsünde '' başka bir işe giriş '' seçeneğine, '' askerlere ikramiye dağıt '' gibi bir seçenek eklenebilirse, hem gerçekçilik açısından, hemde bunun bize sağlayacağı kolaylık açısından güzel olur diye düşünüyorum. Tabi bu ikramiye olayınıda düzgün bir şekilde ayarlamak lzm. Mesela toplam maaşın yarısını vericez bir seferde ve askerlerin o anki morali 1 yada 2 kademe artacak.
    Örneğin; Moral seviyesi düşük olan ve toplam maaşı 2000 dinar olan bir birliğe, 1000 dinar dağıtarak moral seviyelerini ortalamanın altında, ortalama veya ortalamanın üstünde yapabilcez.
    Aslında para vermek yerine dansöz flan getirsek daha mutlu olurlar ama ... :smile: Savaşın ortasında dansözü nerden bulcaz dimi ? :grin:
  6. SinSly

    Senaryo Önerisi

    Aynen işte, ancak bunu oyuna aktarabilirler mi ? Yani sonuç olarak görevler belli kalıplar halinde yükleniyor oyuna ve sürekli o görevler üzerinde gidiliyor şu an. Bizim istediğimiz ise oyunun akışına göre değişkenlik gösterecek görevler. Ee tabi bunun sonucunda bu görevler, şuanki görevlere göre oldukça uzun olacak. Bu oyunun ne kadar büyümesine neden olur ? ( Kb / Mb ) ?
    Ona göre acaba kabul ederler mi diye mrk ettim.
  7. SinSly

    Senaryo Önerisi

    Aslında bu senaryo meselesini, oyunu baştan aşağı değiştircek şekilde değilde, şu an oyunda mevcut olan, fakat sonrası getirilmeyen bazı durumlar için senaryo yazabilirsin.
    Mesela gece vakti bir köye veya şehre girdiğimizde, birkaç haydutun saldırısına uğruyoruz. Haydutları yendikten sonra bir cüzdan buldun, biri seni öldürtmek istemiş olabilir flan gibi bazı şeyler yazıyor. Fakat o orda kalıyor ve sonrası gelmiyor. Bunun sonrası için uygun bir senaryo yazılabilir. Mesela biri bizi öldürtmek istiyor ve biz onu, saldırıya uğradığımız şehirde veya köydeki insanlarla konuşarak tespit etmeye çalışıyoruz. En sonunda da kim oldugunu buluyoruz flan... Tabi bu işten anlayan sensin, biraz düşününce çok basit bir haydut saldırısı bile, son derece zorlayıcı bir maceraya sürükleyebilir. Ancak oyun içerisinde mevcut olan görevlere farklı senaryolar yazıp, bütün karakterleri farklı şekillerde bu senaryoya dahil etmek ve oyunu sonu gelmeyen bir senaryoya dönüştürmek, bu oyun için daha uygun olur diye düşünüyorum. Yani '' intikamını aldın ve bitti'' deyip kendimizi kısıtlamaktansa, sürekli yeni maceralara koşsak daha iyi olur diye düşünüyorum.
  8. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Tekrar merhaba arkadaşlar. Öneriler sonradan aklıma geliyor o bakımdan ayrı ayrı mesajlar halinde atmak zorunda kalıyorum kusuruma bakmayın :smile:

    Tek kişilik oyunlarda

    1. Öneri
    Bildiğimiz gibi haritada yolculuk yaparken sol alt köşede bir pusulamız var. Ancak savaşa girdiğimizde o pusula kayboluyor. Savaş meydanlarına da o pusulayı koysalar çok güzel olur. Neden ? Okçu karakterle oynayan arkadaşlar bilir. Savaş sırasında envantere girip çıktığımızda oklarımız tekrar yenileniyor. Ancak savaş başladıktan sonra ok bittiğinde, envanterin yerini bulana kadar canım çıkıyor. Bilmiyorum sizde aynı sıkıntıyı yaşıyor musunuz ? Bu problem savaş meydanlarında da sol alt köşeye ufak bir pusula koyularak aşılabilir diye düşünüyorum. Eğer sizin farklı bir çözümünüz varsa 1. öneriye cevap şeklinde yazabilirseniz sevinirim :smile:

    2. Öneri
    Uzun zamandır bu oyunu oynuyorum ancak bugün baya bir dikkatimi çekti. ''Şehirlerde, kalelerde, köylerde, handa, orda burda bir sürü insan var ancak bir çoğu ayakta dikilmekten başka birşey yapmıyor. Acaba bunlara farklı efektler gelse nasıl olur ?'' Diye düşündüm. Hana gidiyorum bakıyorum, herkes ayakta, bir tane çıt yok :smile: Oraya onca masa sandalye koymuşlar, oturan insan yok :smile: Şehre gidiyorum geziyorum, ya sürekli aynı yerlerde dolanıp duruyolar, yada boş boş dikiliyolar. Yani dikkat çekmek istediğim yer karakterlere farklı hareket efektleri getirebilirlerse, RPG açısından çok güzel olacaktır.
    Örneğin;
    1. Karakterlere oturma efekti verilebilir ( Mesela handa veya şehirlere bir sürü tabure koymuşlar ama bir tane oturan yok :grin: )
    2. Karakterlere birşeyler yiyip içiyor efekti verilebilir ( karakterin elinde bir şişe olsa veya bir ekmek, adam elini ağzına götürdüğünde, birşey yiyip içiyormuş gibi görünür. Savaşlarda onlarca harika efekt verilmiş. Bunu yapmak çok zor olmasa gerek :smile: )
    3. Karakterler birbiriyle sohbet ediyor efekti verilebilir ( basit bir kaç el kol hareketi ve mırıldanma gibi ses efektleri katılarak bu çok güzel bir şekilde sağlanabilir. Savaş sonunda askerlere, kollarını kaldırıp bağırma efekti verebildiklerine göre, bunu da yapabilirler sanırım )

    Bunlar sadece birkaç örnek, düşündüğümüzde daha bir çok örnek bulabiliriz. Karakterler boş boş ayakta dikileceğine veya sürekli orda burda dolanacağına, farklı reaksiyonlar gösterse daha hoş bir görüntü olur diye düşünüyorum :smile: ( buna ek olarak bir arkadaşımızın verdiği etrafta kedi köpek olması önerisi de ilave edilirse çok daha güzel olur )

    3. Öneri
    Hırsızlık ... :smile: Ee tabi düşündüğümüz zaman pek hoş birşey değil. Ama özellikle eski çağlarda hırsızlık oldukça meşhurdu :smile: Ve bu oyunada apayrı bir heyecan katacağını düşünüyorum. Bana göre hırsızlık şu şekilde tasarlanabilir.
    İlk olarak karakter yeteneklerine hırsızlık başlıklı yeni bir yetenek eklenecek. Bu yetenekte, verilen çeviklik puanlarıyla arttırılabilecek. Peki nasıl uygulayacaz ? Mesela şöyle olabilir;
    Diyelimki halktan sıradan bir insanla konuşuyoruz. Konuşma menüsüne yeni bir seçenek olarak '' Parasını çalmayı dene '' gibi bir şey eklenebilir. Aynı karşımızdakini ikna etmeye çalışırken yaptığımız gibi. Ancak hırsızlık olayı konuştuğumuz kişinin çeviklik puanlarıyla da alakalı olmalı. Yani mesela bir lordu soymaya çalışacaz, ancak onun çeviklik puanı bizimkinden yüksek olduğu için soyma işlemi başarısız olacak ve o lordla ilişkimiz düşecek. Hatta belki adamlarına, bize saldırması için emir verecek. ( Geceleri köylerde veya şehirlerde gezmeye çalışırken haydutların bize saldırdığı gibi bir ortam yüklemesiyle yapılabilir ) Yani anlayacağınız önümüze gelen herkesi soyamayacaz. Ee tabi risk arttıkça çalınan para miktarıda artar. Bir kralın cebinden çıkan parayla, bir köylününki denk olmaz tabi :smile: Ancak bu işinde cılkı çıkmasın diye karakterlerin arka arkaya soyulmaması için bazı önlemler alınması gerekecek. Mesela şöyle bir önlem alınabilir;
    Vaegir kralını soyduk diyelim, belli bir zaman geçmeden ( mesela 1 hafta kadar ) tekrar soymaya çalıştığımızda, başarılı olma ihtimali %xx olarak düşürülebilir. Bu yapılırsa risk artar. Risk artarsa heyecan ve eğlence artar :smile: Cesaretin varsa soy hadi ... :grin:
    Ee tabi etrafta hırsızlık yapan bir tek biz olmayacaz. Mesela haritada dolanıyoruz, geceleri dolanmak oldukça yavaş olduğundan, genelde hemen gündüz olsun diye kamp kuruyoruz. Gerisini tahmin edebiliyorsunuz herhalde :smile: Gece kampta beklerken küüüt !! Bir bakıyoruz ekranın solunda '' 300 dinarınız çalındı !! '' yazısı :smile: Tabi öyle zırt pırt soyulmayacaz. Bunada önlem olarak şu getirilebilir; Çevikliğin ne kadar yüksekse veya dolaştığın ordu ne kadar kalabalıksa, soyulma ihtimalin o kadar az olur... Bunlar basit örnekler tabi, daha bir sürü şey düşünülebilir. Benimki sadece bir öneri :smile:
    Yani uzun lafın kısası, hırsızlık gibi yeni bir sistemle oyun daha heyecanlı ve dahada gerçekçi hale getirilebilir. ( Kaydetmeden çıkmak olmasın seçeneğinde oynuyorsak, çok daha heyecanlı olacaktır :smile: )
    Teşekkürler ...
  9. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Tek kişilik oyun için benim aklıma bir şey daha geldi :smile: Böyle bir öneride görmedim daha önce, yapıldıysa kusuruma bakmayın.
    Bildiğiniz gibi ülkeler bazen kendi içerisinde şölen düzenliyorlar. Kimi zaman bu şölenler şehirlerde düzenleniyor ve şehirlerde düzenlenen şölen demek, turnuva demektir ... :smile:
    Önerim ise şu;
    Herhangi bir ülke diğer bütün ülkelerin lordlarını davet edecek ve belirlenen bir şehirde büyük bir turnuva düzenlenecek. Bu turnuva hem ülkeler arası barış açısından hemde ticaret açısından gayet olumlu sonuçlar doğuracak. Tabi bu turnuvanın düzenlendiği sırada, hiç bir ülke birbirine savaş açmamalı ve turnuvanın düzenlendiği sırada savaşan ülkeler bu turnuvaya dahil olmamalı. Çünkü turnuva esnasında savaş açılırsa ülke korumasız olduğu için pert olur. Tabi bu turnuva sık sık değilde üç ayda bir veya dört ayda bir düzenlenebilir ( Cılkı çıkmasın diye ). Oyunu zor seviyelerde oynayan arkadaşlar için bu turnuva oldukça eğlenceli ve bir o kadarda kazançlı olur diye düşünüyorum :smile: Ayrıca bu turnuvaya özel olarak, sadece kendi üzerine değil, diğer bütün lordların üzerine bahis oynanabilmesi gibi bir seçenekte getirilirse çok daha şahane olur :smile: Çünkü oyuna herkes bir savaşçı olarak başlamıyor, tüccar olarak başlayanlarında bu işten kazanç sağlayabilmesi lazım :smile:
    Sizcede iyi olmaz mı ? :smile:
  10. SinSly

    Türkçe Forumun Bütün Önerileri..

    Arkadaşlar foruma göz attım ama şimdiye kadar deniz savaşlarıyla ilgili bir öneri göremedim. Eğer böyle bir öneri varsa gözümden kaçmış olabilir o bakımdan kusuruma bakmayın.

    İlk önerim multiplayer oyunlar için. Ancak aklınıza karayip korsanları oyunundaki gibi aktif bir deniz savaşı gelmesin. Önerim gayet basit. Diyelimki iki ülke arasında bir deniz savaşı yapılacak. Mesela nordlar ve rodoklar...

    1. Öneri
    İki ülkede ayrı ayrı gemilerde savaşa başlayacak. Başlangıçta gemiler karşılıklı duracak ve birbirinden uzakta olacak. Daha sonra gemilerde bulunan kancalarla, gemiler birbirine bitiştirilebilecek. Kanca ise, aynı kale içerisinden kapıları açtığımız gibi sadece bir tuşa basarak harekete geçebilecek veya kale kuşatmasında kullanılan tekerlekli kuleler gibi çalışan bir sistem ile aktif hale geçebilecek şekilde tasarlanabilir diye düşünüyorum. Kancaları kullanan kişi sayısına göre gemilerin birbirine yaklaşma hızı artıp azalabilecek. Tabi gemiler bitişik hale gelene kadar, okçular arasında sağlam bir kapışma olacak. Okçulukta iyi olan oyuncular gemilerin bitişmesini istemediği için, kanca kullananları avlamaya çalışacak. Bitişmesini isteyenlerde kanca kullananları koruyacak. Gemiler dipdibe geldiğinde ise yakın mesafede iyi oynayan oyuncular devreye girecek. Tabi oyun içerisinde bir çok strateji geliştirilebilir. Oyun sonunda ise en çok öldüren taraf kazanacak. Bu oyun için en fazla 20 vs 20 ideal olur diye düşünüyorum.
    Gemilerin birbirine yaklaşmasınıda gözünüzde büyütmeyin. Kancalar aktif hale geldiğinde, aynı kale kuşatmasında kullanılan tekerlekli kuleler nasıl hareket ediyorsa, gemilerde o şekilde hareket edebilir diye düşünüyorum.
    Bu, önerinin hayal sınırları zorlanmamış biçimi. Birde diğer arkadaşların paylaştığı fikirlerle bütünleştirildiğinde, ortaya çok harika şeyler çıkıyor. Mesela gemilerde büyük arbaletlerin bulunması. Bu arbaletlerle, ( aynı kalelerdeki kapılara vurarak kapıyı kırdığımız gibi ) gemilere hasar verilerek geminin batırılması. ( gemiyi batıran oyunu kazanır ... ) Alevli oklarla bu arbaletlerin yıkılması vs vs. bir sürü güzel fikir bulunabilir.
    Olayı gözünüzde canlandırabilmek için, konuyu biraz uzattım kusuruma bakmayın :smile:

    2. Öneri
    Bir ülke gemi(ler)de başlayacak. Diğer ülke ise bir kalede başlayacak. Tabiki kalenin önü deniz kıyısı olacak :smile: Gemiler aynı anlattığım sistemle hareket edecek ve kıyıya yanaşacak. Tabi kaleyi savunan okçular ile gemideki okçular arasında yine sağlam bir rekabet olacak. Gemiler kıyıya yanaştığında askerler gemiden inerek kaleye doğru ilerleyecekler. Kıyıda, gemiden inen askerlerin oklardan korunması için tahtadan barikatlar olacak ve tabiki kale kuşatmak için gerekli araçlar ( Tekerlekli kule, merdiven vs.) Koçbaşı fikri çok harika, yapılabilirse mükemmel olur.
    Bu oyunda, kale kuşatma oyunu için ayrıca bir seçenek olarak tasarlanabilir. Umarım önerilerim abartılı değildir. Tabi bu önerilere ek olarak daha bir sürü öneri getirilebilir.

    Tek kişilik oyun içinde düşüncelerim var. Bildiğiniz gibi harita oldukça geniş ve farkettiyseniz köşelerde büyük boşluklar var. Vaegir, nord, svadya ve rodok krallıkları deniz kıyısında. Ancak sarranidler ve özellikle kergitler denize çok uzak. Yani şuanki harita, bütün ülkelerin denizden faydalanabileceği ve deniz yoluyla birbirine ulaşabileceği şekilde tasarlanabilise daha sonradan ortaya çok güzel sonuçlar çıkabilir.
    Örneğin;
    1. Deniz yoluyla ticaret
    2. Deniz savaşları
    3. Denizden gelen orduların ( denize kıyısı olan topraklara ) çıkartma yaparak sürpriz saldırılar düzenleyebilmesi.
    4. Aynı karadaki haydutlar gibi, denizde korsanların bulunması.
    5. Deniz mamülleri :smile:
    Gibi bir çok yenilik getirilebilir. Düşündüğümüz zaman bu sistem hatasız bir şekilde tasarlanabilir. Tabi bunları söylemesi kolay ama yapması oldukça zor olur herhalde :smile: Ben işin içinde olmadığımdan dolayı bunları yapabilmek ne derece zor veya kolay bilmiyorum. Ancak tahminimce, tek kişilik oyunda denizin aktif hale getirilebilmesi için baya bi çalışma yapılması gerekir :smile:

    Ben önerilerimin bir kısmını yazdım. Yorumlarınıza göre bu konuyla ilgili diğer önerilerimi paylaşabilirim ( abartmış olabilirim o bakımdan ). Oyun şu haliyle bile gerçekten harika, birde denizi aktif hale getirirlerse bambaşka bir tat katar diye düşünüyorum.
    Teşekkürler... 
Back
Top Bottom