Je suis complètement partagé pour le moment, ce qui me donne plus envie de le laisser de côté (surtout le mode solo).
Sur le solo, j'aime bien les nouvelles features, mais il y a un goût de trop peu et d’inachevé. On sent fortement l'EA et j'ai par contre super peur qu'un an ne suffise pas à combler le retard. J'aime bien le système de compétence, de famille, certaines quêtes avec la persuasion (j'ai fait un perso full social pour voir si c'était utile, et en début de partie ça peut bien aider selon la quête.). Les bots sont plus intelligents et réagissent peut-être un peu mieux en combat (pas assez de recul pour le confirmer). Les ordres et positions sont pratiques et utiles. La carte de Calradia est également très grande, avec beaucoup de relief.
Avant je pouvais dire que Battle Brother me faisait penser à Warband, maintenant c'est Bannerlord qui me fait penser à Battle Brother.
Par contre on a des belles villes vides, des assets faites à l'arrache (), des maps en combat qui ne sont pas générés aléatoirement (j'ai eu la même carte 4-5 fois, très jolie certes mais si je la connais par cœur je sais où me positionner !). Des quêtes qui bugs (un pécore reste dans mon équipe alors que j'ai échoué la quête, et il ne meurt pas, que je ne peux virer, me prend donc un slot pour rien).
Par contre les batailles c'est un régale. J'ai fait un test 300 vs 300 (i7 4790k et gtx 1080), bah ça tourne super bien. Les cartes sont grandes et assez détaillés en plus, sur warband je ne suis pas capable de faire tourner ça correctement (au dessus de 45 fps au moins j'entends)
Niveau multi j'ai juste joué 30min, un siège, et je me suis éclaté. L'expérience est toujours génial avec les portes qui pètent enfin pour de vrai, avec des beliers et des particules sur le terrain qui rendent le jeu difficile à lire (enfin pas beaucoup plus, mais j'ai vraiment senti le fait d'être un péon perdu, chose que je n'ai plus avec avec Warband).
J'aimerai continuer à jouer au multi mais les serveurs ne semblent pétés. Et je mets de côté le solo. Y'a un trop gros boulot à faire et on va avoir droit à une tonne de patch qui vont corrompre les sauvegardes.
Plus que le studio indépendant, j'ai surtout ressenti le studio Turque. Ils ont un jeu que personne n'arrive à imiter, mais ils le font avec des moufles. Il est tellement dommage que le studio ne s'exporte pas ailleurs dans le monde pour être plus stable et surtout recruter des vrais Dev.
Ils ont eu de la chance car sur ces 10 dernières années, on a jamais vraiment un concurrent très sérieux à M&B. Quelques trucs en multi (Chivalry, Mordhau), mais rien qui puisse l'équivalent des batailles rangés. Un jour ils vont se taper un gros studio américain qui aura les moyens de faire ça bien, et là ça leur fera très mal.
Par contre on reconnait direct la DA du M&B. Un style toujours dégueulassasse de près qui décale avec le ton sérieux qu'il essaye de se donner, qui rend extrêmement bien néanmoins en bataille.
Le plus paradoxal dans tout ça, c'est que je crois que j'aurai bien du mal à revenir sur Warband, car j'apprécie énormément les efforts sur les animations et l'environnement, même si c'est rien du tout face à la concurrence. Ca me fait un petit effet.
le moteur semble être bien optimisé mais montre rapidement ses limites : suffit de voir comment c'est sur persistent world. En soit le jeu ne demande rien, mais le moindre objet même caché derrière un mur sera calculé par l'ordinateur. Le seul critère de calcul est "si tu le vois par rapport à ta direction même si caché tu le calcules". Du coup on peut se retrouver avec peu de fps mais régulier. D'où le sentiment de fluidité.
Alors que quand vous jouez à skyrim moddé vous avez la patate d'effet super beau à 60 fps, puis tu vas regarder une montagne au loin et tu vas perdre 20 fps parce que tu dois générer des arbres. Du coup vous pensez que c'est mal optimisé alors qu'au final vous en demandez beaucoup.
La notion d'optimisation d'un jeu est très complète et la définir simplement en "ça l'est ou pas" est assez rapide. Sauf si on parle des jeux pas fini, là y'a pas d'histoire à faire
La 3.0.2 est sortie, et tu fais toujours un aussi bon boulot. J'ai complètement arrêté les jeux du style m&b pendant quelques mois car ils me soulaient complètement, mais grâce à toi je vais peut-être redécouvrir ce sentiment que tu as lorsque tu découvres la franchise.
Le mod n'est pas warhammer, c'est pas games of thrones, c'est pas viking conquest, mais c'est du Overhaul parfait sur le bac à sable de Calradia. Et c'est toujours ainsi que je trouve le mod warband idéal.
J'étais en train de regarder ce mod quand je vois que tu en as fait une traduction... merci à toi, j'vais tester ça, il me rappelle un mod jamais terminé sur le premier m&b. On pouvait construire nos colonies et ça en devenaient des villes et forteresses.
En soit ce n'est pas simplement le calcul graphique, c'est aussi le calcul de comportement des bots, ça pompe le CPU, et à part overclocker, il n'y a rien à faire de plus.
De plus ça serait un gachi financier d'upgrader une telle config maintenant, tu auras un résultat supplémentaire très médiocre.
Tu peux avoir une bête de course, tu seras toujours limité par l'optimisation du moteur du jeu.
Pour les graphismes en eux même je m'attendais plus ou moins à ça, pas surpris, c'est pas mal sans être du cry engine 3, mais ça permettra d'avoir toujours plus de soldats sur la map.
Oui, j'imagine que tout est faisable. Après le brain-storming tu te mets à coder en langage machine ou en C++ ?
Non, je veux pas casser le délire, mais je veux dire tu sais programmer, tu as vraiment comme projet de réunir une petite équipe de studio indépendant pour faire ton Peter Molyneux jeu best ever ?
Quand j'avais vu leur kickstarter d'il y a un an je m'étais dit que c'était un mount and blade au rabais surfant sur la mode minecraft. J'y croyais pas des masses mais maintenant ils ont fait pas mal de boulot, suffisamment pour que je reconsidère le jeu. C'est encore boiteux mais s'ils continuent il y a un moyen d'avoir l'un des meilleurs sandbox de notre époque.
AoE c'est de la 3D isométrique, comme pour les rpg occidentaux style premier fallout.
Donc en fait soit tu rêves d'un 4X en vu 3D isométrique avec une très grande profondeur (et donc là y'a Endless Legend qui va arriver) mais avec une option je gère ma ville comme un city builder à la Banished / Anno, et dont tu fais des combat à la AoE ou Total War.
J'ai bien un mot pour désigner ça : le pot pourri. Désoler de casser ton tripe, sur le papier tous les jeux qui voulaient mixer autant de genre ce sont juste casser la gueule à cause d'un travail et d'un équilibrage infâme à faire.
Après, ce que tu proposes n'est qu'un rêve. Alors rêvons.
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