我觉得我必须写点什么了

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jisiting2960

Sergeant at Arms
玩了1.63可以说游戏在优化方面已经做得很好了,大地图和界面等都不卡,进入城镇也很壮观,但除了看风景,其他没有任何互动,时间久了感觉很无聊,因此我建议如下几点:
小领主(被分封到农村的),1.初夜权 2.开矿权,收税权 3.村里权益权的收入者 4.农村建设 5.和村邻里领主因问题,行政税务问题源问题矿产资源 土地分荒等问题的领地村战或调查 6. 村子内部娱乐类似有巡游大篷车小丑等 8. 征集管或狗头军师城堡领主(封匠铺) 2. 马厩 3. 城堡聚会 4. 比武大赛 5. 城堡建设 6.养猪场 屠宰场 7.建设大风车 8洗澡的地方 9.断头台
其实最欠缺的就是宗教问题了, 这个是中世纪很重要的一面 ,虽然我理解,但是到现在也没看到深入描述宗教冲突及中世纪教士如何勒索盘剥领民及领主的 ,只有不公才有亮点,这个后期MOD里加入就可以了。
上述这些都是可以深入拓展的,可惜目前感觉只有个外框, 内容基本是0
 
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1.63可以说游戏在优化方面已经很好了,屏幕和界面等不卡,进入城镇也很漂亮,但除了看风景,其他没有任何互动,时间久了觉得很无聊,所以我建议如下:
小领主(被分封到农村的),1.初夜权 2.开矿权,收税权 3.村里权益权的收入者 4.农村建设 5.和村邻里领主因问题,行政税务问题源问题矿产土地分荒等问题的领地村战或调查6.村子内部娱乐类似有巡游大篷车小丑等8.征集管或狗头军师城堡领主(封匠铺)2.马厩3.城堡聚会4.比武大赛5 .城堡建设 6.养猪场屠宰场 7.建设大风车 8.按摩的地方 9.断头台
其实最缺缺就是宗教问题了,这是中国很重要的一点,虽然我理解,但可以看到深入描述宗教冲突和国内教士如何索盘剥领和不领主的,只有公关才能突出,这个筑MOD里加入就可以了。
这些都可以深入到外面的,可惜目前认为的一个外框,内容基本是0
还有 城镇内部的房屋都只是模型, 没有内部场景, 如果我能买下一个房子 然后进去装修 或者参观 多好玩啊
另外我想抱怨一句 , 针对骑友们的要求, TW总是用最简单粗暴的代码来回应, 就像这个1.63 ,士兵不用最贵的马 , 再深一层,难道所有的士兵都不配用最贵的马? 按照层级递增, 约好的士兵用越贵的马 ,这都是需要堆叠代码和思考的, 可是这些代码员都不想过脑子就直接一刀切, 这样的例子比比皆是, 纯是应付差事 ,我这外行看了都心寒。
 
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还有 城镇内部的房屋都只是模型, 没有内部场景, 如果我能买下一个房子 然后进去装修 或者参观 多好玩啊
另外我想抱怨一句 , 针对骑友们的要求, TW总是用最简单粗暴的代码来回应, 就像这个1.63 ,士兵不用最贵的马 , 再深一层,难道所有的士兵都不配用最贵的马? 按照层级递增, 约好的士兵用越贵的马 ,这都是需要堆叠代码和思考的, 可是这些代码员都不想过脑子就直接一刀切, 这样的例子比比皆是, 纯是应付差事 ,我这外行看了都心寒。
对 TW对美工的场景和模型浪费有些严重
 
您好,尊敬的jisiting2960,您的建议我已经提交上去。

您对游戏内容匮乏的建议我是基本认同的。随着版本号的更替,现在优化和BUG是做的更好了,但是游戏华丽的框架之下还是一个比较空洞贫乏的内在,在沉浸感方面确实营造的不够,特别是玩家可以和环境之间产生的互动是较少的。这也是很多玩家们反馈的一个主要问题。

据了解T社对BL之前做了很多关于各个国家故事和文化方面的东西,但是根据国内外玩家的反馈在游戏内确实很难感受到各个势力国家中的人文情怀和文化,也几乎体验不到各个国家之间的历史纠葛与爱恨情仇,这很难让玩家对官方立下的设定产生信服,也难以让玩家代入到骑砍2的世界之中。希望接下来的游戏更新中能看到一些改变。

非常感谢您的建议:smile:
 
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