1.5.5更新日志

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Eci

Recruit
翻译:伊子、tl10、水治一沢
校对:Notealot
Beta Patch Notes e1.5.5Beta e1.5.5单机模式

崩溃

  • 修复了与阵型AI相关的崩溃。​
  • 修复了一个任务导致游戏在加载时崩溃的问题。​
  • 修复了两个在玩家肃清区域黑帮后发生的崩溃。​
  • 修复了在当某个国家的雇佣兵时,对中立村庄采取敌对行动时发生的崩溃。​
  • 修复了在加载游戏时,与原生国家英雄出生点相关的崩溃。​
  • 修复了当一个对话正处于激活状态时按下“退出到主菜单”后发生的崩溃。​
  • 修复了角色满级后获取经验会让游戏崩溃的问题。​
  • 修复了在设置菜单里改变选项后发生的崩溃。​
  • 修复了“粉碎阴谋”任务超时后发生的崩溃。​
  • 修复了在“营救家人”任务中拉达哥斯被处决后发生的崩溃。​
  • 修复了多次重复进入同一村庄时发生的崩溃。​
  • 修复了在谈判时提出停战后发生的崩溃。​
性能
  • 修复了在世界地图上声音卡掉后性能骤降的错误。​
存档与载入
  • 延长了自动存档的间隔时间,现在在离开定居点以及结束遭遇战后会自动存档。​
  • 现在在存档成功后会弹出通知。​
  • 在一些存档中,每日资金变化会多次出现。目前该问题已修复,现在每日资金变化一天只会弹出一次。​
本地化
  • 新增文本,修正拼写与标点符号的问题。​
  • 修复了中文汉化。(小编注:本次更新已同步最新的汉化补丁,技能特长等内容可以正常显示)​
Art美术
  • 修改了城门前的寻路网格,来让AI的行为有更好的表现。​
  • 库赛特,瓦兰迪亚以及帝国村庄的视觉效果优化:​
    • khuzait_village_f​
    • Empire_village_o​
    • vlandia_village_j​
  • 修复了查干堡城墙和屋顶的物理问题。​
  • I为了平衡远程和近战士兵的优势,查干堡的高地和连接处被减少了。​
  • 将alpha版本视差指定给具有视差的材质。​
  • 优化了巴旦尼亚的要塞和门楼的外观。​
  • 优化了战役地图上的图标显示。​
  • 新增了摇篮模型。​
UI用户界面
改变

  • 增加了战役模式选项界面中自动存档频率的控制选项。​
  • 增加了百科全书中NPC页面已婚/未婚的筛选项。​
  • 增加了城镇管理中关于税赋的说明。​
  • 现在,物品栏的装备按钮会替换为同一类型的武器(如果已装备)。​
  • 现在军团界面可以显示超过18支部队。​
  • 谈判时提供物品的数量现在可以直接用键盘输入。​
  • 玩家现在可以通过鼠标双击来加载存档。​
修复
  • 修复了在物品栏界面中部队名称过长遮住重量的问题。​
  • 修复了在交谈中检视同伴士兵后用户界面消失的bug。​
  • 修复了在竞技大赛奖品界面的少量视觉问题。​
  • 修复了显示外交界面的“人员伤亡”数值交换的错误。​
  • 修复了军团界面的图标错误,之前即使某个领主尚未加入军团,该图标也会显示。​
战斗与攻城
  • 在骑乘时使用武器将降低20%伤害以及获得攻击速度或装弹速度的惩罚。这是由骑乘技能影响的,当技能到达100时惩罚将减至0。该效果仅影响单机模式中的士兵和角色。某些机械武器(比如弩)不会获得惩罚。​
  • 英雄不再能通过在战斗中击倒友军来获取医术技能经验值。​
  • 在攻城场景里,当特定对象比如城墙或倒塌城墙切换时,某些射击点没有正确移除,导致远程士兵AI尝试前往不能到达的位置。现在修复并增加了部署、移除AI目的地的功能。​
  • 在阵型中的移动速度限制不能正确适用,现在已经修复,速度整体有所下降。这个情况在盾墙、圆形和方形阵型中尤为明显。​
  • 当持有远程武器的士兵被命令冲锋时,如果他们与敌人之间存在友军,他们不会接近敌人。这个问题已经修复了。士兵现在会绕开友军来接近敌人,比命令他们先停火再冲锋更加高效。​
  • 由于在选定目标被杀死后,远程士兵会退后几步,导致他们经常背对敌人。现在已经修复。​
  • 修复了导致部队在形成防御阵型时变化不定的问题。​
  • 实装了一个新系统,可以基于战场实际环境计算部队实力,在围城战的坐镇指挥中移除了骑兵的优势。​
  • 现在轻弩可以在马背上装弹。部分最重型的弩现在可以穿透盾牌。​
角色养成系统
  • 增加了10个战斗相关的战术特长。这将完成当前的战术技能树。​
  • 增加并平衡了32个战役相关的医术特长效果。​
  • 修复了管理技能中“血汗工厂”特长对建造攻城器械的速度加成。以前是直接增加20速度,现在效果是提高20%的速度。​
  • 修复了导致士兵外貌过于年老或年轻的问题。​
  • 修复了导致儿童在物品栏中显示并可以选择的问题。​
  • 修复了导致玩家在大地图等待时立即回血的问题。​
家族与部队
  • 以前在藏身处附近的强盗部队会主动攻击更加强大的敌方部队,因为他们以为藏身处的驻军会支援自己,但实质上并不会。现在他们不会再这样做了。​
  • 修复了主角配偶被留在流亡者阵营的主要部队的问题。​
  • AI将不时进行联姻。​
  • 给予大部分家族足够的成年人数量,让他们可以领导最低数量的部队。为部分家族增加儿童,改善其长远发展。更多更新将继续。​
军团
  • 修复了玩家领导军团中的领主可以从已被掠夺的村庄募兵的错误。​
王国与外交
  • 修复了导致已故英雄参与王国决策的错误。​
  • 修复了在主线剧情中导致雇佣兵家族叛变成为其他王国封臣的错误。​
  • 修复了当玩家以雇佣兵身份加入王国时,王国决策无法正常执行的问题。​
经济与交易
  • 修复了定居点项目日常活动不能正常运作的错误。​
  • 修复了商队速度降低至1-2的问题,因为他们买了太多牲口。现在商队购买牲口不会超过其上限。如果他们拥有超过上限的牲口,将在下次进城时卖掉多余的。​
  • 修复了皮革厂不能盈利且后期在全地图范围内关闭的问题。​
  • 稍微提高了所有工厂的盈利能力。​
锻造
  • 修复了缺失或无效的伤害类型词条。​
  • 修复了部分双手武器在被角色从背后抽出时仍然存在的问题。​
  • 修复了在熔炼、精炼界面错误显示提示和描述的问题。​
定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)
  • 玩家在伪装状态时不再能够组建商队。​
  • 玩家在伪装状态时不再能够购买工厂。​
  • 玩家不再能够通过重复进入、离开训练场来回血。​
任务与事件
  • 优化任务战斗中AI的攻击性(任务NPC将基于其技能倾向更加保守的态度)​
  • 修复了导致部分任务奖励变成小数的错误。​
  • 任务的难度将根据玩家进度进行调整,即使该任务已在进行中。​
  • 犯罪指数现在只会因为在“无法在定居点出售产品”任务中拒绝对方提议而增加。​
  • 将“原材料价格过高”任务中奖励的关系数值从10降低至5。​
  • 修复了“需要谷物种子”任务中不会给予关系奖励或惩罚的问题。​
  • 修复了“地主需要劳工”任务中导致部分对话不能触发的bug。​
  • 修复了“要人想要找到女儿”任务中导致同伴参加任务决斗的bug。​
  • “偷猎者部队”任务中繁荣度的惩罚和加成从正负100调整为正负30。​
  • 修复了“护送商队”任务中有时导致伏击部队规模为0的bug。​
  • 修复了导致教程村庄头人消失的问题。​
对话与遭遇
  • 修复了导致赎金经纪人初始对话空白的问题。​
  • 修复了与藏身处的俘虏开启对话时变成领主大厅背景的错误。​
  • 当玩家成为定居点的领主或阵营统治者时,村民和守卫的对话应该有所变化。修复了在玩家参与烧村时领主作出评论的错误。​
其他
  • 由于基础兵种反骑能力过于优秀,基础兵种将不会使用长杆武器了。​
  • 从塔克忒俄斯的背上移除不合适的盾牌。​
  • 修复了部分阿塞莱要人和村民穿着不合适的盔甲的问题。​
  • 变更了巴旦尼亚和阿塞莱一些竞技大赛的匹配机制。全远程和远程vs双手武器的情况更少发生。​
  • 更换了瓦兰迪亚,斯特基亚,帝国的商队护卫护甲和盾牌。​
  • 增加玩家配偶死亡提醒。​
  • 修复了生成幼年舞者NPC和幼年乞讨NPC的错误。​
  • 新增了启用/禁止生子、年龄老化、死亡的功能,启用后将不会生子、过老、游戏中死亡。​
  • 物品前缀更新:​
    • 修复了前缀对部分武器不起效果的问题。​
    • 修复了部分前缀错误问题。​
    • 前缀现在可以正确影响堆叠数量(如“一大袋”等)。​
  • 实装瘸马技能​
    • 当你的坐骑在战场上“跌倒”后,它有一定几率得到“瘸腿”的前缀,并对其属性产生影响。​
  • 玩家可以在棋盘游戏中轮到对方时退出棋盘游戏。​
  • 优化无效或已删除物品的替换机制。这将有助于解决存档损坏和降低损坏几率。​

联机模式
注意:现在可以通过beta版进行联机模式,以便于测试下面的更改。
设计与平衡
战斗

  • 现在弓、弩、投掷武器的初始瞄准/初始准心与速度有关了(之前是所有武器的速度是固定的)。​
    • 武器速度越快,初始瞄准就越快,初始准心就越小。精准度越高,持续瞄准而不扩大准心的时间就越长。​
    • 经过测试后的一些小调整.​
  • 弓弩新特长​
    • 快速释放-增加箭矢的飞行速度,有效射程更远,但伤害不改变。​
武器装备改动
  • 新武器:巴旦尼亚飞斧​
    • 类似其他投掷斧​
  • 新武器:阿塞莱飞斧​
    • 能造成更多伤害,数量2​
  • 新武器:巴旦尼亚手半剑​
    • 双手武器​
  • 新武器:瓦兰迪亚手半剑​
    • 双手武器​
  • 新武器:西方手半剑​
    • 双手武器​
  • 新武器:更快的猎弓​
    • 速度快,伤害低​
  • 新武器:轻型标枪​
    • 伤害较低​
  • 细微增加了骑枪的伤害​
  • 标枪​
    • 数量 :3-4​
    • 携带上限:6-8​
    • 伤害:46-34​
  • Jareed​
    • 数量:2-3​
    • 伤害:65-52​
  • 北方鱼叉​
    • 携带上限:7-8​
    • 伤害:33-44​
  • 加强的鱼叉​
    • 数量:4-3​
    • 伤害:60-49​
  • 帝国标枪​
    • 数量:4-3​
    • 伤害:56-45​
  • 短弓​
    • 精准度:91-84​
    • 伤害:49-46​
  • 狩猎长弓​
    • 精准度:90-96​
    • 伤害:54-60​
  • 反曲弓​
    • 伤害:56-50​
  • 强弓​
    • 精准度:90-72​
    • 伤害:56-32​
  • 更快的短弓​
    • 精准度:89-82​
    • 伤害:47-34​
  • 更强的反曲弓​
    • 伤害:62-61​
  • 长弓​
    • 精准度:97-98​
    • 伤害:70-73​
  • 劲弩​
    • 伤害:95-100​
  • 瓦兰迪亚投掷斧​
    • 伤害:113-34​
  • 斯特基亚投掷斧​
    • 伤害:90-34​
  • 库塞特东方骑枪​
    • 长度:189-196​
  • 库塞特骑兵盾​
    • 生命值:105-130​
  • 部落勇士圆盾​
    • 护甲:5-8​
    • 生命值:100-130​
  • 北方圆盾​
    • 护甲:5-10​
    • 生命值:105-135​
    • 负重:3.3-4.5​
  • 手半斧​
    • 挥砍速度:71-87​
    • 伤害:65-95​
兵种变动
  • 所有冲击士兵​
    • 战斗移动速度从1.0下降至0.9.​
  • 阿塞莱​
    • 散兵​
      • 长矛特长变更为长枪特长.​
    • 部落战士​
      • 南方锤变更为长剑.​
      • 标枪变更为南方锤.​
      • 矛变更为长矛.​
    • 卫兵​
      • 标枪变更为轻型标枪.​
      • 南方重型锤变更为投掷斧.​
    • 弓箭手​
      • 剑变更为快速弓.​
      • 斧变更为更好的箭羽.​
      • 矛变更为剑.​
      • 部队人数14增加到15.​
      • 移动速度75减少至74.​
    • 资深射手​
      • 护甲从32下降到26.​
      • 移动速度从75下降到74.​
      • 部队人数从10增加到11.​
    • 贝都因骑手​
      • 骑兵剑变更为骆驼剑.​
  • 巴旦尼亚​
    • 部落勇士​
      • 投矛变更为矛.​
    • Skirmisher​
      • 矛变更为投矛.​
    • 野人​
      • 更大得盾牌变更为轻型椭圆盾牌,而不是重型椭圆盾牌.​
    • 野蛮人​
      • 标枪变更为轻型标枪​
    • 誓约者​
      • 重锤变更为手半剑。​
      • 标枪变更为重锤​
    • 游击射手​
      • 双手斧变更为更快的箭.​
      • 双手剑变更为双手斧.​
      • 矛变更为投掷斧.​
      • 部队人数从14增加至15.​
      • 移动速度从75下降至74.​
    • 费奥纳勇士​
      • 长镰变更为更好的箭.​
      • 更快的箭矢变更为长镰​
      • 部队人数从9增加到10.​
      • 移动速度从74降低至73.​
      • 护甲从29降低至24.​
  • 帝国​
    • 征兆兵​
      • 更多的标枪变更为Pilum perk.​
      • 斧变更为标枪​
    • 双刃枪兵​
      • 标枪变更为轻型标枪.​
    • 军团步兵​
      • 锤变更为Bastard Sword perk.​
      • Pilum perk变更为 Mace perk.​
    • 民兵射手​
      • 轻型弩变更为强力的弓。​
      • 更强力的箭矢变更为更好的箭羽。​
      • 锤变更为更强的箭。​
      • 矛变更为额外的箭矢。​
      • 默认装备斧变更为剑.​
      • 部队人数从14增加到15.​
      • 移动速度从75下降至74.​
      • 花费第纳尔从120降低至110.​
    • 禁卫射手​
      • 选剑后默认的剑变更为Menavlion perk.​
      • 速射弓变更为十字弩.​
      • 额外的箭矢变更为小盾牌.​
      • 更强力的箭矢变更为锤.​
      • 默认装备剑变更为锤.​
      • 部队人数从9增加至11.​
      • 移动速度从75降低至74.​
      • 护甲从32降低至26.​
    • 轻骑兵​
      • 投矛数量2调整到1.​
  • 库塞特​
    • 持矛步兵​
      • 移动速度从77增加到78.​
      • 默认矛变更为长矛.​
      • 长矛变更为长剑.​
      • 更强的盾牌变更为重型锤.​
      • 长剑变更为Pike perk.​
      • 重型锤变更为更强的盾牌.​
    • 草原弓手​
      • 短剑变更为更好的Fletching perk.​
      • 短矛变更为短剑.​
      • 部队人数从14增加到15.​
      • 移动速度从75下降到74.​
    • 可汗亲卫​
      • 默认剑变更为重型剑.​
      • 部队人数从9增加到11.​
      • 移动速度从74下降到73.​
    • 游牧民​
      • 移动速度从76增加到79.​
      • 护甲从14增加到19.​
      • 默认矛变更为长矛.​
      • 长矛变更为枪.​
      • 骑兵锤变更为加强护甲.​
  • 斯特吉亚​
    • 土匪​
      • 矛变更为投矛.​
    • 狂战士​
      • 标枪变更为轻型标枪.​
    • 瓦良格​
      • 锤变更为Bastard Axe perk.​
      • 飞斧变更为锤.​
    • 猎人​
盾牌变更为更快的弓.
  • 更快的箭矢变更为盾牌.​
  • 盾牌从北方筝型盾变更为北方圆盾.​
  • 部队人数从14增加到15.​
  • 移动速度从75降低至74.​
  • 掠袭者​
    • 修复了掠袭者因为毛发发生错误的问题.​
    • 投矛数量2调整到1.​
  • 瓦兰迪亚​
    • 斧枪手​
      • 标枪变更为轻型标枪。​
    • 军士​
      • 锤变更为手半剑。​
      • 投掷斧变更为锤。​
    • 劲弩手​
      • 更快的弩矢特长变更为小盾牌特长.​
      • 部队人数从14增加到15.​
      • 移动速度从75降低至74.​
      • 花费第纳尔从110增加到120.​
    • 神射手​
      • 更快的剑变更为更好箭羽。​
      • 长枪变更为强弩矢。​
      • 部队人数从9增加到10.​
      • 移动速度从74降低至73.​
  • 修复了部落勇士使用错误的默认剑的问题​
  • 修复了较低速度下的长枪冲刺跳动的问题.​
其他-杂项
  • 修复了改变小队队长时,好友列表的按钮没有随之改变的问题。(从小队队长变成小队成员,或相反)​
  • 修复了Oathsworn gloves在视觉上的问题.​
  • 现在两名玩家就可以创建家族.​
服务器与网络
  • 当玩家中途退出了当前对局,新匹配时便不会再次匹配进入先前的对局.​
UI用户界面
改变

  • 交换了大厅界面的“游玩”和“军械库”的位置,现在“游玩”在界面中央了.​
  • 举报玩家后,会自动为你屏蔽该玩家.​
修复
  • 修复了自定义游戏选项的一个小视觉错误.​

Both通用
UI用户界面
改变

  • 战场命令菜单​
    • 命令菜单增加了径向按钮,这主要是为了游戏手柄玩家的可用性,在之前,因为UI的问题导致手柄玩家无法使用战场命令,F1、F2不受影响,但F3到F7在F1、F2列表下。​
  • 现在UI支持游戏版本未包含的语言了:​
    • 在之前版本中,未包含的语言会以方框的形式显示。比如你的游戏语言是英语,在联机游戏中聊天输入了日语,那么就显示的是一堆方框,现在可以正确显示语言了。​
性能
  • 优化部队的生成,改进战斗和持续增援的初始化性能。​
  • 优化动画系统,减少了不必要的动画,略微提高整体性能。​
战斗
  • 修复了玩家可以隔着墙也能造成伤害的一个场景问题。​
  • 根据上次更新后的反馈与测试,在战场中命令部队,部队行动力降低了.对于部署与命令略微的降低了。​
MOD编辑工具
  • ·修复了使用 road_instance 脚本雕刻河流时的崩溃问题。​
  • 编辑器中检查功能错误的同时也会检查绑定实体的网格物理对象的问题。​
  • 为编辑器中全局光照探针添加了一个新功能。​
 
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