Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Böyle bir video serisi daha var. Sıfırdan başlayan arkadaşlara yardımcı olabilir.


yeni bölüm oldukça yakında bir zamanda geliyormuş

VTo79.png
 
Bu arkadaşın ders videolarını izleyince aklıma yıllar önce MTA san andreas'ta map editlediğimiz günler geldi. Üzerinden biraz daha zaman geçtikçe Bannerlord editörü için de bazı yardımcı araçlar çıkabilir. Böylece işimiz çok daha kolaylaşabiir. Mesela bir araç sayesinde büyük köprü veya kale gibi parça parça oluşturulması gereken yapıları çeşitli ön ayarlamalarla kolayca oluşturup daha sonra istediğimiz kısmını özelleştirebiliriz. Veya büyük mapler için loop halini alan ve zaman kaybına sebep olabilecek çeşitli yapıları tek tıkla oluşturabiliriz. Böyle modlama araçlarını görmek gerçekten insanı heyecanlandırır.
 
Merhabalar, tekli oyuncu bölümünde beni tanımayanlar için kendimi küçük bir tanıtmak istiyorum... Ben Rumil, Sight isimli bir projenin yöneticisiyim, projemizle ilgili detaylı bilgiyi Forum Konumuz üzerinden alabilirsiniz... Buraya yazmamdaki asıl sebep bir süredir podcast yapıyoruz, sadece M&B üzerine olmasa da birçok bölümümüz M&B serisi üzerine oldu, son podcastimizi Taleworlds'un Community Support'u MArdA ile gerçekleştirdik, alttaki soruları sordum güzel cevaplar aldık dinlemenizi tavsiye ederim.

1. Soru " Covid Dönemi Taleworlds çalışmalarını nasıl etkiledi?
2. Soru " Taleworlds'de kariyer "
3. Soru " Gerek beta sürecinde gerek de erken erişimde bugların fixlenme süreci ne şekilde oluyor? Oyunculardan bugları nasıl alıyorsunuz? "
4. Soru " Şu anki süreçte en çok hangi alana zaman ayrılıyor? Yeni içerikler getirilmeye mi yoksa olan buglara fixlenmesine mi? "
5. Soru " Oyununun geliştirilme döneminde en zaman alan parçası neydi? "
6. Soru " Hikayeli kısımda geçen krallıkların, serinin önceki oyunlarındaki gibi tarihteki ülkelerden referans alındı mı? "
7. soru " Oyunun beta sürecinde beta kullanıcılarına sadece çoklu oyuncu kısmı sunulmuştu, hikayeli kısımın sunulmamasının özel bir nedeni var mıydı? "
8. Soru " 26. Geliştirici Blogunda geçen " Tekrar (Replay Editor) Modu " çoklu oyuncu için de oyuncuların kullanımına sunulacak mı?
9. Soru " Nexusmods'da Taleworlds tarafından paylaşılan gamejam gibi toplulukla etkileşimli projelerin devamı gelecek mi?
10. Soru " Taleworlds bizi GIST'te güzel bir fuarla karşılamıştı, pandemi sürecinden sonra gerçekleşecek olan Türkiye'deki fuarlarda Taleworlds'u görecek miyiz?
11. Soru " Taleworlds serinin önceki oyunu olan Warband'da 2017 yılında Bükreş'te bir turnuva gerçekleştirdi, bununla ilgili olarak Bannerlord'da espor faaliyetleri görecek miyiz?
12. Soru " Warband ve Bannerlord arasında her ne kadar benzerlikler olsa da, bir o kadar da farklılıklar var özellikle çoklu oyuncuda Warband'daki gibi bir ekipman seçimi olmaması topluluk tarafından biraz tartışma konusu olmuştu,
bu iki oyun arasındaki farklılıklar hakkında ne düşünüyorsunuz?


İyi dinlemeler...

Diğer podcastlerimize ulaşmak için de Forum Konumuz'u ziyaret etmeyi unutmayın!
 
Merhabalar, tekli oyuncu bölümünde beni tanımayanlar için kendimi küçük bir tanıtmak istiyorum... Ben Rumil, Sight isimli bir projenin yöneticisiyim, projemizle ilgili detaylı bilgiyi Forum Konumuz üzerinden alabilirsiniz... Buraya yazmamdaki asıl sebep bir süredir podcast yapıyoruz, sadece M&B üzerine olmasa da birçok bölümümüz M&B serisi üzerine oldu, son podcastimizi Taleworlds'un Community Support'u MArdA ile gerçekleştirdik, alttaki soruları sordum güzel cevaplar aldık dinlemenizi tavsiye ederim.

1. Soru " Covid Dönemi Taleworlds çalışmalarını nasıl etkiledi?
2. Soru " Taleworlds'de kariyer "
3. Soru " Gerek beta sürecinde gerek de erken erişimde bugların fixlenme süreci ne şekilde oluyor? Oyunculardan bugları nasıl alıyorsunuz? "
4. Soru " Şu anki süreçte en çok hangi alana zaman ayrılıyor? Yeni içerikler getirilmeye mi yoksa olan buglara fixlenmesine mi? "
5. Soru " Oyununun geliştirilme döneminde en zaman alan parçası neydi? "
6. Soru " Hikayeli kısımda geçen krallıkların, serinin önceki oyunlarındaki gibi tarihteki ülkelerden referans alındı mı? "
7. soru " Oyunun beta sürecinde beta kullanıcılarına sadece çoklu oyuncu kısmı sunulmuştu, hikayeli kısımın sunulmamasının özel bir nedeni var mıydı? "
8. Soru " 26. Geliştirici Blogunda geçen " Tekrar (Replay Editor) Modu " çoklu oyuncu için de oyuncuların kullanımına sunulacak mı?
9. Soru " Nexusmods'da Taleworlds tarafından paylaşılan gamejam gibi toplulukla etkileşimli projelerin devamı gelecek mi?
10. Soru " Taleworlds bizi GIST'te güzel bir fuarla karşılamıştı, pandemi sürecinden sonra gerçekleşecek olan Türkiye'deki fuarlarda Taleworlds'u görecek miyiz?
11. Soru " Taleworlds serinin önceki oyunu olan Warband'da 2017 yılında Bükreş'te bir turnuva gerçekleştirdi, bununla ilgili olarak Bannerlord'da espor faaliyetleri görecek miyiz?
12. Soru " Warband ve Bannerlord arasında her ne kadar benzerlikler olsa da, bir o kadar da farklılıklar var özellikle çoklu oyuncuda Warband'daki gibi bir ekipman seçimi olmaması topluluk tarafından biraz tartışma konusu olmuştu,
bu iki oyun arasındaki farklılıklar hakkında ne düşünüyorsunuz?


İyi dinlemeler...

Diğer podcastlerimize ulaşmak için de Forum Konumuz'u ziyaret etmeyi unutmayın!
Kendini burada tanıtman çok iyi oldu ben ilk defa duydum. Başarılarınızın devamını dilerim.
 
@Rumil bizi gören böyle güzel çalışmalarınız için kolaylıklar diliyorum. Radyo dinler gibi keyifle dinledim ve bilgilendim. Yorumlarım da hazır. Fakat tonla mecraya üye olmayı sevmem, dinletiyi haricen indirmeyi başaramadığımdan üye olmak zorunda kaldım, keşke üyeliksiz dinleyebilseydim. Bu biraz üzdü.

Öncelikle söyleyeyim; bu bir şahsi geribildirim. Kimseyi küçük düşürme derdinde değilim. Dinlediğimden, TW ile kurulan iletişim kalitesi ve oyun içeriğine yönelik bazı bölümler dikkatimi çekti, herkesin marjinal faydası gözeterek yorum ve çıkarımlarda bulunuyorum.

Dinlediğimi yanlış anlamış olma ihtimalim olasıdır, ayrıca cımbızladığım bölümleri, birleştirici ve çıkarım yapıcı şekilde farklı sıralarda alttaki yorumlarda gösterdiğimden anlam kaymaları oluşmuş olabilir.

Son olarak aşağıdaki çıkarımların çoğu subjektif görüşlere dayanmaktadır
.




0-Anladığım kadarıyla, forumdaki yorumlarda karşılıklı empati ve saygının önemi anlatılıyor, ayrıca işin aslının bilinmemesine rağmen -empati de kurulmadığından- sıklıkla can sıkıcı asılsız eleştiriler aldıklarından da yakınılıyor. Lakin topluluk örneğin warbanda kimin ne kadar oynadığını bilmek durumunda değil, taleworlds'ün bazı durumlarda her şeyi zaten düşünmüş olup olmaması da mesele değil(ki her şeyi düşündüğü bir kalıp olsa, topluluk sadece kobay olurdu). Topluluğu daima bilgilendirmek de bir iş ayağı. Normalde saygı sürekli, empati ise daimi bilgi akışı sonrasında gözlenir. Rahatsız edici dolaşım bozukluklarına sebep olmayacak daimi bilgi akışı ile iletişim ilerletilebilir. Konu taleworldsün iletişimi ve topluluğun bekletileri sonuçta.
>Empati lazım, asılsız eleştiri olmamalı.

1-Gelişmiş oyun motoru, Warband-Bannerlord farklılığı: Oyun motoru yeni değil de warbanddakinin çok daha geliştirilmiş haliymiş sanırım. Fakat warbandda olan bazı şeylerin bannerlordda da olmasının beklentisi karşısında "aynı oyun değil, olmayacak, farklılıklara alışılması gerekiyor, warbandla aynı olamaz, zaten warbandı yaptık warbandı isteyen warbandı oynayabilir" gibi ifadeler geçti. Warband oyun motorunun gelişmişinde, warbandın gelişmişini görmek neden kötü veya beklenilmemesi gereken bir şey olsun ki. Anlam veremedim bu haliyle.
>Bannerlord ekipmanlar konusunda warband gibi olmayacak.

1a-Class sistemi: Warband ekipman sisteminin bannerlordda da istendiği ama zaten aynı sistemin bannerlorda mevcut olduğu, sadece birçok seçenekten seçim yerine en çok kullanılan seçenekler arasından seçim ile oyunda dengeleme ve kolaylık açısından fayda sağlanıp şu anki sistemin geliştirildiğinden bahsediliyor. Şu anki sistemin +larının -lerine göre, warband'a kıyasla çok daha fazla olduğundan bahsediliyor. Kıyafetler konusunda ise, eleştirilere kısmen hak verildiğinden, örneğin "çıplak gezerek çift elli ile etrafa saldırılamadığından" ama giysilerde vs-özelleştirme çalışmalarının başlandığı ve oyuna geleceğinden bahsediliyor. Kişisel karakter özelleştirmesinin bu şekilde biraz daha tatminkar düzeye getirileceği ve de bannerlorddaki class sisteminin, overall her yönüyle warbanddaki sistemden daha iyi olduğu şeklinde şahsi görüş ifade ediliyor.
>Bannerlord class sistemi daha faydalı.

1b-Sadece forumu okuyarak oyun yapılmadığından, zaten twnin belli bir görüşünün olduğundan bahsediliyor.
>Topluluk görüşleri haricinde, Taleworldsün belli bir düşünce/bilgi birikimi zaten var.

1c-Her oyunda beğenilmeyen design karalarının olabileceğinden ve günün sonunda oyunun yapanların sözünün geçerli olacağından, yapılacak nihai durumum beğenilmemesi durumunda warband oynanmaya devam edilebileceğinden bahsediliyor.
>Topluluk günün sonunda son sözü söyleyen olmuyor.

=Bana bu cımbızla alıntıladığım yerler şöyle düşündürdü: Çok fazla istense de bannerlorddaki ekipman sistemi, warbanddaki gibi yapılmayacak*. Hem class sistemi işleyiş rahatlığından ötürü gelmeyecek hem de çok ağır iş yükü demek olduğundan gelmeyecek.

Eleştiri: En nihayetinde oyunu topluluk olarak istediğimiz şekilde büyük değişimlere götüremiyorsak bu bizi üzer. Ayrıca warband gibi oyun görmek isteyen warband oynar denemek de kötü, at ve kılıç warbandda vardı, ben uçak ve füze yapıcam bu sefer demek gibi bir şey bu, design kararlarını alan ve günün sonunda son sözü söyleyen yetkililer neden böyle önemli bir topluluk isteğini göz ardı eder ki en başta? Oyunu böyle tasarlamak, 250v250 sunucular için yapılması gereken bir sınırlandırmaysa tamam anlarım ama -warbanadda yaptık, bu aynı oyun değil- demek bence geçerli bir ifade değil. Ben çıplak halde çift elli balta ile rakiplerin üstüne surlardan atlamak istiyorum. Class sistemi skirmishde vs özel modlarda olur ama kıyafet ve silahlarda onlarca seçim arasından istediğim kombinasyonu seçmem, normal şartlar altında, warbandın önemli sunularından birisiydi.


2=Warband çıktıntan sonra bir süre çok iyi patchlenmiş ama bir süre sonra patchler birden durmuş. Bunun nedeni bannerlord projesine başlanmasıymış ve 20küsür kişilik o zamanın geliştirici ekibinin yeterli olmaması sebebiyle bu ani durma yaşanmış. Çıkarım yaparsak, eğer bannerlorda gelen şu anki patchler bir gün aniden durur veya çok ama çok daha yavaşlarsa, farklı bir projeye geçildiğini düşünebiliriz*. Böyle bir şey olmaz umarım, bannerlordda 130 veya daha fazlası çalışmaya devam etmeli.


3=Bahsedilen oyun*



* = çıkarımlar
 
@Rumil bizi gören böyle güzel çalışmalarınız için kolaylıklar diliyorum. Radyo dinler gibi keyifle dinledim ve bilgilendim. Yorumlarım da hazır. Fakat tonla mecraya üye olmayı sevmem, dinletiyi haricen indirmeyi başaramadığımdan üye olmak zorunda kaldım, keşke üyeliksiz dinleyebilseydim. Bu biraz üzdü.

Öncelikle söyleyeyim; bu bir şahsi geribildirim. Kimseyi küçük düşürme derdinde değilim. Dinlediğimden, TW ile kurulan iletişim kalitesi ve oyun içeriğine yönelik bazı bölümler dikkatimi çekti, herkesin marjinal faydası gözeterek yorum ve çıkarımlarda bulunuyorum.

Dinlediğimi yanlış anlamış olma ihtimalim olasıdır, ayrıca cımbızladığım bölümleri, birleştirici ve çıkarım yapıcı şekilde farklı sıralarda alttaki yorumlarda gösterdiğimden anlam kaymaları oluşmuş olabilir.

Son olarak aşağıdaki çıkarımların çoğu subjektif görüşlere dayanmaktadır
.




0-Anladığım kadarıyla, forumdaki yorumlarda karşılıklı empati ve saygının önemi anlatılıyor, ayrıca işin aslının bilinmemesine rağmen -empati de kurulmadığından- sıklıkla can sıkıcı asılsız eleştiriler aldıklarından da yakınılıyor. Lakin topluluk örneğin warbanda kimin ne kadar oynadığını bilmek durumunda değil, taleworlds'ün bazı durumlarda her şeyi zaten düşünmüş olup olmaması da mesele değil(ki her şeyi düşündüğü bir kalıp olsa, topluluk sadece kobay olurdu). Topluluğu daima bilgilendirmek de bir iş ayağı. Normalde saygı sürekli, empati ise daimi bilgi akışı sonrasında gözlenir. Rahatsız edici dolaşım bozukluklarına sebep olmayacak daimi bilgi akışı ile iletişim ilerletilebilir. Konu taleworldsün iletişimi ve topluluğun bekletileri sonuçta.
>Empati lazım, asılsız eleştiri olmamalı.

1-Gelişmiş oyun motoru, Warband-Bannerlord farklılığı: Oyun motoru yeni değil de warbanddakinin çok daha geliştirilmiş haliymiş sanırım. Fakat warbandda olan bazı şeylerin bannerlordda da olmasının beklentisi karşısında "aynı oyun değil, olmayacak, farklılıklara alışılması gerekiyor, warbandla aynı olamaz, zaten warbandı yaptık warbandı isteyen warbandı oynayabilir" gibi ifadeler geçti. Warband oyun motorunun gelişmişinde, warbandın gelişmişini görmek neden kötü veya beklenilmemesi gereken bir şey olsun ki. Anlam veremedim bu haliyle.
>Bannerlord ekipmanlar konusunda warband gibi olmayacak.

1a-Class sistemi: Warband ekipman sisteminin bannerlordda da istendiği ama zaten aynı sistemin bannerlorda mevcut olduğu, sadece birçok seçenekten seçim yerine en çok kullanılan seçenekler arasından seçim ile oyunda dengeleme ve kolaylık açısından fayda sağlanıp şu anki sistemin geliştirildiğinden bahsediliyor. Şu anki sistemin +larının -lerine göre, warband'a kıyasla çok daha fazla olduğundan bahsediliyor. Kıyafetler konusunda ise, eleştirilere kısmen hak verildiğinden, örneğin "çıplak gezerek çift elli ile etrafa saldırılamadığından" ama giysilerde vs-özelleştirme çalışmalarının başlandığı ve oyuna geleceğinden bahsediliyor. Kişisel karakter özelleştirmesinin bu şekilde biraz daha tatminkar düzeye getirileceği ve de bannerlorddaki class sisteminin, overall her yönüyle warbanddaki sistemden daha iyi olduğu şeklinde şahsi görüş ifade ediliyor.
>Bannerlord class sistemi daha faydalı.

1b-Sadece forumu okuyarak oyun yapılmadığından, zaten twnin belli bir görüşünün olduğundan bahsediliyor.
>Topluluk görüşleri haricinde, Taleworldsün belli bir düşünce/bilgi birikimi zaten var.

1c-Her oyunda beğenilmeyen design karalarının olabileceğinden ve günün sonunda oyunun yapanların sözünün geçerli olacağından, yapılacak nihai durumum beğenilmemesi durumunda warband oynanmaya devam edilebileceğinden bahsediliyor.
>Topluluk günün sonunda son sözü söyleyen olmuyor.

=Bana bu cımbızla alıntıladığım yerler şöyle düşündürdü: Çok fazla istense de bannerlorddaki ekipman sistemi, warbanddaki gibi yapılmayacak*. Hem class sistemi işleyiş rahatlığından ötürü gelmeyecek hem de çok ağır iş yükü demek olduğundan gelmeyecek.

Eleştiri: En nihayetinde oyunu topluluk olarak istediğimiz şekilde büyük değişimlere götüremiyorsak bu bizi üzer. Ayrıca warband gibi oyun görmek isteyen warband oynar denemek de kötü, at ve kılıç warbandda vardı, ben uçak ve füze yapıcam bu sefer demek gibi bir şey bu, design kararlarını alan ve günün sonunda son sözü söyleyen yetkililer neden böyle önemli bir topluluk isteğini göz ardı eder ki en başta? Oyunu böyle tasarlamak, 250v250 sunucular için yapılması gereken bir sınırlandırmaysa tamam anlarım ama -warbanadda yaptık, bu aynı oyun değil- demek bence geçerli bir ifade değil. Ben çıplak halde çift elli balta ile rakiplerin üstüne surlardan atlamak istiyorum. Class sistemi skirmishde vs özel modlarda olur ama kıyafet ve silahlarda onlarca seçim arasından istediğim kombinasyonu seçmem, normal şartlar altında, warbandın önemli sunularından birisiydi.


2=Warband çıktıntan sonra bir süre çok iyi patchlenmiş ama bir süre sonra patchler birden durmuş. Bunun nedeni bannerlord projesine başlanmasıymış ve 20küsür kişilik o zamanın geliştirici ekibinin yeterli olmaması sebebiyle bu ani durma yaşanmış. Çıkarım yaparsak, eğer bannerlorda gelen şu anki patchler bir gün aniden durur veya çok ama çok daha yavaşlarsa, farklı bir projeye geçildiğini düşünebiliriz*. Böyle bir şey olmaz umarım, bannerlordda 130 veya daha fazlası çalışmaya devam etmeli.


3=Bahsedilen oyun*



* = çıkarımlar


Detaylı geri bildirim için çok teşekkür ederim, normalde farklı platformlarda da yayınlıyoruz ama en rahatı Spotify olduğu için oranın bağlantısını paylaşmak istedim, kayıt olmanı istediğini de şaşırdım... Olsun bir sonraki podcastler için bahane olmuş olur (:
 
Kaynak var mı bu konuda? Uzun zamandır bu forumdayım denebilir ve böyle bir açıklamaya denk gelmedim.




Harita baya kafadan sallama duruyor bu arada. Vakkenin lokasyonu mantıklı değil. Merak edip küçük bi oyun dosyalarına baktım,
Şu an bilinen kültürlerden bi ortalama çıkarmak gerekirse:
  • Darshi - Farsi/Persian kökenli, isimler de bunu gösteriyor - Olması gereken konum haritanın sağ alt köşesi olabilir
    Darshi hakkında text (Oyunun içinden)
    Corenia, Kalradya dilini konuşan en uzak İmparatorluk köylerinden biridir. Koh Ruhini'nin, yani şafak dağlarının eteklerindeki meşe ve çam ormanlarının içinde yer alan Corenia'nın ötesinde sadece Darshi ve bozkır dilleri konuşulur.
  • Vakken - Forest People oldukları ve ana template olarak Sturgia kullanıldıkları düşünülürse Jutes veya Suebi kökenli olabilirler. Haritada illa bir yere koyulması gerekiyorsa Sturgianın biraz üstü olabilir bu sanırım ama anladığım kadarıyla devletsiz bi faction kültürü zaten bu.

  • Nord - Zaten belli sanırım. Burada şu ayrım var ama, Sturgia bildiğiniz Viking değil oyun içinde. Kievian Rus denen Slavic Vikingler aslında çünkü zırhlar ve yapılar bunu gösteriyor. Oyunda bu ayrımı yapmak istemişler çünkü Viking olan İskandinav nordları ile Slavic Nordlar ayrı.

Meraklısına oyundaki kültürler kod içinde şu şekilde
C#:
    public const string CultureEmpire = "empire";
    public const string CultureSturgia = "sturgia";
    public const string CultureAserai = "aserai";
    public const string CultureVlandia = "vlandia";
    public const string CultureBattania = "battania";
    public const string CultureKhuzait = "khuzait";
    public const string CultureNord = "nord";
    public const string CultureDarshi = "darshi";
    public const string CultureVakken = "vakken";
    public const string CultureNeutral = "neutral_culture";
    public const string CultureForestHideout = "forest_bandits";
    public const string CultureSeaHideout = "sea_raiders";
    public const string CultureMountainHideout = "mountain_bandits";
    public const string CultureDesertHideout = "desert_bandits";
    public const string CultureSteppeHideout = "steppe_bandits";
Kod içinde de kültür olarak varsa gelecektir bence.
Merhabalar, tekli oyuncu bölümünde beni tanımayanlar için kendimi küçük bir tanıtmak istiyorum... Ben Rumil, Sight isimli bir projenin yöneticisiyim, projemizle ilgili detaylı bilgiyi Forum Konumuz üzerinden alabilirsiniz... Buraya yazmamdaki asıl sebep bir süredir podcast yapıyoruz, sadece M&B üzerine olmasa da birçok bölümümüz M&B serisi üzerine oldu, son podcastimizi Taleworlds'un Community Support'u MArdA ile gerçekleştirdik, alttaki soruları sordum güzel cevaplar aldık dinlemenizi tavsiye ederim.

1. Soru " Covid Dönemi Taleworlds çalışmalarını nasıl etkiledi?
2. Soru " Taleworlds'de kariyer "
3. Soru " Gerek beta sürecinde gerek de erken erişimde bugların fixlenme süreci ne şekilde oluyor? Oyunculardan bugları nasıl alıyorsunuz? "
4. Soru " Şu anki süreçte en çok hangi alana zaman ayrılıyor? Yeni içerikler getirilmeye mi yoksa olan buglara fixlenmesine mi? "
5. Soru " Oyununun geliştirilme döneminde en zaman alan parçası neydi? "
6. Soru " Hikayeli kısımda geçen krallıkların, serinin önceki oyunlarındaki gibi tarihteki ülkelerden referans alındı mı? "
7. soru " Oyunun beta sürecinde beta kullanıcılarına sadece çoklu oyuncu kısmı sunulmuştu, hikayeli kısımın sunulmamasının özel bir nedeni var mıydı? "
8. Soru " 26. Geliştirici Blogunda geçen " Tekrar (Replay Editor) Modu " çoklu oyuncu için de oyuncuların kullanımına sunulacak mı?
9. Soru " Nexusmods'da Taleworlds tarafından paylaşılan gamejam gibi toplulukla etkileşimli projelerin devamı gelecek mi?
10. Soru " Taleworlds bizi GIST'te güzel bir fuarla karşılamıştı, pandemi sürecinden sonra gerçekleşecek olan Türkiye'deki fuarlarda Taleworlds'u görecek miyiz?
11. Soru " Taleworlds serinin önceki oyunu olan Warband'da 2017 yılında Bükreş'te bir turnuva gerçekleştirdi, bununla ilgili olarak Bannerlord'da espor faaliyetleri görecek miyiz?
12. Soru " Warband ve Bannerlord arasında her ne kadar benzerlikler olsa da, bir o kadar da farklılıklar var özellikle çoklu oyuncuda Warband'daki gibi bir ekipman seçimi olmaması topluluk tarafından biraz tartışma konusu olmuştu,
bu iki oyun arasındaki farklılıklar hakkında ne düşünüyorsunuz?


İyi dinlemeler...

Diğer podcastlerimize ulaşmak için de Forum Konumuz'u ziyaret etmeyi unutmayın!
Çok teşekkürler hemen dinleyeceğim ben de. Tek oyunculu forum'a da hoş geldiniz :smile:
 
Back
Top Bottom