Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Sadeliği bozar ve saçma olur. Bu tarz beklentileri rol yapma modları ileride karşılayacaktır fakat şimdilik böyle bir şey olması pek mümkün değil, Warband'da bu rol eksikliğini Persistent Kingdoms çok iyi bi şekilde karşılıyordu. İleride ona benzer modlar çıkacaktır ama şimdilik oyunun temelinin oturtulması ve sadeliğin korunması öncelikli olmalı, oyun bir noktaya geldiğinde bile bana soracak olursan eklenmemeli
Oyunun sade olmasını isteyen kim? Yıllarca warband'da sadelikle cebelleştik her şeyi modcular halletti. Tek 1 dişe dokunur güncelleme gelmedi. Bu oyunun ilerleyen zamanlarına e spora dönüşeceği apaçık ortada. Eğer vizyonsuzluk yapmazlar da oyunu ellerinde patlatmazlarsa sadelik ile hiçbir yere gelemezler. Multiplayer kısmında sürekli yenilik gelmesi gerekir ki rekabetçi ortam kızışsın veya oyuncuları oyuna bağlayacak bir itici güç oluşsun. Kalenin sahibi olmalarından kastım turnuva ödülü gibi o takımına prestijden başka avantaj sağlamayacak oyun içi detaylar. Bu verdiğim örnek üzerinde az düşünülmüş ve belki de eklenmeyecek bir şey olsada oyunu ileriye götürecek en önemli faktör cesur adımlarla yapılan radikal yenilikler. At gözlüğü takıp "aman sadelik bozulmasın" diye düşünülürse önceki oyunun üstüne hiçbir şey katmayan ubisoft'tan farkları kalmaz.
 
Sadeliği bozar ve saçma olur. Bu tarz beklentileri rol yapma modları ileride karşılayacaktır fakat şimdilik böyle bir şey olması pek mümkün değil, Warband'da bu rol eksikliğini Persistent Kingdoms çok iyi bi şekilde karşılıyordu. İleride ona benzer modlar çıkacaktır ama şimdilik oyunun temelinin oturtulması ve sadeliğin korunması öncelikli olmalı, oyun bir noktaya geldiğinde bile bana soracak olursan eklenmemeli
oyun şuan zaten yeterince ve gereksiz seviyelerde sade bence.elimizde warband kadar bile dolu olamayan bomboş bir oyun var.bannerlord'un yıllarca beklenmesinin asıl sebebinin warband'in açıklarının kapatılmış ve üzerine gerçekten büyük yeniliklerin gelmiş hali olarak hayal edilmesiydi.ancak o hayalden oldukça uzak seviyelerde şuan.eğer firma sadeliği bozmayacağız diyerek şuan ki oyunun üzerine tatmin edici yenilikler ve warband da native'nin eksikliğini kapatan modlardan ilham alınmış yaratıcı olaylar ile gelmezse mount and blade markası potansiyelinin çok altında kalarak yok olabilir.
 
oyun şuan zaten yeterince ve gereksiz seviyelerde sade bence.elimizde warband kadar bile dolu olamayan bomboş bir oyun var.bannerlord'un yıllarca beklenmesinin asıl sebebinin warband'in açıklarının kapatılmış ve üzerine gerçekten büyük yeniliklerin gelmiş hali olarak hayal edilmesiydi.ancak o hayalden oldukça uzak seviyelerde şuan.eğer firma sadeliği bozmayacağız diyerek şuan ki oyunun üzerine tatmin edici yenilikler ve warband da native'nin eksikliğini kapatan modlardan ilham alınmış yaratıcı olaylar ile gelmezse mount and blade markası potansiyelinin çok altında kalarak yok olabilir.
serinin bir üst yeni oyunu = daha içerik dolu, daha yenilik dolu bir oyun, bir önceki oyunun pürüzlerini yok eden yeni bir oyun.
 
Last edited:
[
Oyunun sade olmasını isteyen kim? Yıllarca warband'da sadelikle cebelleştik her şeyi modcular halletti. Tek 1 dişe dokunur güncelleme gelmedi. Bu oyunun ilerleyen zamanlarına e spora dönüşeceği apaçık ortada. Eğer vizyonsuzluk yapmazlar da oyunu ellerinde patlatmazlarsa sadelik ile hiçbir yere gelemezler. Multiplayer kısmında sürekli yenilik gelmesi gerekir ki rekabetçi ortam kızışsın veya oyuncuları oyuna bağlayacak bir itici güç oluşsun. Kalenin sahibi olmalarından kastım turnuva ödülü gibi o takımına prestijden başka avantaj sağlamayacak oyun içi detaylar. Bu verdiğim örnek üzerinde az düşünülmüş ve belki de eklenmeyecek bir şey olsada oyunu ileriye götürecek en önemli faktör cesur adımlarla yapılan radikal yenilikler. At gözlüğü takıp "aman sadelik bozulmasın" diye düşünülürse önceki oyunun üstüne hiçbir şey katmayan ubisoft'tan farkları kalmaz.
Simgesel olarak iyi bir fikir ve uzaktan baktığımızda güzel gözüküyor ancak bu yenilik çok oyunculu optimizasyonunu mahvedecektir. Oyunun Beta'sında bunun en somut örneğini bizzat görmüş biri olarak söylüyorum. Çok berbat bir dizüstünde bile rahatsız olmadan kaptan mod oynayabiliyorken kuşatma mekaniğinin gelmesiyle birlikte kuşatmaya girmesem bile normal Skirmish modunda dahi inanılmaz kasmalar yaşanmaya başladı, dediğinin eklenmesi sadece savaşa dayalı çok oyunculu modunun sekteye uğratılması ve optimizasyon bakımından inanılmaz bir yük bindirilmesi demek. Ayrıca şahsen ben ağırlıklı çok oyunculu oyuncusu olarak en büyük turnuva maçlarında bile böyle bir özellik istemiyorum çünkü biliyorum ki birkaç kere ziyafet ara sahnesi izledikten sonra bayacak ve "Şu kale olayı da ne ya" diye şikayet edeceğim. Ayrıca oyunun hardcore oyuncuları kale kuşatmasına girmiyor, Skirmish girip çıkıyorlar sadece ve açıkçası kuşatmayı Warband'a göre ben de daha karmaşık ve zevksiz buldum. Seyircileri memnun etmek için böyle gereksiz etmenlerle oyunu karıştırmaya gerek yok. Yenilik ve ayrıntı isteniyorsa tek oyunculuya gelir! Lüfen rica ediyorum, sadeliği ile gönülleri toplamış olan Warband çok oyunculusunun doğurduğu Bannerlord'un sadeliğini bozarak tüm işleyişi bozmayalım. Eğer gerçekten de talep gelirse bu tarz talepler oyunda olmasa bile scriptli sunucularda olur (Bak mod bile demiyorum direk Native sunucularında olacak) ama şu an böyle kalması çok daha mantıklı. Hatırlar mısınız bilmem ama biz Warband Native'inde ciritin scriptlenmesi sayesinde futbol oynuyorduk olm, oyuncular isterse yapamayacakları şey yok. Ancak erken erişimde olan oyunun şu an sadece temelinin üzerine konularak geliştirilmesi gerekiyor.
@Lamkrin @Valtoin @Wattman
Ben çok oyunculunun karmaşıklaştırılmasından bahsediyorum fakat sanırım yanlış anlatmamdan ötürü tek oyunculudan bahsettiğimi sandınız. Eğer öyle olsaydı haklısınız derdim ama çok oyunculu konusunda hâla ana yapısının bozulmadan geliştirilmesi gerektiğini savunuyorum.
 
Last edited:
[

Simgesel olarak iyi bir fikir ve uzaktan baktığımızda güzel gözüküyor ancak bu yenilik çok oyunculu optimizasyonunu mahvedecektir. Oyunun Beta'sında bunun en somut örneğini bizzat görmüş biri olarak söylüyorum. Çok berbat bir dizüstünde bile rahatsız olmadan kaptan mod oynayabiliyorken kuşatma mekaniğinin gelmesiyle birlikte kuşatmaya girmesem bile normal Skirmish modunda dahi inanılmaz kasmalar yaşanmaya başladı, dediğinin eklenmesi sadece savaşa dayalı çok oyunculu modunun sekteye uğratılması ve optimizasyon bakımından inanılmaz bir yük bindirilmesi demek. Ayrıca şahsen ben ağırlıklı çok oyunculu oyuncusu olarak en büyük turnuva maçlarında bile böyle bir özellik istemiyorum çünkü biliyorum ki birkaç kere ziyafet ara sahnesi izledikten sonra bayacak ve "Şu kale olayı da ne ya" diye şikayet edeceğim. Ayrıca oyunun hardcore oyuncuları kale kuşatmasına girmiyor, Skirmish girip çıkıyorlar sadece ve açıkçası kuşatmayı Warband'a göre ben de daha karmaşık ve zevksiz buldum. Seyircileri memnun etmek için böyle gereksiz etmenlerle oyunu karıştırmaya gerek yok. Yenilik ve ayrıntı isteniyorsa tek oyunculuya gelir! Lüfen rica ediyorum, sadeliği ile gönülleri toplamış olan Warband çok oyunculusunun doğurduğu Bannerlord'un sadeliğini bozarak tüm işleyişi bozmayalım. Eğer gerçekten de talep gelirse bu tarz talepler oyunda olmasa bile scriptli sunucularda olur (Bak mod bile demiyorum direk Native sunucularında olacak) ama şu an böyle kalması çok daha mantıklı. Hatırlar mısınız bilmem ama biz Warband Native'inde ciritin scriptlenmesi sayesinde futbol oynuyorduk olm, oyuncular isterse yapamayacakları şey yok. Ancak erken erişimde olan oyunun şu an sadece temelinin üzerine konularak geliştirilmesi gerekiyor.
@Lamkrin @Valtoin @Wattman
Ben çok oyunculunun karmaşıklarılmasından bahsediyorum fakat sanırım yanlış anlatmamdan ötürü tek oyunculudan bahsettiğimi sandınız. Eğer öyle olsaydı haklısınız derdim ama çok oyunculu konusunda hâla ana yapısının bozulmadan geliştirilmesi gerektiğini savunuyorum.
Herkesin görüş ve talepleri farklı. Ancak herkes herkesin görüşüne saygı duymalı. Sen böyle düşünüyorsan, ben saygı duyarım. Umarım TaleWorlds eleştirilerin çoğunluğundan bir analiz yapıyorlardır.
 
[

Simgesel olarak iyi bir fikir ve uzaktan baktığımızda güzel gözüküyor ancak bu yenilik çok oyunculu optimizasyonunu mahvedecektir. Oyunun Beta'sında bunun en somut örneğini bizzat görmüş biri olarak söylüyorum. Çok berbat bir dizüstünde bile rahatsız olmadan kaptan mod oynayabiliyorken kuşatma mekaniğinin gelmesiyle birlikte kuşatmaya girmesem bile normal Skirmish modunda dahi inanılmaz kasmalar yaşanmaya başladı, dediğinin eklenmesi sadece savaşa dayalı çok oyunculu modunun sekteye uğratılması ve optimizasyon bakımından inanılmaz bir yük bindirilmesi demek. Ayrıca şahsen ben ağırlıklı çok oyunculu oyuncusu olarak en büyük turnuva maçlarında bile böyle bir özellik istemiyorum çünkü biliyorum ki birkaç kere ziyafet ara sahnesi izledikten sonra bayacak ve "Şu kale olayı da ne ya" diye şikayet edeceğim. Ayrıca oyunun hardcore oyuncuları kale kuşatmasına girmiyor, Skirmish girip çıkıyorlar sadece ve açıkçası kuşatmayı Warband'a göre ben de daha karmaşık ve zevksiz buldum. Seyircileri memnun etmek için böyle gereksiz etmenlerle oyunu karıştırmaya gerek yok. Yenilik ve ayrıntı isteniyorsa tek oyunculuya gelir! Lüfen rica ediyorum, sadeliği ile gönülleri toplamış olan Warband çok oyunculusunun doğurduğu Bannerlord'un sadeliğini bozarak tüm işleyişi bozmayalım. Eğer gerçekten de talep gelirse bu tarz talepler oyunda olmasa bile scriptli sunucularda olur (Bak mod bile demiyorum direk Native sunucularında olacak) ama şu an böyle kalması çok daha mantıklı. Hatırlar mısınız bilmem ama biz Warband Native'inde ciritin scriptlenmesi sayesinde futbol oynuyorduk olm, oyuncular isterse yapamayacakları şey yok. Ancak erken erişimde olan oyunun şu an sadece temelinin üzerine konularak geliştirilmesi gerekiyor.
@Lamkrin @Valtoin @Wattman
Ben çok oyunculunun karmaşıklaştırılmasından bahsediyorum fakat sanırım yanlış anlatmamdan ötürü tek oyunculudan bahsettiğimi sandınız. Eğer öyle olsaydı haklısınız derdim ama çok oyunculu konusunda hâla ana yapısının bozulmadan geliştirilmesi gerektiğini savunuyorum.
Ben de aynı şekilde saygı duyarım, çok oyunculuya Warband'da girdiğimin sayısı bir elin parmağını geçmez. Bannerlord'da hiç girmedim dolayısıyla o taraflarla ilgili bilgim yok.
 
[

Simgesel olarak iyi bir fikir ve uzaktan baktığımızda güzel gözüküyor ancak bu yenilik çok oyunculu optimizasyonunu mahvedecektir. Oyunun Beta'sında bunun en somut örneğini bizzat görmüş biri olarak söylüyorum. Çok berbat bir dizüstünde bile rahatsız olmadan kaptan mod oynayabiliyorken kuşatma mekaniğinin gelmesiyle birlikte kuşatmaya girmesem bile normal Skirmish modunda dahi inanılmaz kasmalar yaşanmaya başladı, dediğinin eklenmesi sadece savaşa dayalı çok oyunculu modunun sekteye uğratılması ve optimizasyon bakımından inanılmaz bir yük bindirilmesi demek. Ayrıca şahsen ben ağırlıklı çok oyunculu oyuncusu olarak en büyük turnuva maçlarında bile böyle bir özellik istemiyorum çünkü biliyorum ki birkaç kere ziyafet ara sahnesi izledikten sonra bayacak ve "Şu kale olayı da ne ya" diye şikayet edeceğim. Ayrıca oyunun hardcore oyuncuları kale kuşatmasına girmiyor, Skirmish girip çıkıyorlar sadece ve açıkçası kuşatmayı Warband'a göre ben de daha karmaşık ve zevksiz buldum. Seyircileri memnun etmek için böyle gereksiz etmenlerle oyunu karıştırmaya gerek yok. Yenilik ve ayrıntı isteniyorsa tek oyunculuya gelir! Lüfen rica ediyorum, sadeliği ile gönülleri toplamış olan Warband çok oyunculusunun doğurduğu Bannerlord'un sadeliğini bozarak tüm işleyişi bozmayalım. Eğer gerçekten de talep gelirse bu tarz talepler oyunda olmasa bile scriptli sunucularda olur (Bak mod bile demiyorum direk Native sunucularında olacak) ama şu an böyle kalması çok daha mantıklı. Hatırlar mısınız bilmem ama biz Warband Native'inde ciritin scriptlenmesi sayesinde futbol oynuyorduk olm, oyuncular isterse yapamayacakları şey yok. Ancak erken erişimde olan oyunun şu an sadece temelinin üzerine konularak geliştirilmesi gerekiyor.
@Lamkrin @Valtoin @Wattman
Ben çok oyunculunun karmaşıklaştırılmasından bahsediyorum fakat sanırım yanlış anlatmamdan ötürü tek oyunculudan bahsettiğimi sandınız. Eğer öyle olsaydı haklısınız derdim ama çok oyunculu konusunda hâla ana yapısının bozulmadan geliştirilmesi gerektiğini savunuyorum.

Oyuna eklenecek büyük bir şeyin optimizasyonu mahvetmesi veya mahvedecek diye 2-3 yenilikten başka bir şey eklenmemesi oyunu yapan firmanın sorunu olmalı. Eğer böyle bir durum varsa -bende olmadı- hata firmanındır. Ayrıca benim yazılarımın hiçbir yerinde ziyafet diye bir şey geçmedi. LoL'ün e-spor arenasında olduğu gibi haritanın belli başlı yerlerine bayraklar yerleştirilebilir. Örneğin tdm haritalarına girerken surlarda çekili bayraklar mevcut bu bayraklar klanın bayraklarıyla değiştirilebilir. Klan üyelerine de yalnızca onlara özel bir simge, emote veya ileride gelirse kostüm verileibilir. Yıllardır kodlama ile ilgilenirim nasıl olurda bunların optimizasyonu kötü etkileyeceğini kafam almıyor.

Ayrıca bu benim ayaküstü ve beyin fırtınası yaratabilmek için ürettiğim basit bir fikir sadece. İnsanların görüşlerine "bu saçma, gereksiz, şöyle olmalı, böyle olmalı, eklenemez!" diyerek bilirkişi gibi konuşup saygısızlık yapmazsak daha verimli iletişim kurulabileceğini düşünüyorum.
 
Oyuna eklenecek büyük bir şeyin optimizasyonu mahvetmesi veya mahvedecek diye 2-3 yenilikten başka bir şey eklenmemesi oyunu yapan firmanın sorunu olmalı. Eğer böyle bir durum varsa -bende olmadı- hata firmanındır. Ayrıca benim yazılarımın hiçbir yerinde ziyafet diye bir şey geçmedi. LoL'ün e-spor arenasında olduğu gibi haritanın belli başlı yerlerine bayraklar yerleştirilebilir. Örneğin tdm haritalarına girerken surlarda çekili bayraklar mevcut bu bayraklar klanın bayraklarıyla değiştirilebilir. Klan üyelerine de yalnızca onlara özel bir simge, emote veya ileride gelirse kostüm verileibilir. Yıllardır kodlama ile ilgilenirim nasıl olurda bunların optimizasyonu kötü etkileyeceğini kafam almıyor.

Ayrıca bu benim ayaküstü ve beyin fırtınası yaratabilmek için ürettiğim basit bir fikir sadece. İnsanların görüşlerine "bu saçma, gereksiz, şöyle olmalı, böyle olmalı, eklenemez!" diyerek bilirkişi gibi konuşup saygısızlık yapmazsak daha verimli iletişim kurulabileceğini düşünüyorum.
Muhtemelen daha önceki muhabbetten sonra seninkini okuyunca kafamda saçma bir kurgu oluşturdum ve bunun üzerine bir yazı yazdım. Dediklerini sabah gözüyle bakıp idrak edince seni haklı bulduğumu söyleyebilirim. Kale kuşatması yapılıp simgesel bir hakimiyet edinilmesi dışındaki belli haritalardaki bayrakların yeni duyurulan klan liderlik tablosuna göre seçilmesi gayet mantıklı ve hoş bir eklenti olur diye düşünüyorum. (Bir yerde ziyafet ile ilgili yazı görmüştüm ya aklım almıyor nasıl kendim böyle bir kurgu yapıp tamamen ona dayalı yazı yazdığımı. Optimizasyonu bozar vb. argümanlarımın tamamı lafıgüzaftan başka bir şey değil, çünkü karşı argüman sunulmamış ki ben eleştiri getireyim. Yazdıklarımın tamamı çok oyunculu modda savaşı kazanan takımın ziyafet yapması üzerineydi, öyle bir yazı olmayınca da benim yazdıklarımın hiçbir anlamı kalmadı. Rol unsuru dememin sebebinde de direk ziyafeti vurgulamak -tabi vurgulayacağım bir ziyafet yoktu- istemiştim. Zamanını çaldığım herkesten çok özür dilerim)
 
Muhtemelen daha önceki muhabbetten sonra seninkini okuyunca kafamda saçma bir kurgu oluşturdum ve bunun üzerine bir yazı yazdım. Dediklerini sabah gözüyle bakıp idrak edince seni haklı bulduğumu söyleyebilirim. Kale kuşatması yapılıp simgesel bir hakimiyet edinilmesi dışındaki belli haritalardaki bayrakların yeni duyurulan klan liderlik tablosuna göre seçilmesi gayet mantıklı ve hoş bir eklenti olur diye düşünüyorum. (Bir yerde ziyafet ile ilgili yazı görmüştüm ya aklım almıyor nasıl kendim böyle bir kurgu yapıp tamamen ona dayalı yazı yazdığımı. Optimizasyonu bozar vb. argümanlarımın tamamı lafıgüzaftan başka bir şey değil, çünkü karşı argüman sunulmamış ki ben eleştiri getireyim. Yazdıklarımın tamamı çok oyunculu modda savaşı kazanan takımın ziyafet yapması üzerineydi, öyle bir yazı olmayınca da benim yazdıklarımın hiçbir anlamı kalmadı. Rol unsuru dememin sebebinde de direk ziyafeti vurgulamak -tabi vurgulayacağım bir ziyafet yoktu- istemiştim. Zamanını çaldığım herkesten çok özür dilerim)
Estağfurullah insanlık hali sonuçta. Her türlü fikre açığız yeter ki geliştiriciler dikkate alıp forumda ki önerilerden ilham alıp oyuna eklemeler yapsınlar. Senin fikrin uyuşmaz, benimki uyuşmaz ama en azından ötekinin ki uyuşur oyun içerik bakımından fakir kalmaz.
 
Oyuna yeni özellikler, hatta içerik gelmesinden ziyade bu oyunun acil bir şekilde optimizasyona ihtiyacı var. İstediği kadar özellik, tonla oyalayacak içerik olsun. Ben bu oyunu rahat bir şekilde oynayamayacaksam, kasmalarla, bekleme ekranlarıyla uğraşacaksam, benim için oyunun ne sunduğu gram önemli değil. Oyun çıktığından beri beyaz ekran sorunu var ilk girişlerde. Hala düzeltilemedi misal. Yapılan tek öneri "SSD'ye kurun" Herkeste SSD yok. "SSD'ye özel oyun" tanımı da yok. Oyun kağnı gibi çalışıyor.
 
Oyuna yeni özellikler, hatta içerik gelmesinden ziyade bu oyunun acil bir şekilde optimizasyona ihtiyacı var. İstediği kadar özellik, tonla oyalayacak içerik olsun. Ben bu oyunu rahat bir şekilde oynayamayacaksam, kasmalarla, bekleme ekranlarıyla uğraşacaksam, benim için oyunun ne sunduğu gram önemli değil. Oyun çıktığından beri beyaz ekran sorunu var ilk girişlerde. Hala düzeltilemedi misal. Yapılan tek öneri "SSD'ye kurun" Herkeste SSD yok. "SSD'ye özel oyun" tanımı da yok. Oyun kağnı gibi çalışıyor.
ahahah kağnı gibi çalışıyor :grin:
 
Ben optimizasyonu dahi geçtim şu yükleme mesafesi bari adam olsun yemin ederim şükredeceğim. Online modda takılıyorum hep ve dolanırken 2 metre önümdeki nesneye yükleme yapılmamış oluyor ve hal böyle olunca da hareket ederken etrafımdaki HER ŞEYDE bir sürü değişiklik ekleme çıkarma oluyor. Teknik destek kısmından in progress başlığı altına alınmış konuma göz atabilirsiniz.
 
Back
Top Bottom