[
Simgesel olarak iyi bir fikir ve uzaktan baktığımızda güzel gözüküyor ancak bu yenilik çok oyunculu optimizasyonunu mahvedecektir. Oyunun Beta'sında bunun en somut örneğini bizzat görmüş biri olarak söylüyorum. Çok berbat bir dizüstünde bile rahatsız olmadan kaptan mod oynayabiliyorken kuşatma mekaniğinin gelmesiyle birlikte kuşatmaya girmesem bile normal Skirmish modunda dahi inanılmaz kasmalar yaşanmaya başladı, dediğinin eklenmesi sadece savaşa dayalı çok oyunculu modunun sekteye uğratılması ve optimizasyon bakımından inanılmaz bir yük bindirilmesi demek. Ayrıca şahsen ben ağırlıklı çok oyunculu oyuncusu olarak en büyük turnuva maçlarında bile böyle bir özellik istemiyorum çünkü biliyorum ki birkaç kere ziyafet ara sahnesi izledikten sonra bayacak ve "Şu kale olayı da ne ya" diye şikayet edeceğim. Ayrıca oyunun hardcore oyuncuları kale kuşatmasına girmiyor, Skirmish girip çıkıyorlar sadece ve açıkçası kuşatmayı Warband'a göre ben de daha karmaşık ve zevksiz buldum. Seyircileri memnun etmek için böyle gereksiz etmenlerle oyunu karıştırmaya gerek yok. Yenilik ve ayrıntı isteniyorsa tek oyunculuya gelir! Lüfen rica ediyorum, sadeliği ile gönülleri toplamış olan Warband çok oyunculusunun doğurduğu Bannerlord'un sadeliğini bozarak tüm işleyişi bozmayalım. Eğer gerçekten de talep gelirse bu tarz talepler oyunda olmasa bile scriptli sunucularda olur (Bak mod bile demiyorum direk Native sunucularında olacak) ama şu an böyle kalması çok daha mantıklı. Hatırlar mısınız bilmem ama biz Warband Native'inde ciritin scriptlenmesi sayesinde futbol oynuyorduk olm, oyuncular isterse yapamayacakları şey yok. Ancak erken erişimde olan oyunun şu an sadece temelinin üzerine konularak geliştirilmesi gerekiyor.
@Lamkrin @Valtoin @Wattman
Ben çok oyunculunun karmaşıklaştırılmasından bahsediyorum fakat sanırım yanlış anlatmamdan ötürü tek oyunculudan bahsettiğimi sandınız. Eğer öyle olsaydı haklısınız derdim ama çok oyunculu konusunda hâla ana yapısının bozulmadan geliştirilmesi gerektiğini savunuyorum.