Moda ses konuşma ekleme

Users who are viewing this thread

AtaAbiGG

Şimdi savaştayız f1 f2 f3 askerlerimize komut verdiğimiz notlar, buralara ses ekleyebilirmiyiz mesela hücum dediğimizde ayarladığımız ses çalıcak :smile:
 
header_trigger'da;

ti_on_order_issued var. Onunla mission templates'de bir trigger yazabilirsin. İki tane parametresi var.

Code:
(store_trigger_param_1,":order"),
    (store_trigger_param_2,":agent_id"),

verilen emir, ve emri veren. Yani biz.

sonrası emire göre ses çaldırması kalıyor agent'a.

örn;

Code:
(try_begin),
			(eq,":order", mordr_hold),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_burdadurun"),
		(else_try),
			(eq,":order", mordr_follow),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_benitakip"),
        (else_try),
            (eq,":order", mordr_charge),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_hucum"),
(else_try),
başka başka emirler falan filan...

Şu headerlara baksanız aslında, hepsi orda.  :grin:
 
Şurdanda silme tuşuna basdığımızda ses gelmesini ayarlarız.
Code:
common_battle_order_panel = (
  0, 0, 0, [],
  [
    (game_key_clicked, gk_view_orders),
    (neg|is_presentation_active, "prsnt_battle"),
    (start_presentation, "prsnt_battle"),
    ])
(start_presentation, "prsnt_battle"),
bunun altına sound dosyasını eklersin.Eğer lazım olursa diye paylaştım...
 
HemŞehri(huseyinotlu12) said:
Şurdanda silme tuşuna basdığımızda ses gelmesini ayarlarız.
Code:
common_battle_order_panel = (
  0, 0, 0, [],
  [
    (game_key_clicked, gk_view_orders),
    (neg|is_presentation_active, "prsnt_battle"),
    (start_presentation, "prsnt_battle"),
    ])
(start_presentation, "prsnt_battle"),
bunun altına sound dosyasını eklersin.Eğer lazım olursa diye paylaştım...

Ordan olmaz. O tuş geri tuşuna bastığın zaman stratejik haritayı açıyor. Sesi oraya koyması gereksiz olur. Stratejik haritadan vereceği emirleri kastediyorsan, tabii ki ordan da yapabilir.
 
HyperCharge said:
header_trigger'da;

ti_on_order_issued var. Onunla mission templates'de bir trigger yazabilirsin. İki tane parametresi var.

Code:
(store_trigger_param_1,":order"),
    (store_trigger_param_2,":agent_id"),

verilen emir, ve emri veren. Yani biz.

sonrası emire göre ses çaldırması kalıyor agent'a.

örn;

Code:
(try_begin),
			(eq,":order", mordr_hold),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_burdadurun"),
		(else_try),
			(eq,":order", mordr_follow),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_benitakip"),
        (else_try),
            (eq,":order", mordr_charge),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_hucum"),
(else_try),
başka başka emirler falan filan...

Şu headerlara baksanız aslında, hepsi orda.  :grin:
nereye yapıştırıcağımızı söylemedin galiba ? :grin: yada ben anlamadım
 
header_trigger'da;

ti_on_order_issued var. Onunla mission templates'de bir trigger yazabilirsin. İki tane parametresi var.

Code:
(store_trigger_param_1,":order"),
    (store_trigger_param_2,":agent_id"),

verilen emir, ve emri veren. Yani biz.

sonrası emire göre ses çaldırması kalıyor agent'a.

örn;

Code:
(try_begin),
			(eq,":order", mordr_hold),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_burdadurun"),
		(else_try),
			(eq,":order", mordr_follow),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_benitakip"),
        (else_try),
            (eq,":order", mordr_charge),
			(agent_play_sound, ":agent_id", "snd_hucum"),
(else_try),
başka başka emirler falan filan...

Şu headerlara baksanız aslında, hepsi orda. :grin:

Bir şey diyeceğim şimdi ben bu kodları yazdım bir ses dosyası eklemem gerekiyor mu yoksa bu kendisi çalar mı?ACİL CEVAP
 
Back
Top Bottom