Vatanperver的最近内容

  1. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    kalarhan 说:
    To learn about MBScript you can check the tutorials. That is the language (Mount and Blade Scripting Language) used on the modsys.

    https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240255.0.html
    https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142422.0.html
    Thanks for the tips and links.
    kalarhan 说:
    Note: MBScript is not Python. Python is not MBScript. MBScript uses Python. But MBScript is not Python. Learning Python can help you, but it won't matter for coding Warband that much (unless you want to mess with stuff like compiler)
    That's one of the few things i knew about but thank anyways. :mrgreen:
  2. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    Leonion 说:
    Vatanperver 说:
    I have a question about module system. Can anybody tell me how to find a list of game engine scripts used in module_scripts.py that are called by call_script? For example script_give_center_to_faction_aux.
    Is script_give_center_to_faction_aux an engine script? :???:

    In Lav's module system all engine scripts have a comment
    This script is called from the game engine
    https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=324874.0
    kalarhan 说:
    Vatanperver 说:
    I have a question about module system. Can anybody tell me how to find a list of game engine scripts used in module_scripts.py that are called by call_script? For example script_give_center_to_faction_aux. I can kind of understand what it does but i don't know what it does.

    install a decent text editor. I like Sublime Text (free). Notepad++ with explorer plugin. Atom. Python IDE. And so on. You can use a full folder search to locate anything inside all files at the same time. A example: CTRL+SHIFT+F "call_script,"

    now: I have no idea what you are trying to say here. Operation "call_script" has nothing to do with "engine scripts". The first is a utility command that you (coder) can use in any file to execute a piece of code from module_scripts.py. The second is a hardcoded system call from the engine, that expects a certain script with a certain name, to do something. Some "engine scripts" are mandatory on the modsys, while others are optional (if you delete them the engine will use a default implementation instead). Like mentioned above all "engine scripts" should be marked with a comment on Lav's modys.

    "script_give_center_to_faction_aux" -> there are a bunch of configurations that need to be done to change a center (like a town) from faction A to B. Update notes. Cancel quests. Achievements. AI related decisions. Update farmers. Update the bound centers (think a town with 3 villages). The script has that logic inside it. When you need to give a center to a faction (like after it was conquered on a siege), you can simple call it (and not think about all those bunch of things you need to do to make it happen).

    script_give_center_to_faction is the base script. "script_give_center_to_faction_aux" has the "aux" to indicate it is a complementary script for the first.

    Thanks for the answers. I am new to modding and module system and i actually don't know much about engine scripts or scripts in general. Not being a native speaker, also doesn't help.

    What i tried to ask was where could i learn how to understand what those scripts do, is it written somewhere in module system or game directory and can i read the code it implements?

    And also can i define my own scripts and if i can how, in which language, where?
  3. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    I have a question about module system. Can anybody tell me how to find a list of game engine scripts used in module_scripts.py that are called by call_script? For example script_give_center_to_faction_aux. I can kind of understand what it does but i don't know what it does.

    When i googled it all i could find was threads about Warband Script Enhancer. I don't want to be mean and i'm certain that it's a useful thing, but i kind of don't want to ever see it again.  :mrgreen:

    And i'd like to know if i can define scripts like those. Any help is appreciated.
  4. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    M.ArdA 说:
    https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/28/mount-and-blade-2-bannerlord-interview
    Sağolasın
  5. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Cioss Julius U.X. 说:
    VR cihazlarını klavye+fare ile de kullanabilirsin?
    Açıkçası bu konuda biraz cahilim de ben yayılma kısmına dikkat çekmek istemiştim. :lol:
  6. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Ben VR konseptinin nasıl bu kadar tutulduğunu anlayamıyorum, ya insan klavye-mouse ikilisini nasıl bırakabilir, hem oyun oynarken yayılmayı seven tek ben değilimdir herhalde? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
  7. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Konuyu jahreine yıkmamak gerek, sonuçta işi eğlence olan biri yani her sözünü ciddiye alanda sıkıntı. Jahreini eskiden izlemiş biri olarak söylüyorum bunu her sözünün ciddiye alınmaması gerektiğini defalarca gördüm.
  8. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    ReisDogukan 说:
    umarı bu kadar beklemeden sonra türkçe dil destegi ile çıkar  desteksiz çıkarsa türkiyede talewords oyunları biticek gibi
    Ben şu anda Warband'i İngilizce oynuyorum, hatalardan dolayı. Bannerlord İngilizce olursa pek umrumda olmaz, her halükarda oynarım. Ha, Türkçe olsa nasıl olur? Tek kelimeyle tadından yenmez (tek kelime, evet...)

    Ayrıca oyunlar türkçe yapılmadan önce de Türkiye'de oyuncu kitlesi vardı, sırf Türkçe oyunlar çıkıyor diye de sayısı katlanmış değil. O nedenle oyunun Türkçe çıkmasını mühim bir kıstas olarak algılamayalım lütfen.

    Yazdıklarımdan oyunun Türkçe çıkmasını istemediğim anlaşılmasın, kesinlikle istiyorum.
  9. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    MuratBey 说:
    Acaba atlılar mızraklı piyadeleri rahatça dağıtabilecek mi ?
    Zannetmem çünkü öyle olursa orduyu tamamen süvarilerden yapmak yenilmezlik sağlar. Dengeyi korurlar.

    Bir dakika, Warband'de öyle yapmadık mı da  :shock:!...
  10. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Bahadır Hattab 说:
    Abi bu nedir ya... Yemin ediyorum kafayı yedim yıllardır beklediğim oyun bumu ?  4 yıllık mod çalışması ile daha iyi birşeyler çıkardı ortaya kusura bakmasınlar ama beklentim yerle bir oldu. Warband 2 olmuş.  Bir kaç özellik gerisi aynı....
    Lütfen yıllardır beklediğin oyunun nasıl olduğunu bir yazar mısın? Çok merak ettim, çünkü bize bahsedilen ve bizim beklediğimiz oyun tam da bu.

    Ayrıca oyunun gösterildiği her yerde "Work in Progress" yazısı net okunuyor, yani...
  11. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Yellow Flash 说:
    Oyunda umarım Selçuklu olur.
    Ciddi misin acaba?  :shock:
  12. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Yellow Flash 说:
    Vatanperver 说:
    Adamlara oyunu çıkarmadılar diye kızıyoruz, biz hâlâ dövüş sistemi değişsin mi değişmesin mi...  :facepalm:
    12 saat daha oyunu çıkarmadı yazarsak taleworlds düşüyormuş kardeş.
    İçi boş yorumlardan daha çok faydalı şeyler yazmaya çalışıyoruz. Zaszx falan bakıyor buralara. Adam bir gün çıkıp "Aa mantıklı lan şöyle değiştirelim." falan diye düşünebilir ama senin "Ağbi ne zaman çıkartacaksınız yaufffv" tarzı yorumlarını görünce "Armağan, abi, elimizi çabuk tutalım vatanperver nickli arkadaşın sabrı taşmış." diye düşünmüyor.
    |GladiatoR| 说:
    Ne yani senin gibi her gün buraya gelip "Bu oyun niye çıkmıyor yeaaa yeter taleworlds"  mu yazalım?
      Bir dakika yanlış anladınız. Ben "Oyun çıksın artık yeter!" gibi bir şey söylemedim, sabrımın taştığını da söylemedim. Yalnızca bu tartışmayı yersiz bulduğumu belirtmek istedim. Bizim burada yaptığımız tartışma en çok ham fikir aşamasında oluyor. Adamlar koca bir stüdyo! Bu konuştuklarımızı düşünüp konuşup tartışıp ölçüp biçip bir sonuca varmış olduklarını düşünüyorum. Çünkü bu oyunu özel kılan zaten muhteşem grafikleri, kusursuz işleyen fizik motoru, etkileyici hikayesi vs. değildi, bu sıradışı dövüş sistemiydi.
      Yine de kimsenin tartışmasına karşı çıkmıyorum, burası bir forum ve forumlar bunun içindir zaten.
  13. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Adamlara oyunu çıkarmadılar diye kızıyoruz, biz hâlâ dövüş sistemi değişsin mi değişmesin mi...  :facepalm:
  14. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Eren Seçgin 说:
    İnşallah bilgisayarı (gerçekten) iyi olmayanları üzmez Bannerlord .
    Ben bu konuda çağın gereksinimlerinin altında kalmayacağını düşünüyorum. Ama senelerdir bu oyun motoru üzerinde uğraşan bir firmanın optimizasyonu ön planda tutacağı düşüncesindeyim.
  15. Mount&Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Mücahid 说:
    Ben gandalf ın enerji barı olayına katılıyorum. Hiç dövüş ettiniz mi ya da kum torbası dövdünüz mü bilmiyorum ama insan ard arda vuramıyor. 4 yumruğu kuvvetli sallasan 2 dk sonra bitiyorsun. Savaşlarda belki 10 küsür kg lık kılıçları yüzlerce defa usanmadan savurmak M&B in temeli olan reality olayını düşürüyor aslında.

    Bu arada kalkan kalkan diyen arkadaşlar kalkanla darbe karşılamak kılıç sallamak kadar enerji ve kuvvet ister 'en az'. Yani kalkanla block yapınca da enerji giderse bi problem kalmaz.
    Bildiğim kadarıyla bir kılıç en fazla 1-1.5 kg ağırlığında oluyor, bilginize...
    Aslında enerjinin eklenmesi hoş olabilir, ancak dengenin korunması da gerek. Şahsen ben multiplayer'da enerji olmasına tamamen karşıyım. Kötüye kullanılmaya açık. Hem enerjinin birini tamamen savunmasız bırakması da kulağa hiç hoş gelmiyor.
    Bence bu konuyu yeterince düşünmüşlerdir. Ekleyip eklemediklerini bekleyip görmek gerek.
后退
顶部 底部