Recent content by Sultan Berkuk

  1. Sultan Berkuk

    Siege/loot logic of parties

    I don't really understand why you want it to be siegeable but not to be a castle or a town. Does it really matter to you if it is a castle/town and not a private region? Why do you not want it ro be a castle or a town?
    Because this affects game balances and AI decision making. For example, I have a parties, module_party is between town codes. So it's a town. I can change its menu and icon. But it's still the town. Caravans can come here, artificial intelligence decides according to whether this is a town. The town will pay me regular taxes.

    If this is a private parties and no one can attack, I can put unlimited soldiers in it. But that also kills realism. So I want it to be balanced.
  2. Sultan Berkuk

    Siege/loot logic of parties

    WFaS has a nice working system of wagons which can normally be attacked, same goes about VC and some OSP scripts in The Forge. Look them all up.
    I've been looking for a long time. I looked a lot "Open Source Code and Kits" and "Open Source Resources" but couldn't find it. If you know the name can you send the link? Especially wagon setup in viking dlc was a feature I wanted very much. You'd be doing me a big favor.
  3. Sultan Berkuk

    Siege/loot logic of parties

    Hello everyone. I wrote a code where we set up our own based on the map as in the Viking dlc. I think it's called a wagon or a citadel. It has a scene. There is a special game menu. I can put soldiers in it's garrison. But the enemy parties do not attack. I added my party under zendar town in...
  4. Sultan Berkuk

    How to do dynamic renaming?

    [/spoiler] Hi guys. I'm working on an advanced headquarters system. I want to change the name of the headquarters whenever I want. But I don't know how to do it. In some modes, we can change the city/fortress names by changing the "Rename Kingdom" codes in our game. I tried to do this but...
  5. Sultan Berkuk

    How to make diplomacy module system + customize own your troops?

    You can't simply copy paste it, you have to adapt it to your module system. Check each single error line if it should actually look like this and which variables you might be missing/misspelling. I can for example imagine that it should be set_item_detail and not set_item_detial.
    You're right, I should adapt. I will pay attention to this and add the mistakes I encountered while adapting it here and get your opinion. If anyone else gets the same error, they can look into it and solve their problems.

    Looks like you have used advanced wreck integrated module system. It is not compatible with scripts written with python code. Use vanilla compiler or wreck simple mode.
    Yes, Vetrogor is correct. There seems to be an issue with pure Pythonic scripts which cause conflict with the ModSys.
    Yes, you are right. I'm not using the vanilla Module System. I am using Diplomacy Module System.
  6. Sultan Berkuk

    How to make diplomacy module system + customize own your troops?

    First, the Module System language is no Python.
    Second, you still need to tell us more about the errors which you get. What are the error messages saying, what is happening, etc.?
    The ModSys is written in M&B language of coding, only the compiler is in Python.

    They are always shown in the compiler; you may use the WRECK compiler for even better performance.

    Both Diplomacy and Floris are OSP, you are free to use their source code. Here is a list of all mods that have been made LSP/ OSP: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/list-osp-lsp-modifications.377920/.

    I can add these codes to the native module system and use them in my game. But when I add the Diplomacy module system, I get an error. I guess there are many reasons for this. For example, in native, our player's side is (7). And when we use the codes, we change the soldier tree of the 7th side. But it is different in diploasi module system. I guess I will not be able to add this osp to the diplomacy module system. Because I've been trying for a long time, but I couldn't find a solution.

    Floris mod has a similar feature. A feature where we can buy troops from the inn and change the outfits of the troops. If I can find it, it will still work for me. Do you know the link for this feature? I searched a lot but couldn't find it. Because the Diplomacy Module System is so complex, I had a hard time rewriting it myself.
  7. Sultan Berkuk

    How to make diplomacy module system + customize own your troops?

    What are you asking for? Just add the feature from Floris to Diplomacy and fix all issues you can see in the compiler. If you do not know how to do it, you may have to learn the basics of modding. There is no more information left in your thread, therefore I cannot help you past this point.
    I'm sorry I didn't express myself well. First of all, the link of the feature I want to add; https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/custom-your-own-kingdom-troops.226020/

    I have coding knowledge, but unfortunately I do not have knowledge of python. I want to add this mod because we can build an advanced army, create a skill tree and name the troops, but there is a code conflict. I can't find where the errors are. The soldier creation feature in Floris mod is much simpler. But I haven't tried adding it. And I don't know how to access codes for this feature.
  8. Sultan Berkuk

    How to make diplomacy module system + customize own your troops?

    Hi everybody. I would like to add the "customize your own soldiers" feature to the Diplomasy module system. But there is a code conflict. Does anyone know how I can fix this? Or how can I add soldier customization like in floris mod? Please excuse my english Solution I found a much...
  9. Sultan Berkuk

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    @Bloc Malloc kullanılacak olan program için bellekte sanal bir alan oluşturulmasını sağlıyordu. Muhtemelen 16gb ram ihtiyacının olmasıda bu yüzdendir. 16 ve üstü için. Ramdaki yeri daha iyi kullandığı için fps artışı bu yüzdendir diye düşünüyorum. Doğrumudur üstadım?
  10. Sultan Berkuk

    Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

    Piyadeler için şu ana kadar kesin karar aldığımız birimler;

    • Reformlu Yeniçeri Ortaları,
    • Nizam-ı Cedid Ordusuna bağlı Ortalar,
    Bizim mod projesinde ki dönem kapsamımız 1789-1815 yılları arasında olduğundan "Çok Oyunculu" kısmında ki planımız bu şekildedir. Şu anda Piyade için düşünülen birimler bunlar fakat Osmanlı döneminde yine popülerliğini 1.Dünya Savaşına kadar korumuş Arnavut Tüfenkçileri- erken dönem Avcı Taburları da eyalet birimi olarak ekleyebiliriz.
    @Lucon Askeri birlikler için şu siteyi kullanabilirsiniz. Gerçekten çok güzel bilgiler ve görseller var. (Eflak, erdel ve boğdan askeri birimleri bile var. Bu ülkeler hakkında detaylı yazıyı Türkçe kaynaklarda bulmak zor :/) Ben kendi projelerim için yararlanıyorum.

    Ayrıca sekban alaylarını da ekleyebilirsiniz. Uzun savaş(1593-1606) dönemi orduya alımları ciddi bir şekilde artmış daha sonrada ordunun bel kemiği haline gelmişti. 18yy sonlarında yeniçerilerin ciddi bir şekilde bozulmasıyla büyük ihtimal ordudaki mevcutları daha da arttırılmıştır.
  11. Sultan Berkuk

    [SP] - Freelancer - Askerlik Modu

    kartondan bina modeli gibi gerçek olmadığını anlamak çok kolay oluyor oyunu biraz oynadığınız zaman.
    Çok yerinde bir tanım olmuş. Maalesef oynadıkça özelliklerin altının dolu olmadığını anlıyorum ve oyundan daha da soğutuyor. At konusu ise warband ve with fire and swordda da vardı. Atlar savaşta ölünce hemen ölmüyor sakatlanıyor vs. Üst üste savaşlarda ölünce artık gerçek oyunda da ölüyor ve lord yaya kalıyor.

    Oyunun arka planını bilmediğim için çok yorum yapamayacağım ama şöyle bir sistem TW için faydalı olabilir. Warbandda soylular için zırh, at ve silahlar vardı. Örneğin bir npc grubunuzdayken köylü elbisesiyle yaya ve elinede silah vermeden toprak sahibi yaptığınızda(derebey) oyun tarafından tek tip kılıç, zırh, at veriliyordu. Eğer daha lüks itemler ile yaparsanız o şekilde kalıyordu. İtemler bu şekilde kategorize edilebilir ve lord şehirdeyken parası çoksa zırhını vs değiştirebilir. Bunlar için lordlara item saklayacak envanterde eklenebilir.
  12. Sultan Berkuk

    [SP] - Freelancer - Askerlik Modu

    Işınlanma olsa da lordların savaş kaybettikten sonra uzun süreler kalelerine çekilip mangal yapmaları sanki 1.5.8de yoktu.

    Işınlanmadan kast ettiğim şey savaşı kaybedince ana şehrine ışınlanması değil bu arada. Onu yapsın, yoksa yolda çapulcular kevgire çevirir lordları. O konuda sıkıntı yok. Ama ana şehrine gittikten sonra da kendi sahibi olduğu yerlerde rastgele ışınlanmalar oluyor. Mesela X kalesinde duruyorken hiç kaleden çıkmadan bir anda Y şehrine gitmiş oluyor vs. Bunlar sıkıntı durumlar. Halbuki X kalesinden garnizon alıp Y şehrine gidebilir. Gitmemesi için hiçbir sebep göremiyorum
    Evet biliyorum. Bende senin kast ettiğini kast ettim. :smile: Warbandda da zaten lordlar yenildikten veya serbest bırakıldıktan sonra ortada 1 hafta görünmez sonra sahip olduğu yerleşkeye ışınlanırdı. Burda direk ctrl+spaceyi basıyorlar. Bende iki şehir arasında giderken fark ettim. Belli bir ülkenin bütün şehirlerindeki turnuvalara katılmak için şehir şehir gezerken lordları ya turnuvada yada kalede görüyordum. O mesafeyi yürüyerek gelmesinin imkanı yok. Sonrada zaten forumda okudum. Ama uzun süre kalede vs. beklemelerinin sebebini bilmiyorum. Lordları ışınlanmalarını mantığı sanırım güçsüz lord tam yakalanacakken veya yenilecekken ortamdan kaçmasını sağlıyor. Esir veya ölüm olmazsa lord sayıları dengede olacağından ülkeler kolayca çökmüyor. Ama cidden rahatsız edici bir olay. Sonuçta arka planda hile yapılıyor. Keşke başka bir çözüm yolu olsaydı.
  13. Sultan Berkuk

    [SP] - Freelancer - Askerlik Modu

    Bir ışınlanma durumu var evet. Ve kaybeden lordların uzun zamanlar savaşa girmekten korkması gibi. Emin olmamakla beraber bunun "snowballing"i durdurmak için alınmış bir karar olabileceğini düşünüyorum çünkü 1.5.8 de sanki bu durum yoktu.
    Evet. Neredeyse aralıktan beri var. Yanlış hatırlamıyorsam bu konuyu Mexxico ele almıştı. Lordlar oyuncunun görüş mesafesi dışında ışınlanma kullanabiliyor. Bu sayede snowballingi ciddi derecede azalttıklarındanda söz etmişti. Warbandda da böylemiydi bilmiyorum ama çok garip ve gerçekçiliği öldüren bir olay. Aynı şekilde yanlış hatırlamıyorsam lordlar paralarınıda arttırabiliyor.
  14. Sultan Berkuk

    [SP] - Freelancer - Askerlik Modu

    Yemek konusunda bir şey verilmiyor ama otomatik olarak yemeğin veriliyor ordudayken. Yani canın azaldıysa falan yükseliyor vs. Yağma olayı yok bunda, Freelancer'da hatırlamıyorum açıkçası bu özelliği oynadığın Warband modu ile alakalı olabilir. Klan seviyen 3-4 olduğu zaman teknik olarak asker yönetecek yeteneğe sahip olduğun için oyunun zaten içinde olan Paralı Askerlik sistemi daha mantıklı geldiği için normal askerlik konusunda kısıtlama getirdim. Terfi otomatik oluyor ama seçim şansı tanıyor sana. Zorunlu evet, ama izlediğin yola göre değişiyor. Yani piyade kalmak istiyorsan o noktada ilerlemen yararına olur. Oyunun içinde şu an için zaten hafif süvari diye bir ayrım yok bildiğim kadarıyla( yani class olarak var ama görünürde yok bu ayrım askeri birlik ağacında )
    Muhtemelen freelancerın üstüne eklemişlerdir. Yağma derken savaştan sonra savaş ganimetinden birkaç parça kalıyordu diye hatırlıyorum. İşte örneğin normalde bir orduyu yenip savaş ganimeti 5 kılıç aldıysak freelancer olarak 1 kılıç alıyorduk gibi. Böylece biraz para biriktirebiliyorduk. Paralı askerlik şimdi daha mantıklı geldi. Böyle daha iyi olmuş. Sanki hükümdar adı altında artık kendi ordusunu yönetme hakkı verilmiş gibi. Hafif süvariden kastım warbandda Sarranid atlıları vardı. Terfi edince Sarranid Memlüğü oluyordu. Ben atlıları daha çok severdim. Zırhları memlüğe göre bir tık daha hafif olup kullandığı silahlar kargı ve topuza göre daha seri geliyordu. Tabi Memlükler vurucu darbeyi indiriyor. Freelancerda da memlük olmak istemezdim. Ama zorunlu oluyorduk. Dediğim gibi zaten asıl özellikleri eklemişsin. Çok gereksiz basit birkaç özellik çokta gerek yok. Ama umarım kamp özelliğini getirirsin.
Back
Top Bottom