Ok je vois ce que tu veux dire, par contre j'ai un vrai probleme avec le module
je met bien le chemin de mon mod dans le module_info
Ensuite je lance build_module.bat
Et la il m'efface tous les fichiers, en les écrasant par une version native.
Il y a une méthode spécial pour ouvrir via le module systeme un mod deja fait?
[Edit]
Avec Morgh j'ai bien une vue des modification apporté dans le factions.txt, mais comme tu dis il faudrais que je puisse modifier le script, c'est lui qui contient les informations de départ.
Et j'ai troujours mon probleme de reinitialisation des que j'utilise le module
voila dans le script il y a ces lignes a modifier pour le départ du jeu avec les factions déja en guerre
Me reste plus qu'a trouvé comment pouvoir éditer le mod
## (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_2"),
## (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "fac_kingdom_1", "fac_kingdom_5"),
## (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "fac_kingdom_4", "fac_kingdom_2"),
## (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "fac_kingdom_4", "fac_kingdom_1"),
## (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "fac_kingdom_3", "fac_kingdom_2"),
## (call_script, "script_diplomacy_start_war_between_kingdoms", "fac_kingdom_3", "fac_kingdom_5"),