Ban en faite je pense avoir comprit ... un genre de flash de bon matin, le petit coup de jus qui à allumer l'ampoule mdr.
justement mon problème venait de là car j'ai mal déclarer le fameux :
插入代码块:
(change_screen_return, 0),
Il fonctionne en direct collaboration avec :
插入代码块:
(jump_to_menu, "mnu_auto_return"),
En gros si j'ai bien comprit le premier modifie "un point d'ancrage", qui est appeler par le jump_menu, en regardant mieux mon code de la manière dont il est structuré, je comprend mieux les erreurs de jump que je rencontre, car suite à la modifications des skills je déclare de multiple ancrage, ce qui je suppose provoque ces retour en début de menu, je pense vraiment que le souci viens de là, je vais voir et tester ça.
Mais si j'ai bien comprit le principe de ce menu_return, il fonctionnerait donc de la manière que j'ai décrite et si c'est ça alors je pense pouvoir régler ce petit souci, d'abord en modifiant l'ordre de mes menus, en incorporant le menu_choose_skills avant le choix de la faction de départ, et en modifiant le change_screen_return en conséquent.
De ce fait je pense que si j'ai raison pour le menu_auto_return, cela devrait régler le souci relativement rapidement.
Je test ça, et si cela fonctionne bien je placerais mon code pour indiquer la procédure dans un petit tuto comme j'ai déjà fait pour le reste.