Rescrus的最近内容

  1. Rescrus

    Problem beim Mappen / Runtime Error [gelöst!]

    Ah, hab den fehler jetz behoben. Hatte bereits ne neue leere Map erstellt bevor das Spiel gestartet ist
    Und das hat halt nicht gefunzt.
    Einfach nur scripten und dann das Spiel starten, man muss gar keine neue Datei in scene_obj erstellen.

    thx, Rescrus
  2. Rescrus

    Problem beim Mappen / Runtime Error [gelöst!]

    Moin. Seid dem Patch 1.151 erhalte ich eine Fehlermeldung, wenn ich eine von mir in Native integrierte, "leere" Map starte. Ich meine eine neue Map, an der ich noch nicht gearbeitet habe (die .sco - Datei in sceneobjects ist leer). Bisher habe ich immer so gearbeitet: neue .sco - Datei, mitm...
  3. Rescrus

    Questions about scripting

    Can you give me an example, pls?
  4. Rescrus

    Questions about scripting

    Oh, there is maybe the mistake.
    Okay here is my code:
    插入代码块:
    ("dummy_a_undestructable",sokf_destructible,"arena_archery_target_b","bo_arena_archery_target_b",
       [
         (ti_on_init_scene_prop,
          [
            (store_trigger_param_1, ":instance_no"),
            (scene_prop_set_hit_points, ":instance_no", 10000000),
            ]),
         (ti_on_scene_prop_hit,
          [
            (store_trigger_param_1, ":instance_no"),
            (store_trigger_param_2, ":damage"),
            (try_begin),
              (set_fixed_point_multiplier, 1),
              (position_get_x, ":attacker_agent_id", pos2),
              (get_player_agent_no, ":player_agent"),
              (eq, ":player_agent", ":attacker_agent_id"),
              (assign, reg60, ":damage"),
              (display_message, "str_delivered_damage"),
              (eq, "$g_tutorial_training_ground_horseman_trainer_state", 6),
              (eq, "$g_tutorial_training_ground_horseman_trainer_completed_chapters", 1),
              (prop_instance_get_variation_id_2, ":var_id_2", ":instance_no"),
              (val_sub, ":var_id_2", 1),
              (eq, "$g_tutorial_training_ground_current_score", ":var_id_2"),
              (val_add, "$g_tutorial_training_ground_current_score", 1),
    		  (else_try),
    		  (str_store_agent_name, s0, ":attacker_agent_id"),
            (try_end),
            (play_sound, "snd_dummy_hit"),
            (particle_system_burst, "psys_dummy_smoke", pos1, 3),
            (particle_system_burst, "psys_dummy_straw", pos1, 10),
    		(try_begin),
    		  (str_store_string, s4, "str_dummy1"),	 		 
             (call_script, "script_multiplayer_kreuzritter_message"),
    		 (try_end),
        ]),
      ]),
  5. Rescrus

    Questions about scripting

    Hi, I've got another question:
    I want the server to send a message when i hit the dummy, so
    "Player XY hit the Dummy XY. Damage XY"
    It works nearly perfectly, but it doesn´t show the name just "Player".

    There stands:
    "Player SERVER hit the dummy . . ."
    "Player hit the dummy . . . "
    or
    "Player Battle hit the dummy . . ."

    Have somebody an idea?
  6. Rescrus

    Skyboxes

    Okay, thx.
    I think there is no possible way to change the weather in native (multiplayer) . . .

  7. Rescrus

    Skyboxes

    Hi! In module_scenes.py i can ad the flag sf_force_skyboxes, e.g. this way: And in header_scenes.py stand this: sf_force_skybox      = 0x00000002  #Force adding a skybox even if indoors flag is set. Okay, where can i add the skyboxes?
  8. Rescrus

    Questions about scripting

    Sry, but i cant find anything, have somebody else an idea?
  9. Rescrus

    Questions about scripting

    Well, here are some questions about scripting: 1. How can I add some bots like on the swadia duel server? 2. How can i fix a object, so that it is able to move (like a ship or sth. else)? 3. How can i add such passage doors like in PW_alpha 4 (I mean a link between room and door)? Okay, not all...
  10. Rescrus

    Texturen

    Hi! Immer wenn ich beim Mappen die Texturen  brown_stone, grey_stone und pebbles verwende habe ich immer nur diese scharfkantigen Übergänge auch wenn ich Height und des andere (weiß grad nich wies heißt  :roll:). Bis vor kurzem hat dies aber funtkioniert.
  11. Rescrus

    Repetierarmbrust? (Beantwortet)

    Aha, okay danke euch beiden, Fred kann geclosed werden  ,. . .
  12. Rescrus

    Repetierarmbrust? (Beantwortet)

    Thx und wo finde ich dieses Speedrating (auch in modules_items)?
  13. Rescrus

    Repetierarmbrust? (Beantwortet)

    Achso, thx erstmal und weiß jemand auch wie man das ändern muss?
    (dein deutsch ist doch ausgezeichnet  :wink:)
  14. Rescrus

    Repetierarmbrust? (Beantwortet)

    Ich hab zufällich dieses Video auf Youtube entdeckt: Klick! Da ist ab 0:25 das Einsetzen eines Repetiermechanismus bei einer Armdrust zu sehen.  :shock: (Für mich als Archer . . . <3) Ist das nun ein Bug, Cheat ODER ist das wirklich so gewollt!? Und wie geht das, hat da jemand ne Ahnung?
  15. Rescrus

    Grüne Flecken?

    Kennt ihr bestimmt, wenn ihr bei Maps überall diese grünen Punkte habt, die beim Mappen nich mit der Ground_Colour-Funktion weggehen. Ich finde es einfach wenn man eine Wüste mit grünen Flecken hat, also weiß vielleicht jemand wie die weggehen? thx, Rescrus
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