brainy 说:
man weiß überhaupt nicht wann man blocken soll
jooo, vielleich kurz bevor man geschlagen wird
das einzige, wo ich dir recht gebe sind die Quests. Der Punkt aber ist, dass man in diesem Spiel als Spieler überhaupt keine Quests machen MUSS. Einzige Geschichte, mit allen Aufgaben und Abenteuern, die du in diesem Spiel hast ist deine eigene. Sie hängt von deinen Entscheidungen und deiner Persönlichkeit ab. Zugegeben man braucht ein gewisser Aufwand an eigener Fantasie und Vorstellungsvermögen aber genau das ist auch der Zweck und Hauptbestandteilteil des Spiels. Irgendwelche aufgesetzte Quests würden mich persönlich nur stören.
zu technischer Umsetzung und Preis
man beachte, dass das ein Indie-Projekt mit recht begrenzten Mitteln ist. Und wenn man Qualität von dem, was umgesetzt wurde, mit dem Qualität einiger großen Games vergleicht, sieht man, dass es gar nicht so flach und schlecht ist. Man bekommt in einem Box quasi ein ActionRPG mit innovativem(doch!) Kampfsystem, heutzutage selten gewordenem freeplay, einfacher Taktik, den Maßenschlägereien, recht komplexen Sozial- und Wirtschaftsystemen. Also in High-Budget hab ich sowas schon lange nicht mehr gesehen.
Wenn du mit dem Preis unzufrieden bist warte halt paar monaten dan kriegste es für 10€ nachgeschmiessen. ich betrachte diesen Anfangspreis als Wert meiner zustimmung für solche Projekte.