Доброго времени суток. Хотелбы поделиться возникшими проблемами в использовании Серверной версии WSE2 v1.0.1.8 спустя некоторое время работы сервера , вызывало подвисание его. В следствии которого при вводе команды stats в приложении дедикейта показывало то что на карте присутствует ~ 1050 агентов фпс же был в районе 100, хотя зайдя под админкой и удалив всех агентов там не было такого количества. Во время возникновения такой ошибки играть было не возможно. к сожалению скриншота нету но сервер проверялся 2 дня и 2 дня была 1 и таже ошибка, пришлось временно откатить на 17 версию. Также начиная с 17 версии, всё чаще стали возникать ошибки подключения связанные с кодом активации или что то в этом духе. Также при игре с клиента WSE2 при перемещение предметов как объектов сцены со стороны сервера а именно щитов через команду (prop_instance_animate_to_position, <scene_prop_id>, position, <duration-in-1/100-seconds>), из точки А в точку Б, создаёт ошибку в разделении объекта коллизии и вместе спавна Объекта(щита) остается кнопка поднять предмет, но сам объект перемещается в указанную позицию, тем самым повторное поднятие объекта невозможно так как , по моему предположению в строну клиента не отсылаются данные по расположению объекта на стороне сервера обновлением коллизии (или кнопки поднятия объекта). На обычном варбанде данные манипуляции отрабатывают как надо!