I don't think it is tweakable, unfortunatly. But, probably your castle's market is a port town so, the town's economy affect the castle.
Bu üçü biraz kafama yattı aslında.
Bayrak dalgalanmayınca çok iyi durmuyor. Dalgalanması için ise yeni shader eklemek gerekiyor bu da 32bit sistemlerde sorun çıkarıyor. DirectX7'de de sorun çıkarıyor. Bi bakıcam ama.
This issue has also fixed. Just check the new version.
Not removed but fixed. Check this:
I don't think you have tried the new version.
Hey @kraggrim, I did what I said in this post. I hope you don't mind that i ve changed a bit your model(decreased the number of masts from 4 to 3) . Anyway, thanks a lot again for this amazing project. Here is what I did:
Kuşatma için yeni yapay zeka ekledim. Saldıran tarafın okçuları savunmacıların gücü ve konumuna göre aşağıda bekleyip atış yapıyorlar daha sonra merdivenlere/kulelere çıkıyorlar v1.0 sürümünde. Ayrıca otomatik olarak garnizona asker koyuyosun. Fazla değil ama mareşal ya da hükümdar olmana bağlı olarak garnizona otomatik yerleşen asker sayısı artıyor.
WSE'ye falan gerek yok.
Then there is no solution Btw less often but same glitch/bug happens for arrows as well.Antonis said:
["javelin", "Javelins", [("javelin1",0),("javelins_quiver_new1", ixmesh_carry)], itp_type_thrown |itp_merchandise|itp_primary|itp_next_item_as_melee ,itcf_throw_javelin|itcf_carry_quiver_back|itcf_show_holster_when_drawn,
300, weight(4)|difficulty(1)|spd_rtng(91) | shoot_speed(25) | thrust_damage(34 , pierce)|max_ammo(5)|weapon_length(75),imodbits_thrown, [], [fac_kingdom_6, fac_kingdom_4, fac_kingdom_3, fac_kingdom_2] ],
["javelin_melee", "Javelin", [("javelin1",0)], itp_type_polearm|itp_primary|itp_wooden_parry , itc_staff,
300, weight(1)|difficulty(0)|spd_rtng(95) |swing_damage(12, cut)| thrust_damage(14, pierce)|weapon_length(75),imodbits_polearm, [], [fac_kingdom_6, fac_kingdom_4, fac_kingdom_3, fac_kingdom_2] ],