У меня в 0.960 версии такое было не раз когда сразу слишком много сообщений в системном чате,а потом сообщения пропадали совсем и появлялись снова когда разгар битвы угасал...Вобщем мне кажется что оно перестает выводить месаги тогда когда их количество в еденицу времени превышает какието лимиты,не зря в игре батлсайз ограничен сотней...Nickel 说:
Что бы запустить мод rise of khergits нужно переименовать 2 текстуры в нем точнее поменять их крякозябр в названии этих файлов на нашу букву з.Текстуры yeniзeri2.dds yeniзeri.dds это я в них изменил ихнюю букву на нашу з.Мне помогло и мод запустился.NightHawkreal 说:
Читай эту тему выше...Ответы тебе уже написали только ты их нехочеш видеть...Goliaf 说:
Если ты откроеш капот жигуля и накидаеш туда запчастей от камаза жигуль превратится в камаз?Goliaf 说:
У меня они не защищены от записи и всеравно такая ерунда,вот только сделал новый шлем засунул его в брфку,все сохраняется нормально кромеRongar 说:
Хм у меня эта ошибка вылезала на конвертированные брф так как я целые брфки из модов не брал,а создавал свой брф и туда импортировал obj или smd выборочно,но ошибка эта вылазила иногда на ровном месте.Ну да это неважно вобщем.У меня вопрос по поводу брф эдитора,а именно замоделил я ченить конвертнул его в obj создаю брфку в ней прописываю текстуру,потом материал для своего меша и в свойствах материала где обычно стоит 1824 вобщем выставляю так же нажимаю set потом save, закрываю брфку потом открываю снова и нихрена эти 1824 несохранились,иногда правда сохраняется ни с того ни с сего но это раз в год бывает...Я непойму это глюк брф эдитора или может я как то не так это делаю (ну там с бубном нужно побегать вокруг компа или ктулху звать я хз корочеRongar 说:
У меня была такая ошибка иногда когда я вставлял итемы и делал сборку через модульную систему,причем если вставлял по 1 итему было норм,а если несколько иногда вылезала эта ошибка,хотя все делал правильно 100% видать какойто глюк модульной системы, потому что потом вставлял так же итемы но в итем киндс загонял их вручную а не посредством модульной системы и такой ошибки больше небыло,но так как программирование для меня дело темное ничего утверждать немогуRongar 说:
В том то и ошибка точнее их там у тебя тьма сколько будет,в итемкиндсе крусадерс полюбому прописаны почти все ресурсы из натива и если ты добавляеш эти строки то одни и те же ресурсы будут пытатся загрузить дважды ну и тд тп...Вообще самый верный способ это переносить итемы выборочно а не весь брф,а если весь то как я уже писал ранее тебе нужно по 1 строке найти в итем киндс мода крусадерс строки переносимых предметов и их добавить в конец итемкиндс твоего натива,ключевое слово по ОДНОЙ а не весь итемкиндс крусадеров.Таким методом как делал ты неизбежно всплывет пару сотен ошибок...А вообще пора мануал писать по вставке итемов в игруGoliaf 说:
Если хоть один итем не пропишеш в итем киндс или текстуру какуюнить забудеш то будет ошибка ясен пень,кстати материалы и текстуры могут быть прописаны в другом брф,а не в том котором шмотка.Вообще просто разберись как это все работает и сам поймеш что и как сделать,и читай что за ошибку пишет...Там пишет например rgl error бла бла бла тото ненайдено...Смотри что именно и исправляй.Goliaf 说:
Чтобы перекинуть итемы из мода в натив тебе нужно скопировать брф файл с этими шмотками,текстуры принадлежащие шмоткам которые в этом брф файле и прописать каждую эту шмотку в конец итемкиндс натива твоего,и прописать загрузку этого брф файла в module.ini .Смотреть что в брф файлах брф эдитором там же и текстуры прописаны для них,но сами текстуры отдельными файлами в папке textures.Строки в итем киндс натива можно скопировать из этого файла мода которого береш итемы,только их там нужно найти сперва(поиском блокнота например) по названию шмотки английскому естественно.Если чтото понял дерзайGoliaf 说:
Значит в файле есть какойто предмет на для которого нету меша в ресурсах игры,а вообще глянь что там за ошибка...Там обычно пишет что ргл эрор бла бла бла такое то ненайдено и тогда можно понять что исправлять.TheBeast 说: