Um aus Schnee Sand zu machen ?????????
Dasist doch ganz einfach mit Thorgrims Editor zu bewerkstelligen.
Die schwierigere Sache wäre wie man Palmenwälder nachträglich einrichtet. Der Editor ist nämlich für M&B. Da es aber erst seit Warband Palmenwälder gibt kann man die mit dem Editor nicht zeichnen.
Ich habe einige Stunden damit zugebracht um eine Lösung zu finden.
Jede Landschaftstextur hat eine bestimmte Nummer. In Map.txt wird nun jedem einzelnen Polygon (die Landschaft besteht aus diesen Polygonen oder Planes) solch eineNimmer zugewiesen.
Jede Plane wird erscheint also imMap.txt wie folgt:
13 ist die besagte Nummer die die Textur festlegt
0 keine Ahnung, ist bei allen Planes 0
3 die Anzahl der verbundenen Verts
die drei letzten Zahlen sind die Nummern der jeweiligen Verts (Eckpunkten) mit denen die Plane verbunden ist, aber das ist unwichtig.
So und wie gesagt, jede Plane hat eine Nummer die die Textur festlegt. Hier die Liste :
0 = Meer
1 = Berge
2 = Steppe
3 = Gras
4 = Schnee
5 = Wüste
6 = N.A nicht verwendet (eventuell tiefer Ozean)
7 = Furt (seichtes Wasser)
8 = Fluss
9 = nochmal Steppe (sloche die in höhren Lagen weiss wird, wie beiden Bergen
10 = Steppe Wald
11 = Gras Wald
12 = Schnee Wald
13 = Palmenwald
Wie zeichne ich nun einen Palmenwald mit der Map.txt in meine Weltkarte ?
Zunächst öffne ich den Editor und zeichne überall wo ich einen Palmenwald haben will die Textur 9. Das ist nämlich eine total unnötige Textur, denn es gibt ja schon einmal Steppe (Nummer 2)
Also mit Steppentextur 9 vorerst mal da einzeichnen wo ich später den Palmewald haben will. ACHTUNG ! Im editor ist das aber die 5. Textur von oben !
Die Karte abspeichern. Die Map.txt dann mit einem guten Texteditor öffnen (ich verwende Notepad++ ).
Jetzt mit der Suchfunktion die Planes aufsuchen die mit der Steppentextur ) verändert wurden.
Tip suche nach:
Und ersetzte
in
und wiederhole das bis es in der gesamte Textdatei kein
mehr gibt. Abspeichern
Nun den Karteneditor wieder öffen und die Karte laden. Alle Planes die so verändert wurde erscheinen nun im editor weiss. Das ist deshalb so weil es ja für M&B noch keinen Palmenwaldtextur gab.
Dann das ganze als Modul anlegen (muss man ja nicht nochmal erklären wie das geht) das Modul starten und die Karte im Spiel begutachten.
Kompliziert, funktioniert aber 100%.