Recent content by JabdiMelborn

  1. JabdiMelborn

    Problema login multiplayer BattlEye

    Salve. Ho un problema che mi e sorto con l'anticheat di mount and blade bannerlord, in pratica quando vado a cliccare su Play in multiplayer si avvia il launcher e mi appare questa schermata che mi dice che mi blocca due tipi di file. Ora non sò come si inseriscono immagini se me lo potete spiegare ne ho una fatta nella cartella immagine nel computer. Grazie.

    01:11:23: Starting BattlEye Service...

    01:11:27: Launching game...
    01:11:28: Note: File blocks can be ignored if they don't cause problems with the game.
    01:11:28: [INFO] Blocked loading of file: "C:\Windows\System32\uxtheme.dll".
    01:11:29: [INFO] Blocked loading of file: "C:\Windows\System32\urlmon.dll".
    ...Per inserire un'immagine sul forum devi caricarla su qualche sito di archiviazion di immagini, copiare il link che ti verra' dato ed incollare il link qui sul forum...
    ...io uso imgur, ma ce ne sono tanti:...
    imgur UPLOAD

    ...riguardo al tuo problema, sto cercando se trovo qualcosa a riguado...



    ...Dopo aver fatto una veloce ricerca sul forum, ho coperto che ci sono svariati motivi per cui il gioco non si collega al multiplayer, volte a causa di BattlEye a volte causa bug del gioco...
    ...la cosa migliore e' aprire una discussione con il tuo problema qui:...

    ...seguendo le indicazioni riportate qui:...


    N.B.:...se hai problemi con l'inglese riempi questa scheda e provvedero' a postarlo io per conto tuo:...

    Version number (Versione di BL):
    Branch (Main o Beta?):
    Modded/unmodded (con o senza Mod?):

    Summary (Descrizione):
    How to Reproduce (Come riprodurre il bug/crash):
    Media (Screenshots & Video) (Immagine del problema):

    Computer Specs (Caratteristiche del PC):
    OS:
    GPU:
    GPU Driver Version:
    CPU:
    RAM:
    Motherboard:
    Storage Device (HDD/SSD):
  2. JabdiMelborn

    SP MP [Bannerlord] Mods List (updated 14/09/2021)

    *Now added a separated single and multiplayer mods lists*
  3. JabdiMelborn

    [BANNERLOD] Prestazioni pessime

    Ciao a tutti, recentemente ho ripreso in mano il gioco e ho notato, per assurdo, un calo nelle prestazioni rispetto ai primi giorni da quando è uscito:
    in ogni menù, dal principale all'inventario, si incorre in rallentamenti nel caricare le texture sui modelli, ma anche dopo avere cliccato su un bottone, nella mappa di gioco lagga e i caricamenti all'apertura, per caricare un dialogo o una città sono parecchio lenti. Per assurdo dove gira meglio è durante le battaglie. Lascio di seguito la mia configurazione:

    I7 4790
    GTX 1660 Ti
    16 GB RAM

    Inoltre prima giocavo con qualche mod, ora vanilla. Sapete dirmi come potrei risolvere o migliorare la situazione?

    Grazie!
    ...Ciao crazyEldar, leggendo sul forum del supporto internazionale, altri utenti hanno segnalato cali di prestazioni in varie parti del gioco con l'ultima patch e1.6.1 e Beta e1.6.2...
    ...io non ti sono d'aiuto perche' giocandoci con un pc vecchio avuto da sempre problemi di lag soprattutto durante le battaglie...

    ...il mio consiglio in casi come questo e' quello di provare ad abbassare le prestazioni video dal menù, poco per volta, fino a trovare il giusto compromesso tra giocabilita' e grafica...
    ...oppure dovrai attendere che rilascino una nuova versione, sperando, che i problemi di caricamento vengano fixati...

    N.B.:...facci sapere nel caso tu riuscissi a risolvere il problema in qualche modo...
  4. JabdiMelborn

    SP Native Freelancer Mod - Being a Regular Soldier

    FYI: It doesn't and won't have same functionality as what we have in this mod since he wants to focus on Warband Freelancer features only.
    Regardless it seems like it's working fine with main features ( I haven't personally tried )
    ...Yes, I know it's a completly new freelancer mod that have nothing to do with your job...
    ...with my latest post I tried to help all people asked for an updating version of a freelancer mod...

    ...if you think it's inappropiate, PM me and i'll delete it...
  5. JabdiMelborn

    [Bannerlord] AGGIORNAMENTI | Main hotfix e1.6.1 & Beta hotfix e1.6.2 (16/09/21)

    b260b5e5d1a9ab4499ef2b3a5cf259efd86e76d0.png

    e1.6.1​


    Singleplayer​


    Crashes


    • Fixed a crash that occurred when the player selected an heir that was at the time staying in a settlement.
    • Fixed a crash that occurred while closing the inventory screen.
    • Fixed a crash that occurred due to army management influence cost calculations.
    • Fixed a crash that occurred when a party entered a settlement.
    • Fixed a crash that occurred during the Destroy Raiders conspiracy quest on map event finalization.
    • Disabled a number of lord's hall scenes as they were causing crashes.

    Fixes


    • Fixed a bug that prevented the renaming of crafted weapons.
    • Fixed an alignment issue for the name input area in the weapon crafted popup.

    Multiplayer​


    Crashes


    • Fixed a crash that occurred when a mount killed an agent in multiplayer matches.
    • Fixed a crash that occurred when joining the duel server at the end of a duel match.

    Fixes


    • Fixed a bug that caused the "Gold granting perks" to work during warmup.
    • Fixed a bug that caused the kick voting in multiplayer matchmaking to not work as intended.

    Both​


    Crashes


    • Fixed a crash that occurred when a block action that didn't have a guard action following it was made.
    • Fixed a crash that occurred when an attack action that didn't have a guard action following it was made.

    e1.6.2 Beta​


    Singleplayer​


    Crashes


    • Fixed a crash that occurred when the player selected an heir that was at the time staying in a settlement. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed a crash that occurred while closing the inventory screen. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed a crash that occurred when a party entered a settlement. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Disabled a number of lord's hall scenes as they were causing crashes. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed a crash that occurred during the Destroy Raiders conspiracy quest on map event finalization. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed a crash that occurred due to rebellions in settlements with certain cultures.
    • Fixed a crash that occurred towards the end of battles.
    • Fixed a crash that occurred when entering certain scenes.

    Fixes


    • Fixed a bug that prevented the renaming of crafted weapons. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed an alignment issue for the name input area in the weapon crafted popup. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed a bug that caused most parties to have low gold and become poor after a couple of game years.
    • Fixed an error that occurred when compiling shaders.

    Multiplayer​



    Fixes


    • Fixed a bug that caused the "Gold granting perks" to work during warmup. (Also in 1.6.1 hotfix).

    Both​


    Crashes


    • Fixed a crash that occurred when a block action that didn't have a guard action following it was made. (Also in 1.6.1 hotfix).
    • Fixed a crash that occurred when an attack action that didn't have a guard action following it was made. (Also in 1.6.1 hotfix).

    Known Issues


    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/
    0d580c6fa983488324f9717473b2907fb936e86c.png

    e1.6.1​


    Singleplayer​


    Crashes

    • Fixed a crash that affected some save files due to incorrect party data for heroes.
    • Fixed a crash that occurred when determining deserted troops for oversized parties.
    • Fixed a crash that occurred while handling pending kingdom decisions.
    • Fixed a crash that occurred when a disbanding party entered a settlement.
    • Fixed a crash that occurred when selecting an heir.
    • Fixed a crash that occurred during tournaments.


    Fixes

    • Fixed a bug that caused the game version to be different between clicking "Continue Campaign" and loading the save manually.
    • Fixed a dialogue bug that caused the conversion to become stuck when proposing a marriage alliance for the player character.
    • Fixed village hearth and town prosperity tooltip formatting issue.


    Multiplayer​


    Crashes

    • Fixed a crash that occurred when logging into multiplayer with a username that contained certain characters.

    Fixes

    • Fixed an issue with gaining gold during the warmup phase.
    • Fixed an issue with gaining gold from team kills.
    • Fixed an issue with some perks that caused gold to be incorrectly awarded.


    Both​


    Crashes

    • Fixed a crash that occurred when multiple missiles collided with the same shield at the same time, with the first one breaking the shield.

    Fixes

    • Fixed a bug that caused shields to be automatically sheathed after throwing a spear.


    e1.6.2 Beta​


    Singleplayer​


    Crashes

    • Fixed a crash that affected some save files due to incorrect party data for heroes. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred when determining deserted troops for oversized parties. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred while handling pending kingdom decisions. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred when a disbanding party entered a settlement. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred during tournaments. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred during large battles.
    • Fixed a game freeze that occurred during battles.
    • Fixed a crash that occurred when transferring prisoners from a settlement to a party.
    • Fixed a crash that occurred after creating a random clan with a console command.
    • Fixed a crash that occurred due to party influence cost calculations.
    • Fixed a crash that occurred when pasting a weapon in the smithy.
    • Fixed a crash that occurred during the "Assemble The Banner" quest.
    • Fixed a crash that occurred when navigating the Encyclopedia.




    Fixes

    • Fixed a bug that caused the game version to be different between clicking "Continue Campaign" and loading the save manually. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a dialogue bug that caused the conversion to become stuck when proposing a marriage alliance for the player character. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed village hearth and town prosperity tooltip formatting issue. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a bug that caused clans to propose to annex the wrong settlements.
    • Fixed a bug with culture filter options not being visible in the Encyclopedia.
    • Fixed a bug that caused the "Destroy Raiders Conspiracy" quest to fail when engaging other parties.
    • Fixed an issue with some crafting orders failing even when meeting the requirements. Now, the handling value is also taken into account when the crafting requirement is calculated.

    Multiplayer​


    Crashes

    • Fixed a crash that occurred when logging into multiplayer with a username that contained certain characters. (Also in e1.6.1 hotfix.)


    Changes

    • Added Customisation System texts and visual improvements.
    • Votes are now updated immediately when voting for culture or map in the intermission screen.


    Both​


    Crashes

    • Fixed a crash that occurred when multiple missiles collided with the same shield at the same time, with the first one breaking the shield. (Also in e1.6.1 hotfix.)


    Fixes

    • Fixed a bug that caused shields to be automatically sheathed after throwing a spear. (Also in e1.6.1 hotfix.)


    Known Issues

    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/
    hotfix-aserai.png

    e1.6.1​


    Singleplayer​


    Crashes

    • Fixed a loading crash related to the education feature.
    • Fixed a crash that occurred when mounted agents were routed.


    Fixes

    • Fixed a bug that added lords and ladies to another party after they were freed by the player (and fixed save files affected by this issue).
    • Fixed a bug that prevented tier 6 prisoners from being recruitable.


    Multiplayer​


    Crashes

    • Fixed a crash that occurred when displaying player names.
    • Fixed a crash that occurred when logging in if the username contained specific characters.
    • Fixed a crash related to multi-core network event creation.


    Fixes

    • Removed the votekick option from Duel mode.


    Changes


    Balance Changes For Perks:


    • Base Throwing Weapon damage increased from +10% to +15% for all Skirmishers.
    • Voulgier
      • Replaced Battle Joy perk with Veteran Perk
        • +20% damage to Shields
        • -10% Cutting damage taken
        • -20% Melee damage taken (non-Captain modes)
    • Spear Infantry
      • Replaced Duelist Perk with Nimble Perk
        • Grants Sword
        • +5% Max Running Speed
        • -15% Ranged damage taken
      • Big Game Hunter bonus damage to mounts now only works with Piercing Weapons
    • Savage
      • Replaced Battle Joy Perk with Blood Rage Perk
        • +5% Damage per 20 HP Lost
        • -12% Melee damage taken per 20 HP lost (-5% for Captain Mode)

    e1.6.2 Beta​


    Singleplayer​


    Crashes

    • Fixed a loading crash related to the education feature. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred when mounted agents were routed. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred when handling pending kingdom decisions.


    Fixes

    • Fixed a bug that added lords and ladies to another party after they were freed by the player (and fixed save files affected by this issue). (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a bug that prevented tier 6 prisoners from being recruitable. (Also in e1.6.1 hotfix.)

    Multiplayer​


    Crashes

    • Fixed a crash that occurred when displaying player names. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash that occurred when logging in if the username contained specific characters. (Also in e1.6.1 hotfix.)
    • Fixed a crash related to multi-core network event creation. (Also in e1.6.1 hotfix.)


    Known Issues

    https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168
  6. JabdiMelborn

    [WB] The Lord Of the Rings

    Ci giocate ancora?
    ...Assolutamente si, provato Ukuk di Isengard (conquistato tutto), Nani di Erebor ed Orchi di Moria (appena iniziato)...
    ...ed e' incredibile come una delle mod piu' vecchie, realizzata dalla collaborazioni dei migliori modders della serie, sia tutt'ora aggiornata costantemente:..


    Ci sono degli NPC speciali che ti chiedono rank 4....ho visto uno a Gundabad e uno a dol guldur....non ho capito che fanno.
    ...non so di preciso che requisiti abbiano, nel caso ti interessi pero' qui c'e' una lista completa di tutti gli NPC del gioco divisi tra buoni e cattivi (non so se aggiornata nel tempo pero'):...


    L'abilità berserk sembra vampirica, era molto più noiosa prima. È solo per il giocatore o anche per compagni e truppe?
    ...mai saputo dell'esitenza di questa abilita', pensavo esistesse solo sul DLC di VC...


    N.B.:...visto che sembri giocarci da parecchio, dacci una mano a testare la traduzione italiana realizzata da @Gaxleep ...
    ...se trovi degli errori non devi far altro che segnalarceli qui:...


    Grazie :wink:
  7. JabdiMelborn

    [Bannerlord] Traduzione di PROVA realizzata dalla pagina FB di "TWR - I tuoi amichevoli traduttori di quartiere" (e1.6.1)

    RlNEeao.jpg


    ...Nuovo aggiornamento del 21/08 che permette alla traduzione di girare con l'ultima versione di BL e1.6.1...



    La mod della traduzione italiana di Bannerlord funziona nuovamente. ✌ Vi basta sostituire i file nelle varie cartelle compreso il file it_functions. In questa patch come avrete notato i file sono aumentati e c'è anche la cartella CustomBattle.

    Provvederemo ad aggiornare i file nei prossimi giorni ma per adesso si può già tornare a giocare in italiano.




    Fonte: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=323469069540208&id=111689680718149
  8. JabdiMelborn

    [Bannerlord] [m] "Bannerlord Online"

    ...Nel frattempo, nell'unica mod multiplayer attualmente giocabile:...
  9. JabdiMelborn

    [Bannerlord] [s] [m] Lista Mods (updated 14/09/21)

    *Lista aggiornata*
  10. JabdiMelborn

    [Bannerlord] "Custom Servers e sviluppo mods multiplayer": i nodi vengono al pettine

    ...Ovviamente si sta parlando di mod multiplayer, le singleplayer continuano ad essere sviluppate come al solito, nuove patches ed eventuali bugs permettendo... :razz:
  11. JabdiMelborn

    [Bannerlord] "Custom Servers e sviluppo mods multiplayer": i nodi vengono al pettine

    ...Il Taleworlds "Community Lead" Callum ha risposto che attualmente sono impegnati nella risoluzione dei bug ed implementazioni indicate nell'ultimo blog Future Plans e che non intendono modificare la loro scaletta di priorita' deviando risorse per l'apertura dei custom servers e l'assistenza ad eventuali bug/Crash che ne deriveranno...
    ...i servers saranno rilasciati sicuramente ma non c'e' alcuna certezza sulla data...

    ...in pratica niente di nuovo, tutto e' concentrato sul singleplayer ed una volta finito quello, si dedicheranno al multiplayer, custom servers compresi...

    N.B.:...resta sempre il dubbio su quanta forza lavoro verra' deviata per il porting su consoles rispetto al fixing del multiplayer...
    ...sul porting c'e' il totale riserbo da parte di tutti i dev, nessuno ha mai chiarito in quanti e chi ci stesse lavorando o se fosse gia' iniziato...

    ...immaginate se saltasse fuori che stessero lavorando maggiormente sul porting per consoles invece che sul fixing del gioco per pc...:roll:




    Fonte: https://forums.taleworlds.com/index...worlds-mod-custom-servers.446022/post-9737832
  12. JabdiMelborn

    [Bannerlord] "Custom Servers e sviluppo mods multiplayer": i nodi vengono al pettine

    ...Dopo l'ultimo dev Blog FUTURE PLANS rilasciato dalla TaleWorlds, era nell'aria che qualcosa sarebbe inevitabilmente successo... ...nel blog e' stato scritto che il rilascio dei custom servers, indispensabili per testare le mods multiplayer, avverra' solo alla release di Bannerlord e che...
  13. JabdiMelborn

    SP Native Freelancer Mod - Being a Regular Soldier

    ...To anyone is interested there is new FREELANCER MOD updated to Beta e1.6.2 only:...
  14. JabdiMelborn

    [Bannerlord] DISCUSSIONI | Updates, Commenti e Opinioni

    Ma infatti di cosa stiamo parlando? Rileggi la lettera aperta.
    ...Staremmo parlando se le mappe siano attualmente realizzabili ed utilizzabili come mod...

    ...di fatto lo sono fin dall'inizio dell'EA, ma a condizioni prestabilite da "paletti" messi dagli sviluppatori...
    ...i modder che, per esigenze delle loro mod, volessero realizzare mappe con features aggiuntive che non rientrano nelle condizioni/"paletti" messi dagli sviluppatori, non possono farlo...

    ...ho letto la lettera e vi sono riportate le limitazioni a cui si trovavano davanti i modder mesi fa, in parte sbloccate con le patch rilasciate successivamente...
  15. JabdiMelborn

    [Bannerlord] DISCUSSIONI | Updates, Commenti e Opinioni

    Nessuno fin'ora ha fatto mod con mappe realistiche, ci sarà un perché... anche quelli di Eagle Rising mi dicevano che non era ancora possibile. Poi nel dettaglio non so spiegare, ma era così.
    ...Le mappe si possono fare ed anche le ambientazioni (Scenes) possono essere realizzate, se i modder di ER hanno deciso di non lavorarci su sara' dovuto ai limiti tecnici del Mod tool che come ho detto non permettono un ampio spettro di implementazioni rispetto a quelle del gioco standard...
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