covid-19 slayer的最近内容

  1. covid-19 slayer

    Sayın Taleworlds Ekibi

    auto blocker yüzünden oynayamayan dostlarım içinde bir mod bulunmakta. https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/128
  2. covid-19 slayer

    Sayın Taleworlds Ekibi

    Oyundan yavaş yavaş soğumaya başlamıştım ben, sonra dedim kendi kendime ''bakiyim modcular bu oyunu da kurtarıcak mı?'' birsürü mod buldum oyunun eksiklerini düzelten. adamlar, ''birini arıyorum'' butonunu dahi eklemişler oyuna!


    alın arkadaşlar nasiplenin. benim yüklediğim modlarda savelerim gitmedi. ama siz yine de backup tutun indirme yapmadan önce. save backup ve ana oyun dosyalarının backuplarını tutmadan bu işe girişmeyin.
  3. covid-19 slayer

    Nordları özledim!

    Warband'de birtakım modlar vardı, gemileri ekliyordu oyuna. tüm ordum Nordlardan oluşuyor, sadece korsancılık yapıyordum. kafamda her zaman böyle bir sahne vardı Wercheg'den ayrılırken. () Bannerlord'da hayal ettiğim bu görseli görür müyüz acaba ilerleyen zamanlarda?
  4. covid-19 slayer

    Oyundaki İnanılmaz üreme fizyolojisi

    çocukların ismini delikanlı, yağız ve yiğit Viking isimleri koydum birde ben! ''Harald, Halfdan, Ubba, Ragnar, Norjen'' hepsi dişiyse ne derler şimdi? yakışır mı bu isimlere?
  5. covid-19 slayer

    Oyundaki İnanılmaz üreme fizyolojisi

    hanım diyor bana ''baba olacaksın'' hemen kız ve erkek isimleri düşünüyorum. Çocuk doğuyor, kız mı erkek mi anlamıyorum arkadaş! çocuğumu partime de katamıyorum! çocuk benle büyüsün napıyor Chaikand'da? kim bakıyor ulan çocuğuma benim! bozkır obalarında itlik köpeğe karışır maazallah.. TW şunu bi düzelt ya..
  6. covid-19 slayer

    Bannerlord Tam Sürümünde Eklenmesini İstediğiniz Özellikler

    -Tüccarlara gıda ve hammadde siparişi verdirme gelebilir. Belirli bir fiyatta anlaşılıp misal bu kente 200 tane tahıl getir diye söylenebilir
    -Perkler daha da çeşitlendirilebilir
    -yeni krallık kurduğumuzda warbanddaki bazı modlar gibi merkeziyetçi-aristokrasi-asker kalitesi vb.konularda istediğimiz seçimleri yapabilme gelmeli ayrıca diğer krallıkların da bu konuda base değerleri olmalı(daha sonra davranıslarına göre değişebilmeli) ve her birinin bonusu ve eksisi olmalı. Daha da açmak gerekirse mesela aşırı aristokrat bir yapıda lordlar daha çok asker toplayıp daha çok vergi alabiliyorken ürünler daha pahalı olmalı ve kervanlar daha seyrek geçmeli tam tersi burjuvazinin güçlü olduğu bir ülkede ticaret daha aktif olmalı veya köylü/alt tabakanın daha geniş haklara sahip olduğu bir ülkede üretim ve gıda artmalı. Ayrıca tüm bunların belirli gruplarla ilişki geliştirirken vs.olumlu ve olumsuz etkileri olmalı.Politikalarla buna benzer bir sistem eklemeye çalışmışlar fakat bence çok dengesiz olmuş. Her politikanın artıları ve eksileri yeniden değerlendirilmeli.
    -warbanddaki kitap okuma ve kamp yapma sistemi getirilmeli
    -ordu yönetimi için yeni şeyler getirilmeli, mesela ordunun daha hızlı gitmesi için force march gibi bir özellik getirilebilir ordunun morali zamanla düşerken hız bonusu verilebilir. Ya da gıda tüketimi ayarlanabilir, özellikle uzun süren kuşatmalarda gıda dağıtımı moral pahasına azaltılabilir
    -kendi askeri birimlerimizi oluşturabilme gelmeli. Demircide dizayn edeceğimiz veya hazır olan zırh ve silahlarla askerlerimizi donatabilmeliyiz. Buna benzer bir sistem hatırlarsanız ateş ve kılıç oyununda vardı ekipman değiştirebiliyorduk.
    - topraklarımızdan alınan vergileri milisleri vs.kontrol edebilmeliyiz ve bunların güvenlik,refah vs.etkileri olmalı. Ayrıca köylere gidip ufak koruma birlikleri bırakmak eklenebilir. Köylerde verimlilik, üretim gibi şeyler yeniden düzenlenebilir. Barış zamanı nüfus daha hızlı artıp ambarlar taşarken savaşta zorunlu askere alımlar ve ek vergiler dolayısıyla köyler fakirleşmeli. Ayrıca köylere inşaa yapma olayı acilen geri gelmeli.
    -eğer yapılabilirse otomatik savaştayken süre ilerlemeli ve yakındaki müttefik-düşman ordular aynı bizim gibi sonradan yardım etmeye gelebilmeli. Bu oyunu çok daha gerçekçi yapacaktır. Son dakikada yenilirken bilmemkim ve askerleri yardıma yetişti diye bir ibare görmek hepimizi mutlu eder. Bu şekilde olmuyorsa bile misal görüş mesafesinde olup savaşa normalde giremeyecek uzaklıkta olan orduların savaşa tahmini varışı yazabilir ve bunun savaş içi bir dakika karşılığı olabilir. Misal savaş başladıktan 5 dakika sonra haritanın bitişinden müttefik ordusu doğar ve cepheye katılır.
    -bu oyundaki ticaret sistemini çok beğendim ama yine de hâla çok fazla geliştirilebilir özelliği var. Warbanddaki foyat soruştur gibi bir özellik eklenebilir veya şehirde kalırken gelip giden kervanlardan aynı konuşma ekranında sormuş gibi otomatik bilgi alınabilir, bu bilgilerin çokluğu ve doğruluğu ticaret ve karizma yeteneğine göre değişebilir.
    -perklere ek olarak krallıkların ve klanların belirli savaş felsefelerine sahip olması eklenebilir. Mesela ben okçu ve mızraklı temelli ordular kuruyorum krallığımdaki başka bir klan da süvari odaklı gidiyor. Savaşlarda komutan atarken bunlara dikkat edilebilmeli ve kendilerine göre bonusları olmalı. Ayrıca taktik perklerindeki savunma-saldırı bonusları daha da dallandırılmalı.
    -gemi ticareti ve korsancılık güzel bir eklenti olabilir
    -göç sistemi getirilebilir. Refahı etkileyen faktörlerden biri göç olabilir bu da şehirdeki güvenlik, savaş bölgesinden uzaklık, belirli sınıflara verilen özgürlükler ve vergi seviyeleri vs.tarafından etkilenebilir. Mesela ben tüccarlara tüm vergileri kaldırıp üstüne şehre daha çok kervan gelmesini teşvik edecek destekler yapmak istiyorum. Öte yandan krallığımdaki soyluların kendi ticaret ve sosyal politikalarını kendileri seçmesini istiyorum yani bir nevi ademi merkeziyetçi bir yapı üzerine. Tekrar dediğim gibi politika sistemi güzel bir fikir ama çok çok ve çok daha derinleştirilebilir.
    -savaş yorgunluğu diye bir özellik eklenmeli ve bu refahı, güvenliği ve milis alımlarını etkilemeli. Ayrıca savaşlarda suçlu bir taraf olmalı ve bölge tüccarlarının belirli lordlara bu konuda tepkileri olmalı.
    -çok ileride bir dlc olarak da çıkarılabilecek olan bir kervansaray/ticaret yolları eklentisi gelebilir. Şehirlerimizden diğer kentlere yollar inşaa edebilir ve belirli sayıda kervansaraylar koyabiliriz. Bu küçük bir garnizonu olan outpostlar gibi olabilir ve yolları korumak için devriye atabilirler. Ayrıca kervansaraylarda kalındığıda yaralıları iyleştirme bonusu ve güncel ticaret fiyatları hakkında bilgi alma olmalı. Ayrıca gerçekte olduğu gibi ufak çapta ticaret de dönebilir. Meslela adam toplu şekilde demir almış biyere gidiyor ama siz oradan geliyorsunuz ve demir orada ucuz. Adama teklifte bulunup ikinizin de karına olacak şekilde mallarını alabilirsiniz. Bunun yanısıra belirli yollarda taşınan belirli mallara ek vergiler konulabilir veya taşınması teşvik edilebilir. Mesela ipek yağ ve kürk gibi lüks tüketim mallarına vergiler konulacakken demir taşıyan herkese taşıdığı demiri daha fazla karla satma imkanı sunulabilir. Ben şehrimi dünyayı kuşatacak kadar kılıç ve alet üreten bir merkez haline getirmek istiyorsam bu iyi olur. Ayrıca koyulan vergi oranlarına göre tüccar davranışları tabi ki etkilenmeli ve belirli rotalarda düzenli taşımacılık yapılmalı.
    -Krallıkların ve lordların bir caydırıcılık gücü olmalı. Mesela 1 kişilik kervan görseler dahi bazı durumlarda haydutlar ve lordlar o kervana saldırmaktan çekinmeli. Warbandda ağır ol yabancı bu kervan bilmemkim tarafından korunmaktadır lafının harbiden bir anlamı olmalı. Haydutların ve krallıkların birbirleriyle ilişki ve çekinme düzeyi olmalı ve mesela diplomasi yoluyla sizden korkan ve çekinen bir krallık zorla size belirli imtiyazlar vermeye zorlanabilir hatta kalesi bile istenebilir(özellikle isyancı varisi himayesine alma veya yeni savaştan çıkmış ve tükenmiş bir devleti savaşla tehtid etme durumlarında tonla haraç veya toprak istenilebilmeli)
    -eu4 tarzı bir agressive expansion olmalı yani herhangi bir krallık yaptığı her saldırgan eylem için belirli bir süreliğine belirli olumsuzluklar yaşamalı. Mesela 2 ayda hemen 3 şehir aldınız ve bölgedeki tüm krallıkların sizinle ilişkisi düştü ve birbirlerine saldırmamaya başladılar. Hatta içlerinden birine girerseniz birleşip sizin üzerinize gelebilirler ve belki savaşta sizi yenip yok ettiğiniz krallığın tekrardan kurulmasına sizi zorlayabilirler.
    -bunu yapması biraz zor olabilir ama varolan köylerin veya şehirlerin yok edilmesi, terk edilmesi mümkün olabilmeli ve alexander misali yeni yerleşimler kurulabilmeli ve çok uzun vadede bunlar şehirlere evrilebilmeli.

    çok güzel yazmış dostum...
    talewords, ''anaaa bu aslında gerçekten güzel olur yaa'' diyordur bence şuan.
    EU4'deki coalition muhabbeti kesinlikle gelmeli bence de. bir krallık, 2 büyük muharebe kazandıktan sonra büyük iskender gibi (af edersiniz) vura vura tüm şehirlerini işgal etmeye başlıyor. e durum bu olunca yenilen krallık bir daha toparlanmamak üzere dağılmaya başlıyor.
    Mr.Kebab'ın yazdığı ticaret eklentileri ve birtakım köylü, milis eklentileri çok hoş olur. oyunun gerçekçiliğini arttırır.
    inşallah TW ekibinden birileri okuyordur bu yazıları.
    allahım nasip et....
  7. covid-19 slayer

    Bannerlord Tam Sürümünde Eklenmesini İstediğiniz Özellikler

    gemiler, adalar. liman kentlerinin değerli olmasını istiyorum. bir Viking gibi limandan ayrılıp hiç bilmediğim Aseray çöllerinde savaşmak istiyorum. aynı şekilde yeni bandit türü korsanlar olsun istiyorum. aserayın kuzeyinde küçük küçük adacıklar bulunuyor. oralarda yerleşkeler olabilir.
    Kral veya lord olduğumuzda daha gerçekçi diyaloglar olmasını istiyorum.
    Bir hana girdiğimizde handakilerin tavırların değişmesi gerek. En başta ''sen kimsin adını duymadım'' demesini istemiyorum, ben koskaca sultanım ulan!
    Diyalogların eklenmesi lazım, bir companion esir alındığında ''abi ne zorlu yollardan geçtim'' demesini istiyorum, aynı zamanda esirlerle olan etkileşimin arttırılmasını istiyorum.
    Karlı arazilerin faydasını ve çöllü arazilerin faydasını görmek istiyorum. Büyük bir sefer yaparken sadece harita üzerinde hızımız azalıyor, attration damage sadece yemek ve moralden oluşmamalı. yapay zekanın daha gerçekçi savaş taktikleri yapmasını istiyorum abi.
    ALT tuşuna bastığımda orduların yerini göstermesini istemiyorum. Aynı şekilde ben ustalıkla ordularımı gizlediğimde yapay zeka Wallhack açmış gibi chargelamasını istemiyorum. salak gibi atlarını en önden götürüp ölmesini istemiyorum.
    Evlendiğimde ziyafet vermek istiyorum ben. ya da savaş kazandığımızda çadırları kurup kutlama yapmak!
    oyunda biralar ve şaraplar sadece askerin morallerini yükseltmek için mi varlar? bir işe yarasınlar bari!
    Oyuna dinlerin eklenmesini istiyorum ve savaş gerekçelerinin daha detaylı olmasını.
    ''HOP BURASI BENİM ARTIK'' diyip savaş açmasını istemiyorum yapay zekanın.
    bir krallıkta hak ilan etmek istiyorum gidip kendi krallığımı niye kurayım abi? olmuş klan seviyem 5 evliyim barklıyım çocuklarım falan var niye gidip uğraşayım krallık kurmakla? zaten o kadar ilişki kasmışım zar zor. ilişki demişken, ilişki kasmanın daha güzel ve eğlenceli olmasını istiyorum.
    oyunun kendine ait lorunda olan olayları görmek istiyorum abi. warband'de dustum khan vardı kergitlerden nerede o şimdi?
    nordlar nasıl çıktı? Svadya ve rodok nasıl dağıldı? batanyalılar nasıl yok oldu? imparatorluk nereye gitti warbandde?
    oyunun bize bunları sunması lazım.
    Aseray nasıl sarranid oldu? incili arwa nerede? Sancar han ne zaman çıkıcak ve kergit klanının başına geçicek?
    oyuna hanedan sistemi eklediniz, detaylı olsun; eğlenceli olsun.
    ''aha bak sançar han geldi kergitlerin başına şimdi kergitler güçlenicek..'' olalım, ya da nordlar gelsin bir anda denizden ve; ''NORDLAR GELDİ KIYILARDAN UZAK DURUN'' mantığı olsun abi.. veyahut sadece imparatorluk iç savaşı değil, Vlandiya krallığı ileride Rodok ve Svadya olarak bölünsün. biz oyuncu olarak bu subfactionlara katılabilelim.. ya da liderlik edelim... subfaction dediğin böyle olur.
    batanyalılara herkes haydut olarak baksın; warbandde orman haydutları yerine alıyorlar sanırım zaten.
    oyun artık bir sandbox'tan çıkıp bir evrene dönüşmeli... yoksa ''oy gidemde biraz kralını tanımayan insanları geçindirem keh keh keh'' oluyor..
    çok mu şey istiyorum acaba?
    sanırım çok şey istiyorum..
  8. covid-19 slayer

    ejderha sancağını verdikten sonra.. (bug)


    benım sıkıntım bu degıl ki benım sıkıntım ejderha sancagını verdıkten sonra krallık olusturamamak..
  9. covid-19 slayer

    ejderha sancağını verdikten sonra.. (bug)

    ayrıca ben bu ejderha sancağı adlı illetin bu kadar onemlı bisey olduğunu bilsem vermezdim kimseye namusum gibi korurdum onu.. feelsbadman
  10. covid-19 slayer

    ejderha sancağını verdikten sonra.. (bug)

    Bence sancak ile krallık muhabbetini ayırmalılar... Bende de ejderha sancağı görevi buglu geçilmiyor. Üzerinden de belki 300 gün geçmiştir. 2 şehrim bilmem kaç kalem var ama internetten baktığıma göre ejderha sancağı görevini yapmadan krallık kurulamıyor. Çok saçma olmuş.... Görevde buglu oyun gitti. Patch bekliyorum yarın en azından :sad:

    lethwine katılıyorum.. krallık mekaniklerini kullanamıyorum cok gücüme gıdıyor.. sımdı yenı save açtım bu sefer kimseye vermeyecegım sancağı, paso paralı asker takılıcam. yeni patch atmışlar daha demın.. duzeldı mı gırıp bakacağım, o kadar kendı kendıme rp yaptım klanımın adı nordlar falan oğlum olsun adını ragnar koycam warbanddeki bilmem ne.. bütün hevesım kursagımda kaldı.. napalım en bastan save artık..
  11. covid-19 slayer

    ejderha sancağını verdikten sonra.. (bug)

    aynı zamanda bu storyline'ı her yenı sefer başlattığımızda en bastan yapmak cok cıle.. git 10 soylu ile konuş vs.. onları bulmak zaten cok sıkıntılı.. keşke warbanddeki gibi 5 adam topla, tüccarın akrabasını bul, sehırde bandıtlerı oldur, ve sonra ''her babayiğit xxx'den korkmayı bilsin!'' de.. ne bileyim.. bazı seyler kapalı daha yapım aşamasında olduğu ıcın, keşke storyline da kapatsaydınız hikayeyi bitirdiğinizde acardınız.
  12. covid-19 slayer

    ejderha sancağını verdikten sonra.. (bug)

    ben ejderha sancağımı sturgiyalı krala verdim, ardından bir komplo gorevı cıktı fakat görevde herhangi bir yere git onu yap vesaire görmediğim için yapamadım.. komplo görevi. ardından zaman geçti ben ana hikayeyi yapmadan devam edeyim dedim, zamanla klanım ve ben çok güçlendik.. ve sturgiyadan...
后退
顶部 底部