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  1. WB [H&F] Modelage 3D

    @Bayard : excuse le manque de commentaire constructif, mais tout ce que je trouve à dire c'est juste : Wow!   :mrgreen:
  2. WB [H&F] Modelage 3D

    walzou 说:
    Ok l'artiste, c'est vrai que pour la mod organique la triangulation est rarement correct !

    Sinon tu as de jolies modélisations dans ta galerie ! Si tu trouve le temps n'hésite pas à nous faire quelques modèles pour Mount & Blade. :wink:

    merci. Et pourquoi pas.

    J'ai accepté d'aider des modeurs chinois de M&B, pour modéliser des bâtiments, mais ils ne semblent plus donner signe de vie.  :roll:
    petit exemple, avec le budget serré qu'ils m'avaient donnés :
    http://wings3d.free.fr/forum/showthread.php?t=123
    (et je précise, ce ne sont pas des textures, juste des couleurs môches dans Wings pour mieux me rendre compte, au modelage. lol).

  3. WB [H&F] Modelage 3D

    Al_Mansur 说:
    Encore merci Buzcatcher.

    Pas de problème.

    Pour les machicoulis, j'ai uploadé une petite vidéo pour ceux qui voudraient voir comment je les fais, séparément de la tour, sans me prendre la tête pour les positionner :

    http://www.megaupload.com/?d=9HWBBXMS

  4. WB [H&F] Modelage 3D

    Pour la différences arêtes dure/douces : Sélectionnes des arêtes sur une surface, courbe ou plane peu importe, une bête sphère ou un cube pour essayer, et teste ceci : click-droit, menu arêtes : "Dureté", sous menu : "dures". Passe en mode de visualisation d'ombrage. la différence saute aux yeux. Pour ce type de modèle du moins. Pour M&B, c'est un sous menu essentiel de Wings :wink: L'auto-lissage ne donne pas toujours les résultats escompté, d'ailleurs. Même en modifiant l'angle dans sa boite d'options.

    Sinon, non la triangulation, c'était juste pour montrer que ce n'est pas (toujours) le problème justement. il n'y à pas de différences notables entre la version en quad et celle en triangles. Bon, accessoire. mais je vois parfois cette remarque sur le thread anglais "show your wings modèles". Donc non, ça ne résume pas mes conseils. lol.

    Pour l'export en OBJ, oui je sais que la triangulation auto est faisable, mais je préfère la faire dans wings avant export, parce que parfois le sens des arêtes crées n'est pas idéal. Pour les modèles organiques surtout (ou avec 90% de courbes, disons). Du coup je vérifie et j'utilise parfois la fonction "turn edge", ou je refais mes edge-loops sur quelques polys.
  5. WB [H&F] Modelage 3D

    Effectivement. Superbe modèle. Il y à du boulot là.  :cool:

    Sinon, pour ceux que ça intéresserait, j'ai donné quelques conseils pour diminuer fortement vos problèmes d'ombrages sur les tours rondes (ou dès qu'il faut modéliser des surfaces courbes), sur le fofo francophone de Wings 3D :
    http://wings3d.free.fr/forum/showthread.php?p=548#post548

    (inscription non requise pour y jeter un oeil)
  6. Official 3D art thread - Warband

    JakCurse 说:
    Graylord 说:
    Al_Mansur 说:
    toural10.jpg

    Now I juste have to make the windows of the top more square.

    You don't want to mix triangles and polygons, that is why the faces glitches like that.

    If it's done right, you won't have a problem though, i suppose. it might just be hard to move things round without them clipping.

    Yep. And he my guess is that he shouldn't have that many shading problems either since those triangles shares polygons that have the same normals too. In other words, those triangles shares the same "flat" planes :roll:
  7. Official 3D art thread - Warband

    faradon 说:
    Yeah, it´s a little bit too dirty...but it looks ****ing damn awesome though

    Seconded !
  8. Official 3D art thread - Warband

    Graylord 说:
    He doesn't use Wings3D.
    I have already explained the equivalent in 3D's Max.

    Indeed. Well, it can't hurt for other people who do use Wings, as it's regularly comes up.
  9. Official 3D art thread - Warband

    dejawolf 说:
    not sure what you mean with hardening edges.

    Select relevant edges (generally border edges), right-click then "hardness" >> "Hard" in the sub-menu. When you export as obj the smoothing groups and differences will be kept provided you use a recent development version of Wings.
  10. Official 3D art thread - Warband

    Al_Mansur 说:
    I made this 15th century french tower on wings 3D;
    chastelpierrefonds-ca0d4bee52.jpg
    Here beside towers and keeps of the Native:
    chasteeei-dbf1ec2242.jpg

    And this tower of french countryside:
    tourprovence-354951d977.jpg

    Neat and clean modeling. Way to go.  :cool:
  11. Official 3D art thread - Warband

    Hey gang, long time no see.

    Subject : Low Poly Church
    Software used : Wings3D, as always.
    Initial Polycount budget : ~1500.
    Final Polycount : 1655 triangles (since my buddies wanted me to keep the little madona, which I did for fun at first)

    Not textured yet (someone else will do it), though I played with vertices coloring, just to get a better feeling of things.






  12. Official 3D art thread - Warband

    Jallon 说:
    Thymo 说:
    :shock:

    :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:


    AWESOME! But using the smooth obtion on certain places would enhance it even further!  :wink:

    The sword is awesome, and the tri count isn't as high as some of his other models, which is a bonus. As for the smoothing, that's the dumbest thing I've ever heard. Smoothing that sword would make it have a crazy poly count, and would actually make it look worse. It looks fine the way it is now, so wheene, don't smooth it.

    Giving him the benefice of doubt, I think that he was speaking of (material) smoothing, rather than actual mesh smoothing; the former kind would indeed enhance this nice model without adding any polygons.
  13. Official 3D art thread - Warband

    Danneh 说:
    Still haven't learned to texture (I'll get around to it eventually), but I did learn how to create some modern weaponry in wings 3d  :smile:

    Here's an ambidextrous assault rifle I just made up.

    my.php


    Edit; Won't show up, click this link:
    http://img393.imageshack.us/my.php?image=sarag7.jpg

    As it's easier to learn adding geometry than reducing it, polycount wise, I'd say you're on the right tracks, there. Way to go.
  14. Official 3D art thread - Warband

    Indeed, excellent work.
  15. Official 3D art thread - Warband

    Silver 说:
    I think this might be a good start:



    If someone else more experienced says I'm wrong you should probably listen to that, but as I said, this might be a good start. It's also just a quick sketch, so it might be a bit unclear.

    I'd do it that way, too. more or less.
    Bottom line : Try and play with the "edge >> collapse" function. :cool:
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