Recent content by buz

  1. buz

    Resolved (Türkçe çeviri hatası) mühendis'e jawwal'dan yazıyor

    ilginiz için teşekkür ederim.
    buna ek olarak başka hatalar da bulup ingilizce foruma yazmıştım: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-5-7-turkish-translation-errors.438604/ konusu açılmışken onu da hatırlatayım dedim.
    kolay gelsin, iyi çalışmalar.
  2. buz

    In Progress e1.5.7 Turkish Translation Errors

  3. buz

    The main menu guy is Olek the Old

    no idea, probably like you said. They haven't designed it yet
  4. buz

    Resolved (Türkçe çeviri hatası) mühendis'e jawwal'dan yazıyor

    1.5.6'da türkçe çeviri düzeltmeleri yapılmış ama bu unutulmuş. spspecialcharacters.xml dosyasında "the engineer" ve "of the jawwal" aynı isim koduna name="{=cP1o8eUs} sahip ve türkçe çeviri dosyasında bir tek jawwal'dan çevirisi var, mühendis yok. Line 910: <NPCCharacter...
  5. buz

    [WB][SP] Calradgyr (v2.2 - 30.06.2020)

    yoldaşların anlaşmazlığını kapatabiliyor muyuz?
    evlat modunda o ayarı eklemiştim ama bunda eklemedim. ama forumda aratırsan onla ilgili tweak bulabilirsin. eğer yoksa ben müsait olunca ayarlarım.
  6. buz

    [WB][SP] Calradgyr (v2.2 - 30.06.2020)

    şu an evlat 2 modunu geliştirmeye ağırlık verdim. belki daha sonra bakabilirim dediğin özelliklere.
  7. buz

    [WB][SP] UYANIŞ: BÜYÜK SELÇUKLU MODU V2 ÇIKTI!

    Senin modunu diğer selçuklu/osmanlı modlarından ayıran özellikleri güzelce belirtip yazarsan daha güzel olur. Başarılar.
  8. buz

    [WB][SP] Calradgyr (v2.2 - 30.06.2020)

    hepinize çok teşekkür ederim, sağolun =)
  9. buz

    WB Bir itemin markette gözüküp gözükmemesini ayarlama

    module_items dosyasında sadece itp_merchandise etiketi olan eşyalar markette gözükür. eşyanın markette gözükmemesini istiyorsan o etiketi silmen yeterli. ayrıca aşağıdaki örnekte satırın sonundaki fac_kingdom_3, fac_kingdom_6 etiketleri ise o eşyanın sadece 3. ve 6. krallıklarda yani kergit ve sarranid topraklarındaki marketlerde gözükeceğini belirtir. o kısmı boş bırakırsan tüm kalradyadaki marketlerde gözükür.

    Python:
    ["arabian_horse_a","Desert Horse", [("arabian_horse_a",0)], itp_merchandise|itp_type_horse, 0, 550,abundance(80)|hit_points(110)|body_armor(10)|difficulty(2)|horse_speed(42)|horse_maneuver(50)|horse_charge(12)|horse_scale(100),imodbits_horse_basic|imodbit_champion, [], [fac_kingdom_3, fac_kingdom_6]],
  10. buz

    [WB][SP] Calradgyr (v2.2 - 30.06.2020)

    evlat ve calradgyr modları için discord sunucusu: https://discord.gg/y3a2Btr
  11. buz

    [SP] Evlat - ana konu (v1.21 çıktı 15.07.2017)

    evlat ve calradgyr modları için discord sunucusu: https://discord.gg/y3a2Btr
  12. buz

    [SP] Evlat - ana konu (v1.21 çıktı 15.07.2017)

    Merhaba yanımıza alıp bir süre ayrılmamız gerekiyor dediğimiz yoldaşları nasıl geri alıyoruz gruba hiçbir yerde yoklar
    yanlış hatırlamıyosam onda bi değişiklik yapmamıştım, native'de olduğu gibi hanları gezerek buluyoruz.
  13. buz

    [WB][SP] Calradgyr (v2.2 - 30.06.2020)

    Selamlar sorun bende mi bilmiyorum yeni oyun da açtım ama bende yine kargıcılar garnizyona asker göndermiyor
    uyardığın için teşekkürler. kusura bakmayın unutmuşum onu düzeltmeyi, dün 2.2'yi indirenler şimdi tekrar indirsinler.
  14. buz

    [WB][SP] Calradgyr (v2.2 - 30.06.2020)

    2.2 güncelleme paketi çıktı!
    ModDB'den indir
    Steam Atölye'den abone ol
    Resimler
    Rehberler

    2.2 değişiklikler:
    - rusça çeviri güncellendi (teşekkürler rendor)
    - siyah şövalye zırhı hatası düzeltildi
    - saplama hasarı (0) hatası düzeltildi
    - kargıcıların garnizona asker göndermeme hatası düzeltildi
    - grunwalder görevi ile ilgili yazım hataları düzeltildi
Top Bottom