Clan name: Eerste Infanterie van Nassau
Clan tag: [1steIvN]
Clan region: EU
Clan's TW thread or TW group link: TW Group
Contact's info (links to TW & Steam profiles): Steam | Steam Group | TW Profile
Om heel eerlijk te zijn, het voelt op dit punt als Warband 1.5. De gameplay verrast dusverre nog niet, wat ik stiekem wel gehoopt had.
Het ziet er goed uit en speelt soepeler. Alleen ik betwijfel of ik hier net zoveel uren als in Warband pomp. Komt wss omdat dit nog in 'Early Access' is.
Dit dus 100%, het is best wel gaaf alleen heeft het niet echt iets unieks of revolutionairs. T lijkt me niet gek als men hier al gauw te veel herhaling gaat zien. Zodra de het uit de EA gaat is dat vast een ander verhaal, veel meer content maar natuurlijk ook events voor clans en hele goede modding tools voor serieus gave mods.
denk wat ik heb gezien dat er nog veel meer in zit wat ze gewoon nog af moeten werken, dat zie je ook dat er nog amper dialoog is enzo, van die vragen die op niks uitlopen enzo.
I know there have been other threads but I figure I would make another thread with a video of the issue.
Due to the game being in early access and being buggy, the AI that is commanded by the player will randomly decide to not shoot the enemy unless they are nearly face to face. Unsure if this is related to the time of day or terrain, however low light does seem to affect it. Quite frustrating when half your force is ranged but they won't do anything so you lose the battle. As is obvious in the short clip (I could only record for 30 seconds) the AI would not shoot until brought point blank, I verified they were on fire at will, and when I brought them back the AI stopped shooting.
Had the same problem. Have you tried putting them in loose formation and back in line/ hold fire-fire at will? This works most of the time for me, at least on daytime maps.
Well, if you order them to use shield wall formation they will raise their shields. Not sure if it was intended to run in without shields if you don't give them orders?
Shieldwall is only useful as a passive order, it seems like it has a severe negative impact on your units' close-quarters combat capabilities; they get whiped out if you attack/ are attacked whilst in shieldwall formation.
paarden krijg je wel onder de knie maar smithing is toch een ander verhaal. ik zou graag een one handed bijl maken en ik heb alle resources en ik heb de onderdelen vrijgespeeld maar er komt bij de knop 'forge' op: cannot forge because selected pieces are not unlocked yet. maar dat zijn ze wel, nu zit ik toch een beetje in de knoop hoe ik toch een bijl kan maken.
Bijlen werken nog niet atm, heb zelf ook heel lang geprobeerd om er een te maken, geen succes. Hopelijk kunnen ze dat snel verhelpen. Zwaarden en speren werken al wel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.