对于坐镇指挥和盔甲系统的建议方案

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灭资兴无

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1 现在的“坐镇指挥”系统没有任何可玩性,玩家只能看到抽象的数据变化,这段时间非常无聊。我建议将“坐镇指挥”改成rts视角,玩家可以在战斗开始以前对自己的部队发布战术指令,然后战斗自动开始。玩家在战斗过程中不能改变命令,但可以直观的看到战况,就像《全面战争》那样,玩家可以近距离的观察战场的惨烈,玩家可以看到双方是如何进行作战的。

2 建议在玩家与敌人进行战斗的时候加入动态模糊效果,这样更有代入感。

3 目前的技能都是抽象数据的提升,完全没有可视化的技能,希望能加入可视化的技能。

4 建议在开战以前增加一个亲卫队的选项,这样在战场上,有卫队可以保护玩家。

5 加入贸易战系统,玩家可以通过囤积物资倒买倒卖的方式让Ai敌人领主的经济崩溃。

6 削弱打铁的收入

7 建议加入甲胄脱落系统。比如当刀砍到甲胄的时候,被砍到的地方会脱落,而没有被砍到的地方仍然保持原样,直到连续被击中,全部损坏。

8 我之前提出的关于自建城堡四个升级分支的选项。分别是A军事防御,B 贸易,C人口,D农业。(如果这一点您之前已经发给了制作组,这一次这一点就不用发了)

谢谢您,麻烦您一定转发给制作组。
 
1 现在的“坐镇指挥”系统没有任何可玩性,玩家只能看到抽象的数据变化,这段时间非常无聊。我建议将“坐镇指挥”改成rts视角,玩家可以在战斗开始以前对自己的部队发布战术指令,然后战斗自动开始。玩家在战斗过程中不能改变命令,但可以直观的看到战况,就像《全面战争》那样,玩家可以近距离的观察战场的惨烈,玩家可以看到双方是如何进行作战的。

2 建议在玩家与敌人进行战斗的时候加入动态模糊效果,这样更有代入感。

3 目前的技能都是抽象数据的提升,完全没有可视化的技能,希望能加入可视化的技能。

4 建议在开战以前增加一个亲卫队的选项,这样在战场上,有卫队可以保护玩家。

5 加入贸易战系统,玩家可以通过囤积物资倒买倒卖的方式让Ai敌人领主的经济崩溃。

6 削弱打铁的收入

7 建议加入甲胄脱落系统。比如当刀砍到甲胄的时候,被砍到的地方会脱落,而没有被砍到的地方仍然保持原样,直到连续被击中,全部损坏。

8 我之前提出的关于自建城堡四个升级分支的选项。分别是A军事防御,B 贸易,C人口,D农业。(如果这一点您之前已经发给了制作组,这一次这一点就不用发了)

谢谢您,麻烦您一定转发给制作组。
我觉得第一个不太可能,因为骑马与砍杀是角色扮演更高一些,而且开发者说过不会加入小地图或者上帝视角之类的,这一点我觉得你可以用MOD来实现。
 
我觉得第一个不太可能,因为骑马与砍杀是角色扮演更高一些,而且开发者说过不会加入小地图或者上帝视角之类的,这一点我觉得你可以用MOD来实现。
战前部署功能也算是rts视角,现在的坐镇指挥太无聊了,还不如做成《英雄无敌5》那种
 
您的建议我们收到,除了第二点动态模糊的意思不大理解,其他均已已反馈。
谢谢,我说的动态模糊意思是在打斗过程中,因为速度太快所产生的模糊效果。其他很多动作游戏都有这个效果。这个也麻烦您帮我反馈一下。
 
谢谢,我说的动态模糊意思是在打斗过程中,因为速度太快所产生的模糊效果。其他很多动作游戏都有这个效果。这个也麻烦您帮我反馈一下。
当然,您有要求我一定反馈。动态模糊一般是用于平滑快速镜头切换运动时的运镜。您说的这个指的是“仅在玩家与敌人战斗时启用的动态模糊”,还是“应用于全局的动态模糊”?
 
当然,您有要求我一定反馈。动态模糊一般是用于平滑快速镜头切换运动时的运镜。您说的这个指的是“仅在玩家与敌人战斗时启用的动态模糊”,还是“应用于全局的动态模糊”?
您好,现在《骑马与砍杀2》玩家的骑马的时候有动态模糊的效果,但是在打斗中却没有,我希望在打斗中也能开启这个效果。另外,我之前提出的那个坐镇指挥建议可以进一步理解为,玩家在设定好战术指令以后,游戏将进入电影镜头模式,玩家可以直观的视察双方战斗的过程,也可以把镜头拉近,就像《全面战争》一样。麻烦您把我说的这个解释发给他们,谢谢您。
 
您好,现在《骑马与砍杀2》玩家的骑马的时候有动态模糊的效果,但是在打斗中却没有,我希望在打斗中也能开启这个效果。另外,我之前提出的那个坐镇指挥建议可以进一步理解为,玩家在设定好战术指令以后,游戏将进入电影镜头模式,玩家可以直观的视察双方战斗的过程,也可以把镜头拉近,就像《全面战争》一样。麻烦您把我说的这个解释发给他们,谢谢您。
好的,谢谢您,情况我已经了解并反馈。
 
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