@Bloc, yine adamligini yapiyor @mexxico 'nun mirasini geri getiriyor herhalde
ingilizce bir aciklama var videonun altinda gören olursa bilgi sahibi olsun mod hakkinda diye asagiya birakayim, ama translate e attim direk uzun oldugunu icin
Bannerlord'da Köy Yönetiminin basit bir gösterimi.
Biraz bilgi:
- Artık sahip olduğunuz köyleri yeni kullanıcı arayüzü ile "mikro" yönetebilirsiniz. Vergi değerlerini, milis üretimini ve proje işgücünü artırabilir veya azaltabilirsiniz.
- Her köyün proje yapabileceğiniz Doğu, Batı, Kuzey, Güney cepheleri vardır. Köy üretimini bilerek değiştirmemeye çalıştım çünkü şu anda oyunda buna birkaç karmaşık faktör bağlı. Bazı projeler, tahıl ve balık gibi bazı temel ürünleri üretmeye devam ediyor.
- Bir kale inşa edebilirsiniz - bu da kampanya haritasında ve sahnelere girdiğinizde görünecek. Köyün güvenliğini arttırır, baskın yapılmasını zorlaştırır ve milis gücünü arttırır. Her kale simgesi ve gerçek model (sahnelerde gördüğünüz) kültüre duyarlıdır, bu nedenle imparatorluk köyü imparatorluk kalesini görecektir.
- AI lordları da köyleri için aynı projeleri yapıyor. Bu onların altınlarına ve bazı parametrelere ve rastgele değerlere bağlıdır. Bununla birlikte, güvenliği artırmak için yalnızca çok sık baskın yapılan köyler için kaleler inşa ettiler.
- Daha önce yapay zeka tarafından yapılmışlarsa veya fikrinizi değiştirdiyseniz, projeleri bir maliyet karşılığında yıkabilirsiniz.
Açıkçası WIP ve tam olarak bitmiş bir mod değil. Ama fikri anladın.
UI için, 7 yıl önce sahip oldukları orijinal fikri kopyalamaya çalıştım, ancak daha sonra "Geliştirmenin bir noktasında tımar yönetimi çok karmaşık hale geldi" diye bu özelligi kaldirmislardi - işte orijinal video
Beklenilen ne varsa @Bloc başkanda zaten önemli olan modunu şevkini kırmamak.TW topluluğu için tek kişi keşke TW'de olsa fazlasını hakediyor herşeyin.