Sinir Bozucu Gereklilik

Users who are viewing this thread

Uzun zamandır merak ettiğim ve aynı zamanda sinirimi bozan bir durum var:

Bannerlord'ta, Warband'tan farklı olarak ''atlı birlikleri'' yükseltirken seviyesine göre at/savaş atı gerekiyor. Ansiklopediden de biliyoruz ki her millet normalde kendi kültürünün atını kullanır (Katafrakt, imparatorluk savaş atını; Kağan Muhafızı, bozkır savaş atı; Sancak şövalyesi, vlandiya savaş atı vb. gibi)

Burada beni şüpheye düşüren şey, (aynı zamanda çok mantıksız buluyorum) yükseltme sırasında herhangi bir kültüre ait savaş atının, askerin kültüründen bağımsız olarak geçerli olması. Yani kağan muhafızı yükseltirken, bozkır savaş atı değil de vlandiya savaş atıyla yükseltme yapabilirsiniz. (Bütün kültürler ve diğer atlı birlikler için geçerli)

Acaba o asker, yükseltme esnasında kullanılan atı mı kullanıyor yoksa bu tamamen ''göstermelik'' bir durum olup, hangi kültüre aitse aynı şekilde kültürün atını mı kullanıyor.

Hangisi geçerli olursa olsun, mantıksız ve gereksiz bir zorluk olarak görüyorum.

(Eğer yükseltme esnasındaki atı kullanıyorsa, kültür uyumsuzluğundan ötürü çok saçma. Eğer kültüre ait atı standart kullanıyorsa, diğer kültürlerin atlarıyla yükseltme yapılabilmesi çok saçma. Herhalükarda saçma.)

1.5.9 sürümündeyim, 100. günden sonra ''savaş atı'' bulmak epey zor oluyor. Fiyat katlanmasını geçtim, pazarlarda resmen savaş atı yok. Haritayı dolaşmak zorunda kalıyorum.

Önerim şu olurdu: Birimleri yükseltirken, ilgili atın oyun datasındaki varsayılan ''sabit fiyatı'' esas alınarak, yükseltme maliyetine otomatik eklenmeli, yani at/savaş atı bizzat gerekli olmadan sadece atın ücreti, yükseltme fiyatına eklenmelidir. Oyuncu ayrıca ata/savaş atına ihtiyaç duymamalıdır. Kaldı ki, sanki diğer ekipmanları biz mi tedarik ediyoruz!!!
 
Acaba o asker, yükseltme esnasında kullanılan atı mı kullanıyor yoksa bu tamamen ''göstermelik'' bir durum olup, hangi kültüre aitse aynı şekilde kültürün atını mı kullanıyor.
tamamen göstermelik. Birliklerin tamamen belirli donanım setleri var. Eğer bozkır savaş atı yazıyorsa sadece bozkır savaş atına biner. Mantık dışı olduğunu da düşünmüyorum özellikle bozkır savaş atı isteseydi çok daha zor bir oyun olacaktı.

100. günden sonra ''savaş atı'' bulmak epey zor oluyor.
At fiyatlarını yükselten bir mod bulun. Fiyatları yükseltin. At fiyatları olması gerekenden yüksek olursa hiçbir kervan veya hiçbir lord satın almak istemez. Bu sayede atlar şehirde birikir. Kendi oynayışımda Aksar(ismi yanlış olabilir, bir Aserai şehri) şehrinde 100'ün üzerinde savaş atı vardı. envanterime 600 civarı savaş atım vardı. Çözümü TaleWorlds'ten beklemek gereksiz.

Birimleri yükseltirken, ilgili atın oyun datasındaki varsayılan ''sabit fiyatı'' esas alınarak, yükseltme maliyetine otomatik eklenmeli, yani at/savaş atı bizzat gerekli olmadan sadece atın ücreti, yükseltme fiyatına eklenmelidir.
Bölye olursa yapay zekâ atlı ordular kurar ve Khuzait Kainatı ele geçirir vs. Yükseltme için at gerekmesi mantıksız olmamış aslında.
 
Uzun zamandır merak ettiğim ve aynı zamanda sinirimi bozan bir durum var:

Bannerlord'ta, Warband'tan farklı olarak ''atlı birlikleri'' yükseltirken seviyesine göre at/savaş atı gerekiyor. Ansiklopediden de biliyoruz ki her millet normalde kendi kültürünün atını kullanır (Katafrakt, imparatorluk savaş atını; Kağan Muhafızı, bozkır savaş atı; Sancak şövalyesi, vlandiya savaş atı vb. gibi)

Burada beni şüpheye düşüren şey, (aynı zamanda çok mantıksız buluyorum) yükseltme sırasında herhangi bir kültüre ait savaş atının, askerin kültüründen bağımsız olarak geçerli olması. Yani kağan muhafızı yükseltirken, bozkır savaş atı değil de vlandiya savaş atıyla yükseltme yapabilirsiniz. (Bütün kültürler ve diğer atlı birlikler için geçerli)

Acaba o asker, yükseltme esnasında kullanılan atı mı kullanıyor yoksa bu tamamen ''göstermelik'' bir durum olup, hangi kültüre aitse aynı şekilde kültürün atını mı kullanıyor.

Hangisi geçerli olursa olsun, mantıksız ve gereksiz bir zorluk olarak görüyorum.

(Eğer yükseltme esnasındaki atı kullanıyorsa, kültür uyumsuzluğundan ötürü çok saçma. Eğer kültüre ait atı standart kullanıyorsa, diğer kültürlerin atlarıyla yükseltme yapılabilmesi çok saçma. Herhalükarda saçma.)

1.5.9 sürümündeyim, 100. günden sonra ''savaş atı'' bulmak epey zor oluyor. Fiyat katlanmasını geçtim, pazarlarda resmen savaş atı yok. Haritayı dolaşmak zorunda kalıyorum.

Önerim şu olurdu: Birimleri yükseltirken, ilgili atın oyun datasındaki varsayılan ''sabit fiyatı'' esas alınarak, yükseltme maliyetine otomatik eklenmeli, yani at/savaş atı bizzat gerekli olmadan sadece atın ücreti, yükseltme fiyatına eklenmelidir. Oyuncu ayrıca ata/savaş atına ihtiyaç duymamalıdır. Kaldı ki, sanki diğer ekipmanları biz mi tedarik ediyoruz!!!
Ben bu durumun iyi olduğunu düsünüyorum bu durumdan önce Kuzait çok dengesiz davranıyordu ve çok fazla atlı birlige sahip oluyordu. Ayrıca oyunun kendi kültürüne ait atı istememesi de işime geliyor kolaylik açısından. Ben durumdan memnunum
 
Hocam oyunun başka sorunları var gelip buna mı takıldın yani?
Sağlıklı ve samimi bir forum ortamı için bu yorumu yapmayalım. Herkesin kendine göre eksik veya yanlış gördüğü şeyler var ve bunları belirtmemiz gerek. Bu tarz yorumlar tartışmalara yol acabiliyor ve genelde kötü sonuçlarla bitiyor.
 
tamamen göstermelik. Birliklerin tamamen belirli donanım setleri var. Eğer bozkır savaş atı yazıyorsa sadece bozkır savaş atına biner. Mantık dışı olduğunu da düşünmüyorum özellikle bozkır savaş atı isteseydi çok daha zor bir oyun olacaktı.


At fiyatlarını yükselten bir mod bulun. Fiyatları yükseltin. At fiyatları olması gerekenden yüksek olursa hiçbir kervan veya hiçbir lord satın almak istemez. Bu sayede atlar şehirde birikir. Kendi oynayışımda Aksar(ismi yanlış olabilir, bir Aserai şehri) şehrinde 100'ün üzerinde savaş atı vardı. envanterime 600 civarı savaş atım vardı. Çözümü TaleWorlds'ten beklemek gereksiz.


Bölye olursa yapay zekâ atlı ordular kurar ve Khuzait Kainatı ele geçirir vs. Yükseltme için at gerekmesi mantıksız olmamış aslında.
''Mantık dışı olduğunu da düşünmüyorum özellikle bozkır savaş atı isteseydi çok daha zor bir oyun olacaktı.''


Benim şikayetim, ''özellikle filan (ilgili kültürün atını) istemesi'' üzerine değil, böyle bir beklentim yok. Bunu sadece, (bir ihtimal aksi düşünülürse -herhalükarda- mantıksız bulduğumu vurgulamak için dedim; nitekim kültür uyum şartı değil, atın yerine fiyat arttırımı beklentim olduğunu da belirttim. Yanlış anlaşılmaması için tekrar açıklayayım dedim.


Envanterine 600 savaş atı dolduracak ''mod''dan medet umman, oyun noksanlığı değil ama, böyle bir şeyi resmi forumda yazıp belirtmek ''gereksiz''! Neyin gereksiz olduğunu hangi yetkiyle karar veriyorsunuz!

Kuzait K. güçlü olmasın diye, bunu savunmak bile ''mantık'' olarak nerede durduğunu gösterir. Fianlar çok güçlü diye her yükselmede uzun yay+batanya zırhı istesin; b/öyle dengeleme olmaz.
 
Sağlıklı ve samimi bir forum ortamı için bu yorumu yapmayalım. Herkesin kendine göre eksik veya yanlış gördüğü şeyler var ve bunları belirtmemiz gerek. Bu tarz yorumlar tartışmalara yol acabiliyor ve genelde kötü sonuçlarla bitiyor.
Teşekkürler; her forumda böyle sorunlu tipler var maalesef.


Diğer birimlerde (kültür ve asker tipi farketmeksizin) iligli ekipmanları istemezken (ok, kılıç, kalkan, zırh vs...) atlı birlikte at istiyor! Warband'ta bu sistem yoktu; kimin şikayeti svadyanın yada memlüklerin çok güçlü olmasıydı? Kaldı ki svadya hemen de erirdi.
 
''Mantık dışı olduğunu da düşünmüyorum özellikle bozkır savaş atı isteseydi çok daha zor bir oyun olacaktı.''


Benim şikayetim, ''özellikle filan (ilgili kültürün atını) istemesi'' üzerine değil, böyle bir beklentim yok. Bunu sadece, (bir ihtimal aksi düşünülürse -herhalükarda- mantıksız bulduğumu vurgulamak için dedim; nitekim kültür uyum şartı değil, atın yerine fiyat arttırımı beklentim olduğunu da belirttim. Yanlış anlaşılmaması için tekrar açıklayayım dedim.


Envanterine 600 savaş atı dolduracak ''mod''dan medet umman, oyun noksanlığı değil ama, böyle bir şeyi resmi forumda yazıp belirtmek ''gereksiz''! Neyin gereksiz olduğunu hangi yetkiyle karar veriyorsunuz!

Kuzait K. güçlü olmasın diye, bunu savunmak bile ''mantık'' olarak nerede durduğunu gösterir. Fianlar çok güçlü diye her yükselmede uzun yay+batanya zırhı istesin; b/öyle dengeleme olmaz.
Bu bir oyun olduğu için bazen böyle dengelemelere gidilmek mecburi olabiliyor. Kuzait oyun çiktığından beri çok domine edici dengesiz bir ülkeydi. Muhtemelen Kuzaiti dengelemek için tüm kültür perklerini dahi degiştiler (%20 daha az vergi gibi). Bence şu anki durumu daha iyi.
 
böyle bir şeyi resmi forumda yazıp belirtmek ''gereksiz''! Neyin gereksiz olduğunu hangi yetkiyle karar veriyorsunuz!
Bannerlord çıkmadan önce bile bu forumdaydım. Bannerlord'u çıktığı gün satın aldım. 682 saat oynama geçmişim var. TaleWorlds'ün ne yaptığını, neler yapacağını az çok tahmin ediyorum. Buralarda yeni olduğunuz için bilmiyor olabilirsiniz ama bu oyunun asıl kurtarıcıları modcular. Bu sözüme birçok forum sakini de katılacaktır emin olun.

Neyin gereksiz olduğunu hangi yetkiyle karar veriyorsunuz!
Şu cümlenizi aşırı ofansif buldum. Forumda yetki sahibi olmayabilirim ama o yorumu size yardımı dokunsun diye yazmıştım. Pişman oldum.

TaleWorlds elinden geleni yapacak ama oyun erken erişimden çıktıktan sonra bile mod kurmadığınız sürece oyundan "istediğiniz kadar" zevk almayacaksınız.

her forumda böyle sorunlu tipler var maalesef.
Şunu üzerime alınmamak için elimden geleni yapacağım ama diğer cümle fazlasıyla kırıcıydı. iyi günler
 
Last edited:
Şunu üzerime alınmamak için elimden geleni yapacağım ama diğer cümle fazlasıyla kırıcıydı. iyi günler
Size değildi o söz. Diğer arkadaş da zaten alıntılı cevapla o kişiye cevap verdi.


Empati seviyesiyle ilgili bir durum. Bence her ikimiz de kendi mesajlarımızı tekrar okuyup düşünelim. Ben sadece oyundaki bir durumu mantıksız bulduğu dile getirdim. Siz ise bunun ''gereksiz'' olduğunu dillendirdiniz. Velev ki ''gereksiz''olduğuna kanaat getireyim, bunu forumda paylaşıp belirtmeden gereksiz olduğu nasıl anlaşılabilir?
TaleWorlds elinden geleni yapacak ama oyun erken erişimden çıktıktan sonra bile mod kurmadığınız sürece oyundan "istediğiniz kadar" zevk almayacaksınız.
Tweaks, Rts, best item, party ai, lootlord, telepathy, garnizon gibi meşhur modları ben kullanıyorum; oyunda modun neye tekabül ettiğinin farkındayım.

Yazabilecek çok şeyim var, ama şu kadarını duymak isterim: Warbant'ta söylediğim sistem varken, ''keşke bir mod olsa da/ yada patch atlı birlik yükseltirken at gerekli olsa'' diye düşünüp, eksikliğini hissettiniz mi?
 
(%20 daha az vergi gibi). Bence şu anki durumu daha iy
Tam da söylediğim bu.Asker gücünün azalmanın farklı yolları vardır; sonuçta at gerekliliği bütün kültürlerde geçerli. Bu arada dürüst olmak gerekirse %20 vergi kaybının ''ölçüsüz'' olduğunu düşünüyordum bir süredir. Tabii at konusundan bağımsız. %20 ciddi bir rakam.&10 olmalı bence.
 
Ben sadece oyundaki bir durumu mantıksız bulduğu dile getirdim. Siz ise bunun ''gereksiz'' olduğunu dillendirdiniz. Velev ki ''gereksiz''olduğuna kanaat getireyim, bunu forumda paylaşıp belirtmeden gereksiz olduğu nasıl anlaşılabilir?
Siz fikrinizi dile getiriyorsunuz, ben ise TaleWorlds'ün isteğinizi bi asırda yerine getirmeyeceğini dile getiriyorum. "Gereksiz"den kastım bunu kendiniz hemencecik çözebilirsiniz Örn;

Kuşatma savaşlarında kalkanlı milislerden nefret ediyorum. Tek yaptıkları kalkan kaldırıp ölene kadar kalkanı havada tutmak. Modlu oynadığım için her şehirde 1200 üzerinde milis var bu da işimi zorlaştırıyordu. (cut through modunu kullanıyorum keyifli oluyor ot biçer gibi adam biçmek) Kalkanlı milisler sinirimi bozduğu için oyun dosyaları içinde SandBoxCore isimli modülden bütün milislerin elindeki kalkanları TEK TEK kaldırdım. Yaptığın şeyin çok mantıklı olduğunu söyleyemem ama bunu TaleWorlds'ten beklemek yerine 5 dk uğraşarak halletmiş oldum. Çok istiyorsanız geliştirme ekranında savaş atı istemesini engelleyecek yamayı da öğretebilirim size. Fiyatını da değiştirirsiniz bir yol bulup ama cümlemin arkasındayım; Bannerlordun düzelmesi için TaleWorlds'ü beklemek GEREKSİZZ. Fikrinizi sunmanıza laf etmiyorum ama madem bu kadar istiyorsunuz kendiniz yapın modu.

\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData
bilgisayarınızda bu konuma gidip spnpccharacters.xml dosyasını açın. Resimde gösterdiğim şekilde "upgrade_requires" yazan bütün satırları silerseniz hiçbir asker ağacında savaş atı harcamazsınız. (biliyor bile olsanız söyleyeyim; ctrl+f tuşuna basarak metin içerisinde yazı aratabiliyorsunuz. 5 dk'nızı almaz bu yazdıklarımı yapmak) Yapıp yapmamak size kalmış, ister inanın ister inanmayın TaleWorlds yazdığınızı okuyup istediğiniz şeyleri yapmayacak. Çözüm yolunu sundum size.

(dostane bir hatırlatma: hem orijinal dosyanın hem de editlediğiniz dosyanın ayrı ayrı yedeğini alın. Eğer oyunu çökertecek bi hata yaparsanız orijinal dosyayı geri atar kurtarırsınız. Eğer ki oyun dosya değişimini fark eder de güncellerse diye editli dosyayı da ayrı yerde saklayın. Ayrıca eski savenize kesinlikle zarar vermeyecek bu)
 
Last edited:
Siz fikrinizi dile getiriyorsunuz, ben ise TaleWorlds'ün isteğinizi bi asırda yerine getirmeyeceğini dile getiriyorum. "Gereksiz"den kastım bunu kendiniz hemencecik çözebilirsiniz Örn;

Kuşatma savaşlarında kalkanlı milislerden nefret ediyorum. Tek yaptıkları kalkan kaldırıp ölene kadar kalkanı havada tutmak. Modlu oynadığım için her şehirde 1200 üzerinde milis var bu da işimi zorlaştırıyordu. (cut through modunu kullanıyorum keyifli oluyor ot biçer gibi adam biçmek) Kalkanlı milisler sinirimi bozduğu için oyun dosyaları içinde SandBoxCore isimli modülden bütün milislerin elindeki kalkanları TEK TEK kaldırdım. Yaptığın şeyin çok mantıklı olduğunu söyleyemem ama bunu TaleWorlds'ten beklemek yerine 5 dk uğraşarak halletmiş oldum. Çok istiyorsanız geliştirme ekranında savaş atı istemesini engelleyecek yamayı da öğretebilirim size. Fiyatını da değiştirirsiniz bir yol bulup ama cümlemin arkasındayım; Bannerlordun düzelmesi için TaleWorlds'ü beklemek GEREKSİZZ. Fikrinizi sunmanıza laf etmiyorum ama madem bu kadar istiyorsunuz kendiniz yapın modu.

\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData
bilgisayarınızda bu konuma gidip spnpccharacters.xml dosyasını açın. Resimde gösterdiğim şekilde "upgrade_requires" yazan bütün satırları silerseniz hiçbir asker ağacında savaş atı harcamazsınız. (biliyor bile olsanız söyleyeyim; ctrl+f tuşuna basarak metin içerisinde yazı aratabiliyorsunuz. 5 dk'nızı almaz bu yazdıklarımı yapmak) Yapıp yapmamak size kalmış, ister inanın ister inanmayın TaleWorlds yazdığınızı okuyup istediğiniz şeyleri yapmayacak. Çözüm yolunu sundum size.

(dostane bir hatırlatma: hem orijinal dosyanın hem de editlediğiniz dosyanın ayrı ayrı yedeğini alın. Eğer oyunu çökertecek bi hata yaparsanız orijinal dosyayı geri atar kurtarırsınız. Eğer ki oyun dosya değişimini fark eder de güncellerse diye editli dosyayı da ayrı yerde saklayın. Ayrıca eski savenize kesinlikle zarar vermeyecek bu)
ctrl+f dışında hiçbirini bilmiyordum, esasen uzun zamandır da hayal ediyordum bu mod işini, bannerlord ve bazı oyunların hazır modlarının dosyalarından kendime göre değişiklik yapmayı az-çok biliyordum ama sıfırdan mod hiç yapmamıştım. Çok teşekkür ederim.
 
ctrl+f dışında hiçbirini bilmiyordum, esasen uzun zamandır da hayal ediyordum bu mod işini, bannerlord ve bazı oyunların hazır modlarının dosyalarından kendime göre değişiklik yapmayı az-çok biliyordum ama sıfırdan mod hiç yapmamıştım. Çok teşekkür ederim.
yükseltme (upgrade) maliyetini nereden değiştirebilirim. Atın ortalama fiyatını alarak üzerine eklemek istiyorum.
 
Back
Top Bottom