batuhanduman
Tek isteğim oyun basitleşmesin şu saatten sonra artık. Şu smithing'i nerflemekle iyi yaptınız. Bi cida yapıp early game'de 160k kazandıktan sonra hiç bir amacım kalmıyordu.Kazanç / oyuna harcanan gerçek zaman üzerinde kapsamlı iyileştirmeler olacağını söyleyebilirim. Bu oyun çıkışından önce düzeltmek istediğimiz önemli alanlardan.
Oyundaki farklı alanların karakter (ve klan) gelişimindeki birim zaman maliyetini dengelemek için uzun vadeli çalışmalar yürütüyoruz. Bunun içinde uzun dönemli testler, buradaki harcanan zamanların gerçek kazanımlarla karşılaştırılması gibi yöntemler kullanılıyor. Bunlar maalesef zaman alan işler ancak üstünde çalışıldığı bilgisini vermek isterim. Öğrenme oranı üzerinde yakın zamanda yaptığımız değişiklik genellikle olumlu karşılandı bunun gibi sistemi daha anlaşılır kılan (basitleştirmeyi kastetmiyorum) değişiklerin üzerinde çalışıyoruz.
Bunların ne zaman görücüye çıkacağına dair bir bilgi şu an için veremiyorum.
Burada tabii ki, her şey anlamsızlaşana kadar "nerflemek" ilk çözüm değil. Yinede oyunu bozan/deneyimi kötü yönde etkileyen bir şeyleri hızlıca düzeltmek istediğimizde genelde "nerf" yolunu tercih ettiğimiz bence doğru. Bunun iki iyi sebebi var, ilki "nerf"'in diğer sistemleri de dengesizleştirmemesi açısından daha güvenli bir yol olması, ikincisi ise oyuncu beklentilerini gerçekçi olmayan seviyelere alıştırmaması.
Oyundaki kazanımlara değeri onlara harcanan çaba veriyor, amaç bu çabayı ortadan kaldırmadan sadece "amaçsız" ve "bitmek bilmez" bir his vermesini engellemek.