关于1.6.0版本的“战争狂热”提一些建议

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Tulga9076

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在1.6.0版本中阵营宣战过于频繁 玩了7~8个小时之后我发现各各阵营的外交情况是都在战争中度过的,
和平时间几乎没有 玩家一直处于战争中 直到麻木 没有办法做其他的事情 更不可能做任务 任务在中后期
变成了一个摆设。而且宣战率已经一年来从一个极端到另一个极端 。我希望官方制作一个设定 各各阵营
互相的宣战率 做几个战争概率 弥补暂时的外交的欠缺。我希望之后的版本中能增加和平时期玩家有更多
的玩法,还有加上宣战原因和NPC的战死覆盖到全地图 因为只有玩家的阵营的领主死亡对玩家来说是很
不公平的。
 
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