Eleştirilerine katılmakla beraber oyunu tasarlarken sandbox'u hikaye moduna bağlı olarak tasarladıkları bir gerçek. Bannerlord, Sancakbeyi diyerek oyunun başlangıç noktasını belirlemiş durumdalar zaten. Bu yüzden hikaye kısmında sizin bahsettiğiniz içeriklerin bir kısmını ve Bloc'un yaptığı freelancer modu gibi yaklaşımı görmek pek mümkün değil açıkçası. Fakat sandbox kısmını hikayeden bir nebzede olsa bağımsız kılıp, direkt bir sancağa sahip olmadan başlatabilmek mümkün olsaydı keşke. Bu sayede piyade olarak girdiğiniz bir krallıkta nam salarak yükselip, kral muhafızı komutanı olup, kendi sancağımıza sahip olabileceğimiz bir early game deneyimini sunmaları daha hoş olabilirdi. Bu noktada hikaye modunun ekseni, başlangıç noktası ile sandbox'un ekseni, başlangıç noktası aynı maalesef. Sadece hikaye modu kendine has görevleri ve ilerleyiş çizgisi var. Böyle bir tercihin TW tarafından yapılmayacağına da bu yaşananlardan sonra hepimiz vakıf olduk. Bahsettiğim gibi bir ayrımı görmek gerçekten çok güzel olurdu. Bunu yapmak mümkün müdür? Ne kadar vakit ve kaynak gerektirir bilemiyorum fakat oyuncu tarafından bakarsak bu yatırıma, emeğe değer gibi geliyor.
Bir de şunu eklemek isterim, illa bir DLC gelecekse bu sadece fil, deniz savaşları, başka uygarlıkların istilasının dışında yukarı bahsettiğim türden bir düzenleme, değişiklikte barındırmasını beklerim. Aksi takdirde her hangi bir DLC'yi satın almak gibi bir düşüncem şu an için yok. Fakat mod geliştiricilerinin modları DLC'deki mekanikleri kullanır ya da bazı modları DLC paketi olmadan oynayamaz durumda olursak eğer, o zaman oturup "değer mi?" sorusunu sorarım. Bu noktada da mod geliştiricilerinin içeriklerini oynayabilmek için TW para kazandırma noktasında pek istekli olduğumu söyleyemem. O yüzden sanırım mod geliştiricileriyle iletişim kurup, bizi DLC alma zorunluluğundan kurtarmalarını, gerekirse TW para vermek yerine mod geliştiricilerini fonlamayı tercih ederim.