Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Biz Bloc'u yaptığı modlardan tanıdık reis, Turkish Player'da kim :cool:
Forumdaki kişiler Bloc'un modlarını biliyor zaten nasıl bir kabiliyette ve gönül insanı olduğunuda biliyor.Turkısh player kim diye sorarsan forumu bilmeyen kişiler veya mod yüklemeyi bile bilemeyen kişiler için hazine bir yayıncı.Oyunu çok düz oynayan insanlar var.Güzel bir öğretici şekille M&B oyuncu arkadaşlarımıza güzel bir hizmet yapıyor bana göre.RP ruhu nasıl birşey onuda güzel sunuyor insanlara.Warband öncesinden beri oyunu oynayıp forumu bilmeyen insan sayısı çok emin ol.TP'ı yedirmem :grin: TP yayınında Bloc başkanın sesini bile duymak şahsen beni mutlu etti.
 
@argon45 Atlarla alakalı şu cevabı aldım:
"Atların boyutlarını ayarlayabildiğimiz bir sistemimiz var. Bu sayede farklı faction'lara özel at proporsiyonları üretebiliyoruz. Atların dünya üzerinde çok fazla türü var. Biz olabildiğince realistik yaptık. Fakat atın yüksekliği gameplaye direkt etki etmekte. Bu yüzden bunun gibi bazı şeyler genel olarak oyun mekaniğine uyarlanmakta. Atların boyutlarını designerlar tarafından ayarlandı. Ayrıca 2017 de bahsi geçen at iskeleti ile şu anki at iskeleti yani Rig sistemi aynı sadece model revize edilip iyileştirildi, anatomik eksiklikler giderilip, texture kalitesi günümüzde yaygın kullanılan phsically based render sistemine uyarlandı."
 
Fakat atın yüksekliği gameplaye direkt etki etmekte. Bu yüzden bunun gibi bazı şeyler genel olarak oyun mekaniğine uyarlanmakta. Atların boyutlarını designerlar tarafından ayarlandı.
Kesinlikle hocam at modelleri ekleyen bir mod yükledim ebatlarıda değiştirmişler.En uzun kılıç neyse onla adam kesebiliyorum diğer türlü bıçak etkisi yapıyor at üstünde.At ebatları gayet iyi sadece renk çeşitliliği lazım ve renk seçimi.
 
Keşke atları çiftleştirip farklı tierlarda farklı farklı özellik ve boyutlarda at elde edebilsek. Bazen mekaniği zorlayacak kadar büyük(ya da kücük) bile olsa atımız; sırf görüntüsü hosumuza gidiyor diye kullanırdık.

Mp için de irili ufaklı/etli etsiz atlar olsa ne güzel olurdu.. Ah şu realizm..
 
Keşke atları çiftleştirip farklı tierlarda farklı farklı özellik ve boyutlarda at elde edebilsek.
OMy3in.jpg
 
@argon45 Atlarla alakalı şu cevabı aldım:
"Atların boyutlarını ayarlayabildiğimiz bir sistemimiz var. Bu sayede farklı faction'lara özel at proporsiyonları üretebiliyoruz. Atların dünya üzerinde çok fazla türü var. Biz olabildiğince realistik yaptık. Fakat atın yüksekliği gameplaye direkt etki etmekte. Bu yüzden bunun gibi bazı şeyler genel olarak oyun mekaniğine uyarlanmakta. Atların boyutlarını designerlar tarafından ayarlandı. Ayrıca 2017 de bahsi geçen at iskeleti ile şu anki at iskeleti yani Rig sistemi aynı sadece model revize edilip iyileştirildi, anatomik eksiklikler giderilip, texture kalitesi günümüzde yaygın kullanılan phsically based render sistemine uyarlandı."
Cevabın için sağol fakat sorum tam olarak anlaşılmamış sanırım zira boyuttan (ki 2017'deki boyutlar gayet uygundu) ziyade renk, özellikle dönüş animasyonları ve kısmen boyutlarını kastetmiştim ayrıca Warband'deki charger, hunter vs. türleri de 2017'de varken sonradan değişmiş Aserai Horse, Steppe horse gibi. Linkini attığım konuda ekran görüntüleri ile belirtiğim gibi mevcut atların iskeleti aynı olsa bile (ki bunu modcular da söylemişti) renk, kısmen boyut ve animasyonları farklı; model iyileştirmeden ziyade downgrade yemişe benziyor yani. Yinede bu cevaptan anladığım şimdiki halinin "gayet gerçekçi" olduğunun düşünüldüğü ki yazık olmuş.
d2.png
JizhF.png

Yeri gelmişken, geçenlerde " Fortuna'nın Seçimi" diye bir eğer gördüm izlediğim videolarda, büyük ihtimal "Fortuna's Chosen"dır sanırım adı yalnız o özel isme uygun bir tasarımının olmaması şaşırttı beni, sıradan bir eğerden pek farkı yoktu. Tasarım ekibi bu tarz özel isimlere sahip "eşsiz" zırh/eğer takımları eklerse oyuna güzel olur, oyuncular peşine düşer bunların.
 
Last edited:
@Royalus atımız* baya büyükse, ona göre bir eşya/taktik kullanmalıyız.. At fazla büyük oluyor diye boyut çeşitliliğini sınırlamak casuality ardından da fatality ile sonuçlanabilir. Kişiselleştirme faktörleri her yerde sonuna kadar açılmalı, bence.
 
Cevabın için sağol fakat sorum tam olarak anlaşılmamış sanırım zira boyuttan (ki 2017'deki boyutlar gayet uygundu) ziyade renk, özellikle dönüş animasyonları ve kısmen boyutlarını kastetmiştim ayrıca Warband'deki charger, hunter vs. türleri de 2017'de varken sonradan değişmiş Aserai Horse, Steppe horse gibi. Linkini attığım konuda ekran görüntüleri ile belirtiğim gibi mevcut atların iskeleti aynı olsa bile (ki bunu modcular da söylemişti) renk, kısmen boyut ve animasyonları farklı; model iyileştirmeden ziyade downgrade yemişe benziyor yani. Yinede bu cevaptan anladığım şimdiki halinin "gayet gerçekçi" olduğunun düşünüldüğü ki yazık olmuş.
Animasyon çeşitliliği kesinlikle şart.Bu modu öneririm beyim;
Atın yürüyüşünde bile asalet var ve çeşitlilik harika ötesi.
@Royalus atın baya büyükse, ona göre bir eşya/taktik kullanmalıyız.. At fazla büyük oluyor diye boyut çeşitliliğini sınırlamak casuality ardından da fatality ile sonuçlanabilir. Kişiselleştirme faktörleri her yerde sonuna kadar açılmalı, bence.
Çok memnun olsam yukardaki modu kullanmam beyim.Çeşitliliğe her zaman açığım sadece ebatlama çok ince iş.Şöyle bir şey var tabiki kültüre göre at ebatları ve süvari silahları ona göre olursa sorun hiç yok.Bende isterim fakat yavrulasın vs. vs. gibi olaylara 14 aydır zaten baya uzağız bu da bir realistlik.Düşünce ve fikirlerine saygı duyuyorum ama okuyunca iki dakika hayalini kurup mutluluk kasarken iki saat üzüntüsünü yaşıyorum :smile:
 
Last edited:
@Royalus o ultumate mounts nasil biraz anlatir misin? Videosuna telden baktım, bi fark goremedim. Asil, egitimli bir ingiliz ati gibi gitmiyordu en azindan.

@argon45 bana gore, oradaki atlar farkli bir motorda kullanilan farkli atlar. Durumun aynı omnensia teknolojisinin kullanimindaki gibi oldugunu düşünüyorum. İcerik malzemesinin cogu TWden, yürütülen motor baska bi firmadan. Bu benim sahsi fikrim. Gorsel guzellige de, olmayan atlara da mantiken yaklasimim..
 
@Royalus o ultumate mounts nasil biraz anlatir misin? Videosuna telden baktım, bi fark goremedim. Asil egilimli bir ingiliz ati gibi gitmiyordu en azindan.
Asil eğitimli ingiliz atı demek istediğim zaten dostum iş yerindeyim akşam bir video çekip atayım sana.Ebat çeşitliliği ve renk çeşitliliğine bayılacaksın emin ol.
 
bana gore, oradaki atlar farkli bir motorda kullanilan farkli atlar. Omnensia teknolojisi gibi düşünüyorum. İcerik malzemesinin cogu TWden, yürütülen motor baska bi firmadan. Bu benim sahsi fikrim. Gorsel guzellige de, olmayan atlara da mantikla yaklasimim..
Oyun motorunda değişiklik yaptıktan sonra değişti zaten o atlar, bundan linkini attığım konuda da bahsettim. 2017 sonu 2018 başlarında oyun moturuyla ilgili birşeyleri değiştirdiler (ışıklandırma sistemi kesin değişti de diğer teknik detaylar hakkında bilgim yok) ve ortaya bunlar çıktı.
 
Asil eğitimli ingiliz atı demek istediğim zaten dostum iş yerindeyim akşam bir video çekip atayım sana.Ebat çeşitliliği ve renk çeşitliliğine bayılacaksın emin ol.
Tamamdır, komple izleyelim. Merak ettim.

Oyun motorunda değişiklik yaptıktan sonra değişti zaten o atlar, bundan linkini attığım konuda da bahsettim. 2017 sonu 2018 başlarında oyun moturuyla ilgili birşeyleri değiştirdiler (ışıklandırma sistemi kesin değişti de diğer teknik detaylar hakkında bilgim yok) ve ortaya bunlar çıktı.
2018itibariyle o diger oyun motoruyla video sunmaya baslamis olamazlar mi? (anlattigim halde, sadece videolarda gostermelik bi icerik uretim platformu olarak)
 
Gelecek yamalar hakkında bir bilgi veremiyorum maalesef, son saniye bir sorun çıkıp ertelenme ihtimali her zaman mevcut. Ancak 1.6.0'ın testleri devam ediyor en kısa zamanda sizlere ulaştırmak için uğraşıyoruz.
Teşekkürler..

Oyunda varlığından haberdar olmadığım at, yoldaşımın izcilik yeteneği sayesinde haritada dolaşırken envanterime eklendi.

 
Gelecek yamalar hakkında bir bilgi veremiyorum maalesef, son saniye bir sorun çıkıp ertelenme ihtimali her zaman mevcut. Ancak 1.6.0'ın testleri devam ediyor en kısa zamanda sizlere ulaştırmak için uğraşıyoruz.
1.6 nin test edildiğini duymak iyi. Teşekkürler.
 
Back
Top Bottom