Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Unreal Engine ile yapılmış bir oyuna bunu yaparsam etkisini görür müyüm yani? Ramim 12gb ama o sorun olur mu?
Eğer engellenmediyse görürsün. RAMin düşük olması problem yaratmaz zaten Windows kendisi bu tarz sıkıntılar çıkmasın diye kısıtlamalar ekliyor bildiğim kadarıyla
 
@Bloc Malloc kullanılacak olan program için bellekte sanal bir alan oluşturulmasını sağlıyordu. Muhtemelen 16gb ram ihtiyacının olmasıda bu yüzdendir. 16 ve üstü için. Ramdaki yeri daha iyi kullandığı için fps artışı bu yüzdendir diye düşünüyorum. Doğrumudur üstadım?
 
12 martta 1.5.9 betası gelmişti o tarihten beridir koca şirket yatıyo hiç bişey gelmedi...
1.5.10 ile gelen limonata
2 ay oldu oyun halen gelişmiyor bu oyun erken erişime çıkalı beridir 0 dan başlayıp oyun yapanlar var. Biraz özveri ile çalışılmalı diye düşünüyorum.
 
@Bloc Malloc kullanılacak olan program için bellekte sanal bir alan oluşturulmasını sağlıyordu. Muhtemelen 16gb ram ihtiyacının olmasıda bu yüzdendir. 16 ve üstü için. Ramdaki yeri daha iyi kullandığı için fps artışı bu yüzdendir diye düşünüyorum. Doğrumudur üstadım?
Malloc flag'i memory allocation anlamına geliyor o da RAM noktasında ne kadar bellek reserve etmek istediğini belirtiyor. Sistem dediğin zaman sistemde ne varsa yolla şeklinde işliyor engine içinde büyük ihtimalle. Ne kadar iyi sistemin varsa o kadar iyi olur haliyle.
-heapsize olarak da 1MB belirtiliyor ki genelde 8G RAM için ideal olan. Meraklısına diğer heapsize'lar şu şekilde:
  • 4 GB -heapsize 524288
  • 6 GB -heapsize 786432
  • 8 GB -heapsize 1048576
  • 12 GB -heapsize 1572864
  • 16 GB -heapsize 2097152
  • 24 GB -heapsize 3145728
  • 32 GB -heapsize 4194304
İşin matematiği zaten basit = ( RAM GB * 12:cool: * 1024

Neyse konuya dönersek,
Bir köy saldırısında şöyle saçma bir hataya denk geldim. Köy evinin içinde halka kurmaya çalıştıkları için ve askerlerin pathfinding duvarlara yürüdüğü için savaş normalin iki katı sürdü ve botların saçma hareketleri çok göze battı ( bahçe duvarının etrafından dolaşamıyor olmaları gibi )
0P6Hk.jpg
@MArdA TaleWorlds Bu tarz şeyleri raporlamak gerekiyor mu? Veya bunları post olarak atabileceğimiz bir yer var mı? Hepsi için konu oluşturmak saçma olur gibi.

Haritanın adını bilmiyorum ama eşgalini aldım bulması zor olmasa gerek. Mümkünse buradaki point of interesti kaydırmak gerekiyor gibi veya spawn çizgisinin değişmesi gerekiyor.

Bunun dışında bazı haritalarda sıkıntılar var performans açısından. Çoğunlukla bu haritanın outer terrain güzel gözüksün diye çevreye çok sık ağaç konulması ile alakalı. Uzakta bile olsalar performansa inanılmaz etki ediyor. Ağaçlardan kaynaklandığını bilme sebebim ise ağaçların yoğun olduğu tarafa bakınca FPS düşmesi. Yeni haritalar yapılacağını biliyorum o yüzden şu an eldeki haritalar çok önemli değil ama ilerleyen zamanda gelecek haritalar için mümkünse performansı öldürmeyecek haritalar ayarlansın veya uzakta ve asla ulaşamayacağımız ağaçlar için yüksek polygona sahip ağaçlar değil düşük kalite ağaçlar kullanılsın
 
@MArdA TaleWorlds Bu tarz şeyleri raporlamak gerekiyor mu? Veya bunları post olarak atabileceğimiz bir yer var mı? Hepsi için konu oluşturmak saçma olur gibi.

Haritanın adını bilmiyorum ama eşgalini aldım bulması zor olmasa gerek. Mümkünse buradaki point of interesti kaydırmak gerekiyor gibi veya spawn çizgisinin değişmesi gerekiyor.

Bunun dışında bazı haritalarda sıkıntılar var performans açısından. Çoğunlukla bu haritanın outer terrain güzel gözüksün diye çevreye çok sık ağaç konulması ile alakalı. Uzakta bile olsalar performansa inanılmaz etki ediyor. Ağaçlardan kaynaklandığını bilme sebebim ise ağaçların yoğun olduğu tarafa bakınca FPS düşmesi. Yeni haritalar yapılacağını biliyorum o yüzden şu an eldeki haritalar çok önemli değil ama ilerleyen zamanda gelecek haritalar için mümkünse performansı öldürmeyecek haritalar ayarlansın veya uzakta ve asla ulaşamayacağımız ağaçlar için yüksek polygona sahip ağaçlar değil düşük kalite ağaçlar kullanılsın
İlgili arkadaşlara iletiyorum. Teşekkürler. Performans sorunu yaşadığın haritaları da iletebilirsen ( en azından bir eşgalini ) onlar üzerinde yapılabilecek bir şey var mı diye bakabiliriz sanıyorum.
 
İlgili arkadaşlara iletiyorum. Teşekkürler. Performans sorunu yaşadığın haritaları da iletebilirsen ( en azından bir eşgalini ) onlar üzerinde yapılabilecek bir şey var mı diye bakabiliriz sanıyorum.
merhabalar bu gibi durumları buradan bildirebiliyorsak bu da benim rastladığım görüntüsel bozukluk haritayı bilmiyorum şeklinden belli olur sanırım...,



 
İlgili arkadaşlara iletiyorum. Teşekkürler. Performans sorunu yaşadığın haritaları da iletebilirsen ( en azından bir eşgalini ) onlar üzerinde yapılabilecek bir şey var mı diye bakabiliriz sanıyorum.
Tekrar denk gelebilirsem alırım eşgalini veya ismini. Fakat genel olarak tüm ağaçlık haritalara bir kere daha göz atılması en doğrusu olur gibi. Özellikle kaçış noktalarının dışında kalan yerlerde fazlaca ağaç olan haritalardaki ağaçları kaldırmak performans açısından çok yararlı olacaktır. Elbette savaş alanı yüzde yüz ağaçlık olan haritalar için (varsa eğer) de aynı şekilde ağaç sayısında azalma yapılabilir.

merhabalar bu gibi durumları buradan bildirebiliyorsak bu da benim rastladığım görüntüsel bozukluk haritayı bilmiyorum şeklinden belli olur sanırım...,
Buna özel bir konu açılsa aslında yararlı olabilir gibi. İnsanların haritalarda gördükleri gariplikleri raporladıkları.
Attığın görselde ben pek bir sıkıntı göremedim ama - ayarların düşük olduğu için ağaçlar harika durmuyor o ayrı tabi
 
Tekrar denk gelebilirsem alırım eşgalini veya ismini. Fakat genel olarak tüm ağaçlık haritalara bir kere daha göz atılması en doğrusu olur gibi. Özellikle kaçış noktalarının dışında kalan yerlerde fazlaca ağaç olan haritalardaki ağaçları kaldırmak performans açısından çok yararlı olacaktır. Elbette savaş alanı yüzde yüz ağaçlık olan haritalar için (varsa eğer) de aynı şekilde ağaç sayısında azalma yapılabilir.


Buna özel bir konu açılsa aslında yararlı olabilir gibi. İnsanların haritalarda gördükleri gariplikleri raporladıkları.
Attığın görselde ben pek bir sıkıntı göremedim ama - ayarların düşük olduğu için ağaçlar harika durmuyor o ayrı tabi
hocam sıkıntı ağaçlarda değil zemine bakarsanız yırtılma var beyaz çizgi şeklinde haritanın bir başından diğer başına uzayıp gidiyor
 
Malloc flag'i memory allocation anlamına geliyor o da RAM noktasında ne kadar bellek reserve etmek istediğini belirtiyor. Sistem dediğin zaman sistemde ne varsa yolla şeklinde işliyor engine içinde büyük ihtimalle. Ne kadar iyi sistemin varsa o kadar iyi olur haliyle.
-heapsize olarak da 1MB belirtiliyor ki genelde 8G RAM için ideal olan. Meraklısına diğer heapsize'lar şu şekilde:
  • 4 GB -heapsize 524288
  • 6 GB -heapsize 786432
  • 8 GB -heapsize 1048576
  • 12 GB -heapsize 1572864
  • 16 GB -heapsize 2097152
  • 24 GB -heapsize 3145728
  • 32 GB -heapsize 4194304
İşin matematiği zaten basit = ( RAM GB * 12:cool: * 1024

Neyse konuya dönersek,
Bir köy saldırısında şöyle saçma bir hataya denk geldim. Köy evinin içinde halka kurmaya çalıştıkları için ve askerlerin pathfinding duvarlara yürüdüğü için savaş normalin iki katı sürdü ve botların saçma hareketleri çok göze battı ( bahçe duvarının etrafından dolaşamıyor olmaları gibi )
0P6Hk.jpg
@MArdA TaleWorlds Bu tarz şeyleri raporlamak gerekiyor mu? Veya bunları post olarak atabileceğimiz bir yer var mı? Hepsi için konu oluşturmak saçma olur gibi.

Haritanın adını bilmiyorum ama eşgalini aldım bulması zor olmasa gerek. Mümkünse buradaki point of interesti kaydırmak gerekiyor gibi veya spawn çizgisinin değişmesi gerekiyor.

Bunun dışında bazı haritalarda sıkıntılar var performans açısından. Çoğunlukla bu haritanın outer terrain güzel gözüksün diye çevreye çok sık ağaç konulması ile alakalı. Uzakta bile olsalar performansa inanılmaz etki ediyor. Ağaçlardan kaynaklandığını bilme sebebim ise ağaçların yoğun olduğu tarafa bakınca FPS düşmesi. Yeni haritalar yapılacağını biliyorum o yüzden şu an eldeki haritalar çok önemli değil ama ilerleyen zamanda gelecek haritalar için mümkünse performansı öldürmeyecek haritalar ayarlansın veya uzakta ve asla ulaşamayacağımız ağaçlar için yüksek polygona sahip ağaçlar değil düşük kalite ağaçlar kullanılsın
Royalus un attığı kod 8GB için 16 olanı mı yazmak lazım?
 
Tam olarak hangi harita olduğunu hatırlamıyorum (plains_0X bunun gibi bir şey); kaçış noktalarında o kadar yüksek bir ağaç yoğunluğu ile fps keskin bir şekilde düştü.

Bu arada, Ramazan Bayramı kutlu olsun ??.
 
Tam olarak hangi harita olduğunu hatırlamıyorum (plains_0X bunun gibi bir şey); kaçış noktalarında o kadar yüksek bir ağaç yoğunluğu ile fps keskin bir şekilde düştü.
I'm guessing that you are scouting Turkish forum because you think it's more active but it's actually not. It's just @MArdA TaleWorlds effect :smile:
Anyhow, MArda, I think we are talking about the same map with Terco, it's plains_0X something. But overall this should be reviewed in all old maps and new upcoming maps. In the current state of the game, performance isn't something we can sacrifice for some outer trees especially while the same visual effect can be achieved easily with billboard trees.

I know most of you guys are using quite a beefy hardware to do your job - which is all fine - and that's why you guys are probably not noticing the FPS drop but just having a simple FPS counter at the top right could easily give you an idea about the consistency of the maps in terms of performance. Obviously, sometimes broken navmesh is also causing weird AI CPU Throttling as well - but it's way harder to detect.
 
Back
Top Bottom