Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Ana menüde pozlama ayarına tıklıyorum, hiçbir şey olmuyor, ayar yapamadım.
Ayrıca şu an ne özel sunucu listesinde ne de özel oyunlar üzerinden EU_kuşatma modu yok.

Kaptan moduna girdim, oynayış esnasında pozlama ayar ekranı açıldı.

Ana menüde "çıkma sembolüne" tıkladıktan 5-10sn sonra ilgili pencere açılıyor. Orada da bi gecikme var.
 
Last edited:
Aynı şey yanlış hatırlamıyorsam tek elli perkini geliştirirken benim başıma gelmişti. Skill ağacı güncellendiğinde oku kılıç ile bloklamayı denemek sitedim. Bunun içinde tek elli becerisini baya bir yükseltmem gerekiyordu. Ama belki 800-900 tane adam kesmeme rağmen yarısına bile gelememiştim. Son seviye yapmak için 300 yıl boyunca kılıç falan savurmak gerekiyor herhalde. Bu da işi grinde çeviriyor ve zevk falan bırakmıyor. En son benim gibi pes edip vazgeçiyorsunuz.
bende çift elli tek elli vs perkler neredeyse full baya kastım oyunda 3000 küsürlü gündeyim hatta bu ikinci kastığım karakter çünkü ilki 57 yaşında öldü kasmasına kasılırda hekimlik vs kasılmıyor
 
Yanıma nasıl lord çekebilirim? 712. güne geldim ve yanımda sadece bir tane lord var.
Ansiklopediden kralıkların topraksız lordlarını tespit et. Bu lordlarla yaptığın konuşmada para durumlarını göreceksin yoksul durumda olanları yanına çekmen daha olası. Ayrıca ilişki durumun da belirleyici etkiye sahip, eksi ilişkide olduğun lordu çekmen daha zor. Savaş durumunda olmadığın, toprağı olan lordları ikna etsen bile çok yüksek paralar isteyeceklerdir, bu parayı verip yanına çeksen bile kısa sürede gidebilirler, paran çöp olur. Savaş halinde olduğun topraklı lordların kale veya şehirleri düşman hattı içinde veya çok sınırında kalıyorsa gene gideceklerdir. Yanında lord tutmak istiyorsan önce topraksız lordları bul ve güvenli yerlerden toprak ver. Oyun ilerledikçe senin kuşatma bölgen altında kalan topraklı lordları savaş halindeyken bulup ucuza ikna edebilirsin bunlar seni kolay kolay terk etmeyecektir.

Bir etki de senin ikna ediciliğinden geliyor. Cazibe perkini geliştirmiş olman da çok önemli. Ayrıca ikna etmek için konuştuğun lordun bağlı olduğu krallığın başındaki kral ile ilişkisi de belirleyici. Örneğin Monchug'la ilişkisi eksilerde olan bir kuzait lordunu (yukarıda belirttiğim koşullar da varsa) daha kolay ikna edebilirsin.

Son not: ikna etmeye çalışırken save alıp başa dönme konusu. Benim normalde başvurmayı tercih etmediğim bir yoldur. Ancak oyunun henüz erken erişimde olması nedeniyle hesap edilmemiş veya edilmişse bile oyuna yedirilmemiş çok sayıda parametre olduğu anlaşılıyor. Bir kere konuşmalar ve seçeneklerde tutarlılık yok. Bir seçenekte kritik başarı sağlarken aynı seçeneğin kritik hata verebildiğini de görebiliyorsun. Bu nedenle oyun tam sürüme çıkıp bu konu olması gereken haline getirilene kadar birden fazla deneme yapmanın da mahsuru yok bana kalırsa.
 
Last edited:
Ansiklopediden kralıkların topraksız lordlarını tespit et. Bu lordlarla yaptığın konuşmada para durumlarını göreceksin yoksul durumda olanları yanına çekmen daha olası. Ayrıca ilişki durumun da belirleyici etkiye sahip, eksi ilişkide olduğun lordu çekmen daha zor. Savaş durumunda olmadığın, toprağı olan lordları ikna etsen bile çok yüksek paralar isteyeceklerdir, bu parayı verip yanına çeksen bile kısa sürede gidebilirler, paran çöp olur. Savaş halinde olduğun topraklı lordların kale veya şehirleri düşman hattı içinde veya çok sınırında kalıyorsa gene gideceklerdir. Yanında lord tutmak istiyorsan önce topraksız lordları bul ve güvenli yerlerden toprak ver. Oyun ilerledikçe senin kuşatma bölgen altında kalan topraklı lordları savaş halindeyken bulup ucuza ikna edebilirsin bunlar seni kolay kolay terk etmeyecektir.

Bir etki de senin ikna ediciliğinden geliyor. Cazibe perkini geliştirmiş olman da çok önemli. Ayrıca ikna etmek için konuştuğun lordun bağlı olduğu krallığın başındaki kral ile ilişkisi de belirleyici. Örneğin Monchug'la ilişkisi eksilerde olan bir kuzait lordunu (yukarıda belirttiğim koşullar da varsa) daha kolay ikna edebilirsin.

Son not: ikna etmeye çalışırken save alıp başa dönme konusu. Benim normalde başvurmayı tercih etmediğim bir yoldur. Ancak oyunun henüz erken erişimde olması nedeniyle hesap edilmemiş veya edilmişse bile oyuna yedirilmemiş çok sayıda parametre olduğu anlaşılıyor. Bir kere konuşmalar ve seçeneklerde tutarlılık yok. Bir seçenekte kritik başarı sağlarken aynı seçeneğin kritik hata verebildiğini de görebiliyorsun. Bu nedenle oyun tam sürüme çıkıp bu konu olması gereken haline getirilene kadar birden fazla deneme yapmanın da mahsuru yok bana kalırsa.
Cevap için teşekkür ederim. İşime yarayacak gibi duruyor.
 
şu an ne özel sunucu listesinde ne de özel oyunlar üzerinden EU_kuşatma modu yok.
Son güncelleme MP da resmen bozuk hiç yemediğim kadar crash yedim tüm crashleri de yolladım ama hala tam olarak çözülmedi, 1.5.9 un ilk gününden beri EU serverlarında bir gariplik var bazen kuşatma yok bazen TDM yok şuan özel oyunda hiç EU serverı yok oyunu silme noktasına getirdi bu sürüm beni.
mp girebilmem için 1.5.9 mu yüklü olması llazım Giriş Başarısız hatası alıyorum
Evet 1.5.9 yüklü olması lazım keşke SP da istediğimiz sürümü MP da istediğimiz sürümü seçebilsek bazen beta sürüm denemek istiyorum ama MP giremeyeceğim için vazgeçiyorum.
 
Last edited:
Son güncelleme MP da resmen bozuk hiç yemediğim kadar crash yedim tüm crashleri de yolladım ama hala tam olarak çözülmedi, 1.5.9 un ilk gününden beri EU serverlarında bir gariplik var bazen kuşatma yok bazen TDM yok şuan özel oyunda hiç EU serverı yok oyunu silme noktasına getirdi bu sürüm beni.

Evet 1.5.9 yüklü olması lazım keşke SP da istediğimiz sürümle MP da istediğimiz sürümü seçebilsek bazen beta sürüm denemek istiyorum ama MP giremeyeceğim için vazgeçiyorum.
bu saçma değil mi ya ? sp de istediğimiz sürümü oynayabiliyoruz ama mp için en son sürümü yüklememiz gerekiyor
 
Altyapı çalışması Olabilir. Malum, arena+battle+basic_izleme_modu+sesli iletişim+friendlyFire yakında sunucularda olacak.

Keşke mp_test bunlardan fazlasını da içerse.
 
bu saçma değil mi ya ? sp de istediğimiz sürümü oynayabiliyoruz ama mp için en son sürümü yüklememiz gerekiyor
Hayır değil. Sunucular hangi sürüm ile uyumluysa o sürümde olman şart. Her online oyunda olan bir şey. Eğer CS gibi veya Warband gibi sadece botlarla oynama seçeneği olsaydı o zaman istediğin sürümle oynayabilirdin.
 
Hayır değil. Sunucular hangi sürüm ile uyumluysa o sürümde olman şart. Her online oyunda olan bir şey. Eğer CS gibi veya Warband gibi sadece botlarla oynama seçeneği olsaydı o zaman istediğin sürümle oynayabilirdin.
peki 1.5.8 yüklü olanlar sp de de mp de de aynı sürümü kullananlar olarak karşılaşması teknik olarak mümkün değil mi?
 
peki 1.5.8 yüklü olanlar sp de de mp de de aynı sürümü kullananlar olarak karşılaşması teknik olarak mümkün değil mi?
mümkün ama buna gerek var mı asıl soru bu (zaten haftasonu oyuna girenlerin sayısı bile çok azken bunu yapman ne kadar gerekli), dotada 1-2 saat içinde 2 update gelebiliyor paşa paşa çıkıp updateini atıp tekrar giriyorsun ama Bannerlord'da gelen update dotaya göre en az 5-10 kat fazla olduğundan sıkıntı oluyor.
 
mümkün ama buna gerek var mı asıl soru bu (zaten haftasonu oyuna girenlerin sayısı bile çok azken bunu yapman ne kadar gerekli), dotada 1-2 saat içinde 2 update gelebiliyor paşa paşa çıkıp updateini atıp tekrar giriyorsun ama Bannerlord'da gelen update dotaya göre en az 5-10 kat fazla olduğundan sıkıntı oluyor.
bannerlord tam sürüm olmadığı için istediğin modu seçip oynayabiliyorsun dota 2 de update yapamadan oyun oynayamıyorsun orda da fark var.. bannerlord da tam sürüme geçince o şekil devam edecek
 
bannerlord tam sürüm olmadığı için istediğin modu seçip oynayabiliyorsun dota 2 de update yapamadan oyun oynayamıyorsun orda da fark var.. bannerlord da tam sürüme geçince o şekil devam edecek
Niye eski sürüme geçesin ki? Bu beta da gerekli olduğundan var onun dışında olması zaten gerekmiyor. Derdi anlayamadım.
 
@Lamkrin sanırım sen öylemiştin, dediğin gibi renklerde bi canlanma olmuş bu haritada.
CeqAt.jpg

l1846.jpg


Bazı kuşatma haritalarındaki ana binaları yakinen incelemeye çalıştım. İşte sonuçlar:
ilTgp.jpg

Burada aşağıdan bir şey söylemek güç.

zdiZY.jpg

d-EAM.jpg

LwCjh.jpg

Buradaysa karanlık gözüken bölge halihazırda dolaşıma açık bir kısmi içyapı. Kulenin en üstüne doğru herhangi bir bağlantı veya karartı gözükmüyor.

F5aC4.jpg

3Q9Bg.jpg

dlm8Y.jpg

Bu haritadaki karartılar dikkat çekici. Ama bir hint gözükmüyor.

Ve fakat..

Bu örnekte ise..
P3MqO.jpg


lIeCF.jpg

KKVIA.jpg

WOIMc.jpg

hA2gr.jpg


Yukarı çıkartacak geçiş yolları belirgin bir şekilde gözükmekte!


>Denge ve rekabet sunacak kademeli/güçlendirilmiş kale tasarımları için coğrafi engeller lazım. Ama bunlar boğacak kadar çok olmamalı, ayrıca ana binaların içi dolaşıma açık olmalı, üstlerinde de kuvvetli kuşatma silahları bulunabilmeli. Harita içlerinde; yerinde bazı coğrafi engeller ile geçiş engeli hariç, yer yönden saldırı/savunma alanları mevcut olmalı. vs vs diyordum ki, bu ana bina içerisindeki geçiş yollarını görmek beni sevindirdi. Umarım tüm mp ana binaları dolaşıma açık olarak güncellenir, tepeleri/balkonları oluşturulur-kullanıma açılır, silahlarla donatılır.
 
bu haritada
Bence oyunda çimenlerin gölgesi olsa çok daha iyi gözükür. Mesela o haritada orta bölümde güneş alan ağacın etrafındaki çimenlerin gölgesi yok. Dikkat ettiğim kadarıyla 1 tane çimen türünün sadece gölgesi var diğerlerinin yok. Tabii oyunda özellikle savaş haritalarında tüm zeminin çimenlerle kaplı olduğunu düşünecek olursak optimizasyonda ciddi sıkıntı yaratır. Zaten bundan dolayı küçük model çimenlerin gölgeleri yok sanırım, optimizasyondan dolayı.
 
@Lamkrin sanırım sen öylemiştin, dediğin gibi renklerde bi canlanma olmuş bu haritada.
CeqAt.jpg

l1846.jpg


Bazı kuşatma haritalarındaki ana binaları yakinen incelemeye çalıştım. İşte sonuçlar:
ilTgp.jpg

Burada aşağıdan bir şey söylemek güç.

zdiZY.jpg

d-EAM.jpg

LwCjh.jpg

Buradaysa karanlık gözüken bölge halihazırda dolaşıma açık bir kısmi içyapı. Kulenin en üstüne doğru herhangi bir bağlantı veya karartı gözükmüyor.

F5aC4.jpg

3Q9Bg.jpg

dlm8Y.jpg

Bu haritadaki karartılar dikkat çekici. Ama bir hint gözükmüyor.

Ve fakat..

Bu örnekte ise..
P3MqO.jpg


lIeCF.jpg

KKVIA.jpg

WOIMc.jpg

hA2gr.jpg


Yukarı çıkartacak geçiş yolları belirgin bir şekilde gözükmekte!


>Denge ve rekabet sunacak kademeli/güçlendirilmiş kale tasarımları için coğrafi engeller lazım. Ama bunlar boğacak kadar çok olmamalı, ayrıca ana binaların içi dolaşıma açık olmalı, üstlerinde de kuvvetli kuşatma silahları bulunabilmeli. Harita içlerinde; yerinde bazı coğrafi engeller ile geçiş engeli hariç, yer yönden saldırı/savunma alanları mevcut olmalı. vs vs diyordum ki, bu ana bina içerisindeki geçiş yollarını görmek beni sevindirdi. Umarım tüm mp ana binaları dolaşıma açık olarak güncellenir, tepeleri/balkonları oluşturulur-kullanıma açılır, silahlarla donatılır.
Evet. İlk harita da eskiye göre bariz bi canlılık var.
 
Eski halinden görüntüler var bende, karşılaştırınca şimdiki halini beğendim. Renklerin tonları şimdi daha iyi olmuş.
 
Back
Top Bottom