Bandit Rebellion/Army

Users who are viewing this thread

Oyunun senaryosu üzerinde bu gün biraz güzelleme yaparken şöyle bir fikir geldi aklıma.

Mesela haritada zayıflayan krallıklarda, kale ve şehirlerde tutsak olarak tutulan birimler kalenin veya şehrin garnizonun zayıflamasıyla (Kuşatmalardan sonra, seferlerden sonra) bölgedeki haydutlar birleşerek, aralarından bir lider seçip isyan başlatsalar ve şehirleri, kaleleri fırsattan istifade ele geçirmeye çalıştıkları ve köyleri yağmalamaya çalıştıkları bir senaryo çok tatlı olabilirdi. Ayrıca Mercenary klanlar da işin içine dahil olsa ve isyanın merkez noktasında ordu sayılabilecek haydut gruplarının oluşması oyuna ayrı bir heyecan katabilir.

Bir başka aklıma gelen fikir ise zalim kral ve lordların altındaki köylerin isyan bayrağı çekmesi (bkz William Wallace) idi.

Burayı da bi yeşillendirmek istedim. Üzerine beyin fırtınası yapılsa güzel şeyler çıkabilir sanki :smile:
 
Haydutlardan oluşmuş düzenli ordu kulağa pek mantıklı gelmiyor. Ama son oynayışımda 107 dağ haydutundan oluşan haydut partisi görmüştüm o yüzden bilemeyeceğim..
 
Oyunun senaryosu üzerinde bu gün biraz güzelleme yaparken şöyle bir fikir geldi aklıma.

Mesela haritada zayıflayan krallıklarda, kale ve şehirlerde tutsak olarak tutulan birimler kalenin veya şehrin garnizonun zayıflamasıyla (Kuşatmalardan sonra, seferlerden sonra) bölgedeki haydutlar birleşerek, aralarından bir lider seçip isyan başlatsalar ve şehirleri, kaleleri fırsattan istifade ele geçirmeye çalıştıkları ve köyleri yağmalamaya çalıştıkları bir senaryo çok tatlı olabilirdi. Ayrıca Mercenary klanlar da işin içine dahil olsa ve isyanın merkez noktasında ordu sayılabilecek haydut gruplarının oluşması oyuna ayrı bir heyecan katabilir.

Bir başka aklıma gelen fikir ise zalim kral ve lordların altındaki köylerin isyan bayrağı çekmesi (bkz William Wallace) idi.

Burayı da bi yeşillendirmek istedim. Üzerine beyin fırtınası yapılsa güzel şeyler çıkabilir sanki :smile:
bannerlord için genelde diyolar ya nerde ne olacağı belli değil diye ben hiç öyle düşünmüyorum her şey apaçık belli bu oyunda karakterlerin hiçbir özelliği yok hepsi aynı konuşmaları vs boş npcler mesela senin dediklerine ek şöyle bir şey de olabilir kralın politikalarından ya da performansından memnun olmayan lordlar warbanddaki gibi taht talipleri olsa ya da kralın kendi çocuğunu desteklese tahttan indirseler kralı idam etseler falan bu çok basit bi fikir şimdi aklıma geldi forumda harika fikirler var
 
Oyun içerisinde her türlü entrika yapabilmemizi veya bize karşı yapılmasını seve seve kabul edebilirim.

Mesela daha geniş açıdan bakacak olursak :

Soylu isyanı - Kral'a karşı (direkt bir isyan-suikast-red wedding tarzı olabilir) veya bir yasanın kaldırılıp, onaylanma durumunda, ilişki iyi değilse ve soylunun tımarını almak istediğimiz zaman kabul etmeyip isyan etmesi ve başka soyluları da toplayabilmesi.

Ordu isyanı - aynı kültüre karşı savaşıyorsak ve aynı kültürden askerlere sahipsek karşı tarafa geçerek bize ihanet edebilir (bu esnada sahne girmesi ve kendi ordu kampımızda isyancılar ile çatışmamız daha sonra da düşmanın baskın veya normal muharebe tercihine bağlı olarak bir olayın gelişmesi, aynı şeyleri bizim de karşı tarafa yaşatmamız, bunun yanında en basidi orduların moral durumuna bağlı olarak ufak kitleler halinde değil geniş kitleler halinde kaçması veya hizmetten çıkması, bazen ayrılmak için bizden izin isteyenlere izin/idam/zorunlu askerliği teyit ettirme seçenekleri sunmalı.

Şehirli isyanı - Bu kültür-sadakat-güvensizlik-açlık adı altında çok çeşitlenebilir. Mesela Kültür farklılığı sebebiyle sadece şehir içi değil çevre köylerden bile isyana şehre gelip bize komplo kurması (bu biz şehre geldiğimiz zaman ve han-kale gibi sekmelere tıkladığımızda bize bildirim olarak gelebilir, mesela bildirim içerisinde şu metinler olabilir : "sokakta yürürken bağrışma sesleri duyuyorsun ve olaya müdahele ediyorsun/kaleye çekiliyorsun/gizlice şehirden kaçıyorsun" gibi veya şu şekil "askerlerin ile şehrini gezerken birden bir kalabalığın ortasında kaldığını ve kesin olmasa da içinden kötü bir şey olacağını hissediyorsun ve askerlerine tedbirli olmasını emrediyorsun/kaleye çekiliyorsun/halkı kışkırtmak istemem mütevazi şekilde etrafı gezmeye devam et" gibi hatta bunu bir silsile olayları haline getirip buradan isyan varsa gerçekten isyana bağlayabilirsin, isyan yoksa ve tedbir aldırırsan halkın sadece güveni azalabilir veya gerçekten isyan edeceklerse ve yine tedbir aldıysan belki isyandan vazgeçebilirler, aynı şekilde rahat davranırsan güven/sadakat kazanmakla beraber eşrafla ilişkin de gelişebilir yani birden fazla olayı tetikleyebilir.

Sadakat ve açlık ile ilgili isyan riskleri ise şehrin halkça sevilen eşraflarına kulak vermen veya vermemen, ekonomik veya zorunlu kurallar ile baskı altına almanla ilişkili olayların gelişmesi üzerine senaryolar ve seçimler eklenebilir.

Yine güvensizlik sahip olduğun şehir içinde daha çok çetelerin oluşmasına, onurlu ve güvenilir eşrafların öldürülmesine hatta belki şehire atadığın kişinin bu güvensizlik nedeniyle ölmesine veya bu tehlikeyi sana karşı kullanmasına sebebiyet verebilir, yine halk bu durumdan bezip çete liderlerine karşı isyan edebilir, şehre atadığın kişinin pisliğe bulaşmış olmasına karşın senden kellesini isteyebilirler, verip vermemek, başka bir teklif sunmak veya daha iyi önlemler almak için kararlar yetkisine sahip olabiliriz.

Kale/köylü isyanları için belki binlerce şey söyleyebilirim, gerisini siz düşünün ?
 
Aslında Bannerlord'un sürekli bir bildirim, haber, olaylar zinciri döngüsüne ve bunları süsleyecek içeriklere ihtiyacı var.

Script'ler fps-liner oyunlar da bazen baydırsa da Bannerlord gibi oyunlarda bol ve çeşitli şekilde kullanırsan ayrıca denge-oran aralığını otutturursan alacağın zevkin haddi hesabı olmaz özetle.
 
Oyun içerisinde her türlü entrika yapabilmemizi veya bize karşı yapılmasını seve seve kabul edebilirim.

Mesela daha geniş açıdan bakacak olursak :

Soylu isyanı - Kral'a karşı (direkt bir isyan-suikast-red wedding tarzı olabilir) veya bir yasanın kaldırılıp, onaylanma durumunda, ilişki iyi değilse ve soylunun tımarını almak istediğimiz zaman kabul etmeyip isyan etmesi ve başka soyluları da toplayabilmesi.

Ordu isyanı - aynı kültüre karşı savaşıyorsak ve aynı kültürden askerlere sahipsek karşı tarafa geçerek bize ihanet edebilir (bu esnada sahne girmesi ve kendi ordu kampımızda isyancılar ile çatışmamız daha sonra da düşmanın baskın veya normal muharebe tercihine bağlı olarak bir olayın gelişmesi, aynı şeyleri bizim de karşı tarafa yaşatmamız, bunun yanında en basidi orduların moral durumuna bağlı olarak ufak kitleler halinde değil geniş kitleler halinde kaçması veya hizmetten çıkması, bazen ayrılmak için bizden izin isteyenlere izin/idam/zorunlu askerliği teyit ettirme seçenekleri sunmalı.

Şehirli isyanı - Bu kültür-sadakat-güvensizlik-açlık adı altında çok çeşitlenebilir. Mesela Kültür farklılığı sebebiyle sadece şehir içi değil çevre köylerden bile isyana şehre gelip bize komplo kurması (bu biz şehre geldiğimiz zaman ve han-kale gibi sekmelere tıkladığımızda bize bildirim olarak gelebilir, mesela bildirim içerisinde şu metinler olabilir : "sokakta yürürken bağrışma sesleri duyuyorsun ve olaya müdahele ediyorsun/kaleye çekiliyorsun/gizlice şehirden kaçıyorsun" gibi veya şu şekil "askerlerin ile şehrini gezerken birden bir kalabalığın ortasında kaldığını ve kesin olmasa da içinden kötü bir şey olacağını hissediyorsun ve askerlerine tedbirli olmasını emrediyorsun/kaleye çekiliyorsun/halkı kışkırtmak istemem mütevazi şekilde etrafı gezmeye devam et" gibi hatta bunu bir silsile olayları haline getirip buradan isyan varsa gerçekten isyana bağlayabilirsin, isyan yoksa ve tedbir aldırırsan halkın sadece güveni azalabilir veya gerçekten isyan edeceklerse ve yine tedbir aldıysan belki isyandan vazgeçebilirler, aynı şekilde rahat davranırsan güven/sadakat kazanmakla beraber eşrafla ilişkin de gelişebilir yani birden fazla olayı tetikleyebilir.

Sadakat ve açlık ile ilgili isyan riskleri ise şehrin halkça sevilen eşraflarına kulak vermen veya vermemen, ekonomik veya zorunlu kurallar ile baskı altına almanla ilişkili olayların gelişmesi üzerine senaryolar ve seçimler eklenebilir.

Yine güvensizlik sahip olduğun şehir içinde daha çok çetelerin oluşmasına, onurlu ve güvenilir eşrafların öldürülmesine hatta belki şehire atadığın kişinin bu güvensizlik nedeniyle ölmesine veya bu tehlikeyi sana karşı kullanmasına sebebiyet verebilir, yine halk bu durumdan bezip çete liderlerine karşı isyan edebilir, şehre atadığın kişinin pisliğe bulaşmış olmasına karşın senden kellesini isteyebilirler, verip vermemek, başka bir teklif sunmak veya daha iyi önlemler almak için kararlar yetkisine sahip olabiliriz.

Kale/köylü isyanları için belki binlerce şey söyleyebilirim, gerisini siz düşünün ?

isyan özelliği böyle olmalı işte,ancak böyle detaylarla tatmin edebilir.şu haliyle oldukça sıradan ve merak uyandırmayan bir durumda.
 
Back
Top Bottom