Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Peki sadece bizim tarafımız istiyor diye barış yapılması ilginç değil mi? Savaşta olduğumuz krallık bu talebi reddedemez mi? Videoda öyle gördüm, yanlışsam düzeltin lütfen. 2-3 ay içerisinde büyük yeniliklerle gelen güzel bir diplomasi update görmek mutlu ederdi açıkçası. Bence diplomasi için çeşitli planlara sahiplerdir. Sizin ülkeler arası ilişkilerde görmek isteyeceğiniz şeyler var mıdır? Geçici ittifaklar gibi..

Ha bir de eski gamescom videolarına bakındım biraz, harita görselliği konusunda harika bir gelişim var. Şu an harita şahane gözüküyor, alkışlıyorum efendim. Ama geçen gün konuştuğumuz gibi harita üzerinde bulunan köy,kale,şehir tarzı yapıların modelleri üzerinde biraz daha çalışılabilir gibi hele ki köyler.
ticaret anlaşması, evlilikle klan birleşimi gibi şeyler iyi olurdu şuanda warbandla aynı diplomasi varmış gibi geliyo bana
 
ticaret anlaşması, evlilikle klan birleşimi gibi şeyler iyi olurdu şuanda warbandla aynı diplomasi varmış gibi geliyo bana
Ticaret anlaşması baya sıkıntılı bir iş ya, oyunun ticaret sistemi dinamik ve dıştan pek belirlenemez olduğu için anlaşma sürecince yapılan ticari etkileşimler muhtemelen ürünlerde fiyat dalgalanması falan yaratıcak ya da anlaşma yapamayan devletler bazı ürünlere erişimi olmadığı için o ürünler o ülkede baya pahalılaşacak ve bu oyuncunun kolay yoldan para kazanmasına yol açacak. Diğer önerin için klan sayısı çeşitli olmalı, birleşme fikri buna ters düşüyor bence birleşme değil ama akraba olunan klanlar ile özel görevler yapsak falan ilginç olurdu başka krallıkların topraklarına gidip oradaki klanlarla gizli anlaşmalar falan yapmak :d neyse fazla hayal kurmayalım.

özetle hiç yoktan evlilik yolu ile kurulan bağın ayrı bir ilişki doğurmasını bekliyoruz oyuncular olarak, ordumuza falan daha zorluk çıkarmadan dahil edebilelim bari diyecem de şu an zaten alayını katıyorsun orduna. bunu değiştirin lütfen ama ya :/
 
Bu ticaret antlaşması kervan üzerinden vergi şeklinde olursa sıkıntı olmaz sanki. Mesela biz khuzaitiz. Şehrimize başka ülke kervanının girişinin bedeli 100 dinar olsun anlaşma yaptığının 50 dinara girsin gibi. Ama bu sefer de ucuz ülkeye yönelim olabilir ama onu da çözmek dev'lerin işi :grin:
 
1.5.6 üzerinde yapılan snowball etkisini yok etmek için çalışılmış ve çözülmüş sorunun çözüm konusuna bakarsanız, ekonomi üzerinden çözülüyor büyük çoğunluğu. Bayağı bir uğraş verilmiş bu kartopu etkisini çözmek için ve büyük ihtimal oyunun ekonomisi belirli olduğu için çözdüler. Yani, ekonomide değişiklik yapacak herhangi bir yenilik gelmez büyük ihtimal oyuna dengeler tekrardan bozulacağı için.
 
Bu ticaret antlaşması kervan üzerinden vergi şeklinde olursa sıkıntı olmaz sanki. Mesela biz khuzaitiz. Şehrimize başka ülke kervanının girişinin bedeli 100 dinar olsun anlaşma yaptığının 50 dinara girsin gibi. Ama bu sefer de ucuz ülkeye yönelim olabilir ama onu da çözmek dev'lerin işi :grin:
Mantıklı bir öneri ama sıkıntı şu ki kervanlar dünyanın tamamını gezip ülke topraklarına durmadan girip çıkıyorlar, vergi sistemi getirebilmek mümkün değil, ki ne kazanıyorlar ki ne versinler.. faydalı bir gelir seçeneği değil ülkeler için. @Emre DANACI ’nın dediği gibi ekonomide değişiklik pek mümkün değil gibi artık. Ama belki bazı klanların birbirleriyle olan gelişmiş hukukundan hareketle bir samimiyet ticaret ilişkisi düşünülebilir. Gerçekleşmeyecek öneriler köşemizde bugün konumuz ticaret;

-Kervanların rotası bizim tarafımızdan belirlenmeli keza mallar da öyle
-Kervan oluşturmak çok maliyetli olmalı yol uzadıkça maliyet artmalı ki sturgia’dan millet aserai’ye inmeden alternatif arasın alacağı ürüne.
-Ve bu sistemin getirdiği en güzel şey şu bence, komşu yerleşkelerle alım satım yapmak için kervan kurmak gerekmesin yani ticaret köylüler aracılığı ile yapılsın böylelikle komşu klanlarla arayı iyi tutmaya çalışalım ve bazı ürünleri onlardan ucuza alıp onlara uzak kalan yerleşkelere biz kervanlarla pazarlayabilelim. Bu bir krallığa savaş açarken düşünmemize neden olucak, ticari olarak iyi anlaştığın karşı krallık klanları ile savaşmamak için kendi ülkende etki sahibi olmak isteyeceksin bu savaşı önlemek için. Şimdi ise sadece topraktan olmayalım herifler bana yakın diye ‘’strateji’’ geliştiriyoruz yani ne dersen işte ya da. Ey @mexxico gör beni : ))
 
1.5.6 üzerinde yapılan snowball etkisini yok etmek için çalışılmış ve çözülmüş sorunun çözüm konusuna bakarsanız, ekonomi üzerinden çözülüyor büyük çoğunluğu. Bayağı bir uğraş verilmiş bu kartopu etkisini çözmek için ve büyük ihtimal oyunun ekonomisi belirli olduğu için çözdüler. Yani, ekonomide değişiklik yapacak herhangi bir yenilik gelmez büyük ihtimal oyuna dengeler tekrardan bozulacağı için.

Evet ticaret sisteminde her şey birbirine bağlı. En ufak değişiklik çoğu yeri kötü etkileyebiliyor. Yani kervan girdiği şehre x para versin dediğinizde işler çok değişiyor kodlar değişiyor kervan yapay zekası değişiyor bunların sonucu aslında krallık bütçelerini etkilemiyor pek de çünkü lordların kervanı yok ama oyuncuyu etkiliyor. Bir de kervan daha az kar etmeye başlayabilir aslında oyuncuyu bırakabiliriz kendi kervanının nereye gideceğini de ama şu var kervanlar zaten bayağı akıllılar siz kervana emir verdikçe kervanın karı düşebilir, tabii kervanın güvenliğini önceleyecekseniz onu bilemem. Başka örnek kervan uzağa gitmesin dediğinizde de keza öyle. Zaten kervanlar kuruldukları yakın şehrin çevresinde daha büyük olasılıkla takılıyorlar uzaklara daha nadir gidiyorlar. Bizim için en önemli şey itemlerin üretildikleri yerde çok ve ucuz olması ve üretim yerinden uzaklaştıkça yavaş yavaş pahallanması. En önemli şey bu ve başka şeylere getirilen eklentiler esas bunu tehlikeye atabiliyor. Oyuna eklenebilecek çok şey var evet ancak bizim bir yerde durmamız gerekiyor. Ticaretle ilgili bir mod sizin önerilerinizi deneyebilir.
 
Last edited:
Evet ticaret sisteminde her şey birbirine bağlı. En ufak değişiklik çoğu yeri kötü etkileyebiliyor. Yani kervan girdiği şehre x para versin dediğinizde işler çok değişiyor kodlar değişiyor kervan yapay zekası değişiyor bunların sonucu aslında krallık bütçelerini etkilemiyor pek de çünkü lordların kervanı yok ama oyuncuyu etkiliyor. Kervan uzağa gitmesin dediğinizde de keza öyle. Zaten kervanlar kuruldukları yakın şehrin çevresinde daha büyük olasılıkla takılıyorlar uzaklara daha nadir gidiyorlar. Bizim için en önemli şey itemlerin üretildikleri yerde çok ve ucuz olması ve üretim yerinden uzaklaştıkça yavaş yavaş pahallanması. En önemli şey bu ve başka şeylere getirilen eklentiler esas bunu tehlikeye atabiliyor. Oyuna eklenebilecek çok şey var evet ancak bizim bir yerde durmamız gerekiyor. Ticaretle ilgili bir mod sizin önerilerinizi deneyebilir.
Hocam sizin oyundaki ilgi alanınızı, yani ilgi alanı derken sorumlu olduğunuz bölümü çok merak ediyorum cevaplayabilir misiniz lütfen?
 
Hocam sizin oyundaki ilgi alanınızı, yani ilgi alanı derken sorumlu olduğunuz bölümü çok merak ediyorum cevaplayabilir misiniz lütfen?

Skilller perkler (char system) policyler multiplayer ui silah zırhlar questler (main-yan), diyaloglar ve crafting hariç her yer:smile: Bu saydıklarıma ekstrem durumlar hariç girmiyorum.

Ha tabii bir de combat animasyonlar sesler oyun motoru (motorun ayrı ekibi var zaten) vs bunlara da tabii girmiyorum.
 
Last edited:
Mod mu kullaniyorlar anlamadım, bugün bir ekran alintisi gördüm uzak agaclari iyi durumdaydı. Monitör ya da mod etkiliyor mu ağaçları diye kara kara düşündüm, çünkü bu durumda sorun bende olur.

(Oh be, +1 mesaj sayım oldu. Hedefim 2 senede 40bin mesaj, bu 40bini yapacam, duyar da kasicam ama kimse her bir kelimesine kadar bunlari okumasın ha, boş yapıyorum ne de olsa)
 
Mod mu kullaniyorlar anlamadım, bugün bir ekran alintisi gördüm uzak agaclari iyi durumdaydı. Monitör ya da mod etkiliyor mu ağaçları diye kara kara düşündüm, çünkü bu durumda sorun bende olur.

(Oh be, +1 mesaj sayım oldu. Hedefim 2 senede 40bin mesaj, bu 40bini yapacam, duyar da kasicam ama kimse her bir kelimesine kadar bunlari okumasın ha, boş yapıyorum ne de olsa)
Bence bilgisayardan bilgisayara değişiyor, yukarıdaki attığım videoda görülen sorunlar çoğu arkadaşta görülmemiş mesela.
 
Kötünün de kötüsü, bir şey de aklıma gelmiyor değil.. TW blnin içine performans testi ve teste göre otomatik görsel kalite sınırlandirmasi yazıp koymuş olabilir. Kötünün de kötüsü çünkü değiştirme ihtimali sunmazlar performans sorunu yaşanmasın diye :sad:
 
Kötünün de kötüsü, bir şey de aklıma gelmiyor değil.. TW blnin içine performans testi ve teste göre otomatik görsel kalite sınırlandirmasi yazıp koymuş olabilir. Kötünün de kötüsü çünkü değiştirme ihtimali sunmazlar performans sorunu yaşanmasın diye :sad:
Oldum olası bunu yapan oyunlardan nefret etmişimdir, salın bizi de grafikleri kendimiz ayarlayalım ya :grin:
 
Isı haritasında uzak yerlerin seyrek durması oralara gidilmediği anlamına gelmiyor, oluşturulan bir kervan başına bir şey gelmediği taktirde aylarca çok uzak yerlerde takılıyor burada altını çizmeye çalıştığım nokta orda ne işi var ya da para nasıl geliyor bize falan değil elbette. Akıllı olması gereken kervanlar değil biziz. Kervanları tehdit eden unsurları hesaplaması gereken kervan yapay zekası değil biziz. Yine aynı şekilde ticaret yetenekleriyle kar-zarar dinamiği üzerine bilgi edinmesi gereken kervanlar değil biziz. Bazı ürünleri komşularla yakın ilişki kurup daha uyguna alıp farklı rotaları değerlendirip o rotayı temizleyip kervanı lojistik anlamda denetlemesi gereken kişi yine biziz efendim. Sorun zaten @mexxico ’nun kurduğu cümlede saklı;
‘’kervanlar zaten bayağı akıllılar’’

oyunun ticareti benim için oldukça keyifsiz ve düzelmeyecek oluşunuda gayet iyi biliyorum. ufak bir mouse hareketi kadar uzağınızda duran sizin için her şeyi hesaplayan, oyunu sizin yerinize oynayan bir yapay zeka. Haydutları falan değerli bir değişken olarak kabul etmiyorum bile, random falan çıkıyorlar sanırım temizlemesi size kalmış keyifliyse..
 
Isı haritasında uzak yerlerin seyrek durması oralara gidilmediği anlamına gelmiyor, oluşturulan bir kervan başına bir şey gelmediği taktirde aylarca çok uzak yerlerde takılıyor burada altını çizmeye çalıştığım nokta orda ne işi var ya da para nasıl geliyor bize falan değil elbette. Akıllı olması gereken kervanlar değil biziz. Kervanları tehdit eden unsurları hesaplaması gereken kervan yapay zekası değil biziz. Yine aynı şekilde ticaret yetenekleriyle kar-zarar dinamiği üzerine bilgi edinmesi gereken kervanlar değil biziz. Bazı ürünleri komşularla yakın ilişki kurup daha uyguna alıp farklı rotaları değerlendirip o rotayı temizleyip kervanı lojistik anlamda denetlemesi gereken kişi yine biziz efendim. Sorun zaten @mexxico ’nun kurduğu cümlede saklı;
‘’kervanlar zaten bayağı akıllılar’’

oyunun ticareti benim için oldukça keyifsiz ve düzelmeyecek oluşunuda gayet iyi biliyorum. ufak bir mouse hareketi kadar uzağınızda duran sizin için her şeyi hesaplayan, oyunu sizin yerinize oynayan bir yapay zeka. Haydutları falan değerli bir değişken olarak kabul etmiyorum bile, random falan çıkıyorlar sanırım temizlemesi size kalmış keyifliyse..
Oyunda ticarete bir şey diyemem de, ekonomi canlılığını iyi buluyorum. Yani, 43 yıl boyunca kendi kendine geçinebilen, para akışı olan bir ekonomi var ve 43 yıl boyunca kimse aç kalıp ölmüyor. Tabii, lordlara belirli bir bonus veriliyor her gün (hafta da olabilir unuttum) orası ayrı. Dışarıdan bir müdahele var tabii ama düşünmek lazım yıllar boyunca hiçbir şekilde müdahele olmadan kendi kendine geçinebilecek bir ekonomi trafiğini hangi babayiğit yapabilir diye.
 
Aynen öyle. Bir çok oyun zaten bu yüzden karmaşık hesaplamalardan uzak durmak istiyor çünkü kontrol altında tutması çok zor. İlk dönem ticaretteki patlaklarla milyoner olmayı hatırlamak lazım. Developerlar hemen çözemeyecekleri için hızla üst limit koymak zorunda kalmışlardı. İşin talihsiz kısmı, bu tarz durumlara müsait sistemlerin çok olması. Bannerlord dikkatli düşünecek olursak bir Farcry’dan ya da AC’den sistemleri bakımından çok daha karmaşık bir oyun.

Bu arada developerların daha çok daha güncel konuştuğu konular varsa link atarsanız sevinirim, arada oralara da bir göz atayım.
 
Oyunda ticarete bir şey diyemem de, ekonomi canlılığını iyi buluyorum. Yani, 43 yıl boyunca kendi kendine geçinebilen, para akışı olan bir ekonomi var ve 43 yıl boyunca kimse aç kalıp ölmüyor. Tabii, lordlara belirli bir bonus veriliyor her gün (hafta da olabilir unuttum) orası ayrı. Dışarıdan bir müdahele var tabii ama düşünmek lazım yıllar boyunca hiçbir şekilde müdahele olmadan kendi kendine geçinebilecek bir ekonomi trafiğini hangi babayiğit yapabilir diye.
Katılıyorum, sistem işliyor ilaveten işlek olması için iyi bir efor sarfediliyor ama deneyim ve hissettirdikleri itibariyle oyuncuya yönelik kısmı çok zayıf bu sistemin. Ben parasal olarak az da olsa etkisini hissedebileceğimiz bölgesel ilşkilere dayanan bir ekonomi modeli önerisinde bulundum, ki sistemi baştan aşşağı revize etmelerine gerek olmamasına rağmen bunun bile olmayacağını biliyorum.
 
ticaret anlaşması bi krallığa savaş açıyorum kervanıma baktım o topraklar içinden geçip gideceği yere varmaya çalışıyo sonra bi lord gelip kesiyo verdiğim 15k para çöp oldu, adamı bulup tekrar kervan veriyorum yine aynısı oluyo
yani daha verdiğim 15k parayı çıkarmadan ölüp duruyo kervanlarım bende artık kervan hiç çıkarmıyorum
 
Back
Top Bottom