Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu

Users who are viewing this thread

Bannerlordu hala günde 150-200 bin arasında oyuncu oynuyor.
Maksimum 248,216'u görmüşken - o da ilk çıkış hype ile - bu 200 bin bilgisi nereden geliyor merak ettim?

Burada Taleworlds ile alakalı açıklanmayacak çok şey var. Kendileri açıklarlar zamanı gelince kendi planlarına göre. Konsolu var Nvidia ile değişik ortaklıkları var vs en basitinden. Son kullanıcının bu umrunda olmamalı ama. İsterse arkaplanda milyon tane oyun yapsın, kullanıcı verdiği paraya ve aldığı oyuna bakar. Sürekli aynı muhabbet diyen arkadaşlar rahatsız oluyorsa başka konulara bakabilir, forumda Bannerlord ile alakalı tek konu burası değil.

Oyuncular rahatsız oldukları şeyleri dile getirmezlerse oyun şirketi bunların farkına varamayabilir. Taleworlds en azından hatrı sayılır bir oyuncu kitlesinden çok kaliteli geri dönüşler alıyor. Çoğu oyun bu şansa sahip değil. Aynı şeyi bir kişi söylerse ciddiye alınmaz, bin kişi söylerse ciddiye alınır. Bunun farkına varmanız lazım. Bir kişi istedi diye oyun değiştirilmez çünkü ama toplu olarak sevilmeyen durumlar varsa onlar dikkat çeker ve takım toplantılarında dile getirilir.
 
Maksimum 248,216'u görmüşken - o da ilk çıkış hype ile - bu 200 bin bilgisi nereden geliyor merak ettim?

Burada Taleworlds ile alakalı açıklanmayacak çok şey var. Kendileri açıklarlar zamanı gelince kendi planlarına göre. Konsolu var Nvidia ile değişik ortaklıkları var vs en basitinden. Son kullanıcının bu umrunda olmamalı ama. İsterse arkaplanda milyon tane oyun yapsın, kullanıcı verdiği paraya ve aldığı oyuna bakar. Sürekli aynı muhabbet diyen arkadaşlar rahatsız oluyorsa başka konulara bakabilir, forumda Bannerlord ile alakalı tek konu burası değil.

Oyuncular rahatsız oldukları şeyleri dile getirmezlerse oyun şirketi bunların farkına varamayabilir. Taleworlds en azından hatrı sayılır bir oyuncu kitlesinden çok kaliteli geri dönüşler alıyor. Çoğu oyun bu şansa sahip değil. Aynı şeyi bir kişi söylerse ciddiye alınmaz, bin kişi söylerse ciddiye alınır. Bunun farkına varmanız lazım. Bir kişi istedi diye oyun değiştirilmez çünkü ama toplu olarak sevilmeyen durumlar varsa onlar dikkat çeker ve takım toplantılarında dile getirilir.
İlk çıktığı günkü ile şu anki arasında pek bir bağ yok. İlk çıktığında alan herkes açıp saatlerce oynadı. Bu yüzden devasa rakamlar gördük. Şu an 13-16 bin arasında geziyor ortalama oyuncu sayıları. Fakat bu 13-16 bin 24 saat içerisinde sürekli 13-16 bin arasında. Buradan bulmak için 24 saati gruplara ayırman gerekiyor. En mantıklı ayırma şekli giren her kişinin 3 saat oynayıp çıkması(Bu bazı 3. parti Steam hakkındaki sayfaların Bannerlord için verdiği 1 günde ortalama bir oyuncunun oynama süresi). Yani 24/3den 8 grup elde ediyoruz. Buda bize bir günde minimum 108 bin maksimum 128 bin kişi oyuna giriş yapıyor anlamına geliyo (grup x minimum / maksimum anlık oyuncu sayısı) Bu oyuncu sayıları update gelince artıyor tabiki. Düştüğü anlarda oluyordur

Bu hesaplama sadece Steam için. Oyun GOGda ve Epic Gamesde var. Epic Gameste iyi sattığını biliyoruz o kupon muhabbeti yüzünden. Aynı muhabbeti oraya uygulayınca aşağı yukarı 150 bin 200 bin kişi oyuna giriş yapıyor
 
İlk çıktığı günkü ile şu anki arasında pek bir bağ yok. İlk çıktığında alan herkes açıp saatlerce oynadı. Bu yüzden devasa rakamlar gördük. Şu an 13-16 bin arasında geziyor ortalama oyuncu sayıları. Fakat bu 13-16 bin 24 saat içerisinde sürekli 13-16 bin arasında. Buradan bulmak için 24 saati gruplara ayırman gerekiyor. En mantıklı ayırma şekli giren her kişinin 3 saat oynayıp çıkması(Bu bazı 3. parti Steam hakkındaki sayfaların Bannerlord için verdiği 1 günde ortalama bir oyuncunun oynama süresi). Yani 24/3den 8 grup elde ediyoruz. Buda bize bir günde minimum 108 bin maksimum 128 bin kişi oyuna giriş yapıyor anlamına geliyo (grup x minimum / maksimum anlık oyuncu sayısı) Bu oyuncu sayıları update gelince artıyor tabiki. Düştüğü anlarda oluyordur

Bu hesaplama sadece Steam için. Oyun GOGda ve Epic Gamesde var. Epic Gameste iyi sattığını biliyoruz o kupon muhabbeti yüzünden. Aynı muhabbeti oraya uygulayınca aşağı yukarı 150 bin 200 bin kişi oyuna giriş yapıyor
Epic games ile güzel bir kazık attılar geneli oyunu korsan oynayanlar bildiğin %100 yerel fiyat ile aldılar
 
Epic games ile güzel bir kazık attılar geneli oyunu korsan oynayanlar bildiğin %100 yerel fiyat ile aldılar
50 dolarlık bir oyunu 50 TLye çıkartırsan dev patlarsın. Bilmiyor olabilirsiniz ama yabancılar Türkiye pazarından alışveriş yapıyorlar Steamde. Burada özel fiyatlandırma ile gelen oyunları kur sayesinde herif çok daha ucuza alıyor. Steam şu an bunu engellemeyi başardı sayılır ama Bannerlord çıktığında büyük problemdi. Oyun olması gerekenden 250 TL falan daha ucuz zaten
 
Fakat bu 13-16 bin 24 saat içerisinde sürekli 13-16 bin arasında. Buradan bulmak için 24 saati gruplara ayırman gerekiyor. En mantıklı ayırma şekli giren her kişinin 3 saat oynayıp çıkması(
Steam DB açısından hayır. Genelde avg 8-9bin arasında. Peak 16 bin oluyor. Senin sistemine göre, teorik olarak, peak anomaly ile beraber ortalama session başı 10 bin user olur, ortalama her üç saatte bir user base yenilense bile totalde 24 saatlik zaman dilimi içinde 80 bin unique user giriş yapmış olur. 200 bin değil. Zaten bu kadar kullanıcı Epic Games veya GOG'da yok. Oraların kullanıcı hacmi belli. En optimistik senaryoda günlük 120 bin unique user oyuna girmiş denebilir. 200 bin olmadığını herhangi bir saatte multiplayer girdiğinde bile anlarsın zaten. 200 bin aktif kullanıcılı bir oyunun serverlarında anlık maksimum 500 kişi olmaz.
Bilmiyor olabilirsiniz ama yabancılar Türkiye pazarından alışveriş yapıyorlar Steamde.
Çok genelleme yapıyorsun hocam. Kaç tane yabancı tanıyorum, birisi bile Türkiye pazarından alışveriş falan yapmadı. Taleworlds AAA etiketi ile gayet güzel bir şekilde kazandı hype parasını. Kazansın da zaten. Konu o değil. Ama şu hali ile oyunun AAA etiketine sahip olduğunu düşünmüyorum. İlk çıktığında da düşünmüyordum zaten o yüzden almadım. Taleworlds de bunun farkında o yüzden düzeltmeleri yapmaya çalışıyor. Community ilişkileri her zaman olduğu gibi zayıf ama o ayrı konu. Yine en azından Mexxico gibi bazı developerlar insiyatif kullanıp bilgi veriyor fikir paylaşıyor diğer corporate robotlarından farklı olarak.
 
50 dolarlık bir oyunu 50 TLye çıkartırsan dev patlarsın. Bilmiyor olabilirsiniz ama yabancılar Türkiye pazarından alışveriş yapıyorlar Steamde. Burada özel fiyatlandırma ile gelen oyunları kur sayesinde herif çok daha ucuza alıyor. Steam şu an bunu engellemeyi başardı sayılır ama Bannerlord çıktığında büyük problemdi. Oyun olması gerekenden 250 TL falan daha ucuz zaten
Biliyorum VPN olayını ama sonuç bu ilk zamanlarda alıp destek olanlara %50 pahalı satılmış oldu güzelde oldu bir ders olarak Yabancının buna ihtiyaç duyma ihtimali kaç peki ? bahane değil maalesef ,yedik yiyeceğimizi oturacağız artık.Steam de parası biriken biri olarak ben böyle düşünüyorsam tamamen cebinden veren adamı düşün
 
Last edited:
Oyun oynanmıyor farkındaysanız iş gücü oyun yapmaya yetmiyorsa... aynı şeyleri tekrar tekrar yazmak istemiyorum lütfen okuduğunuzu anlayın bilmemezlikten gelmeyin burada eleştirilerimize yanıt olarak yazdığınız yazı sadece hedefi saptırma amaçlı . Verdiğiniz örnek yazdığınızın bahane ile çatışıyor ya neyse boşa yazıyorum burada bende biliyorum ama bi umut be . Ben şirket ağızından Modlama ile oyunumuz süper olacak diye bir kelime duymadan Modların başarısını oyuna yazmam. Para ve işgücü ile mod ne alaka ? Demek istediğiniz Modlar desteklenecek mi ? Yoksa tool dan mı bahsediyorsunuz ? Uyandırayım oyun 5M sattı

Oyun yapımından ve oyun yapmasından anlarım ben. Oyunun öldüğü yok, oyuncuların oynamadığı vs yok. Gecenin birinde 10 bin oynayanı var. Gündüz vakti bu rakam artar. Bence de boşa yazıyorsun gibi seziyorum.
 
Beni yanlış anlamayın bende anlık oyuncu sürekli olarak fazla olsun isterim ama böyle bir oyunda anlık oyuncuya bakmak bana saçma geliyor çünkü oynadığımız oyun bir MMORPG değil MMO zaten değil anlık oyuncunun bizim için ne önemi var item satmıyoruz dungeon a girecek adam aramıyoruz, oynayanların geneli SP de takılıyor MP oynayan kesim az eyvallah ama gelen adam SP oynamak için geliyor MP a girmiyor ki.

İnsanlar dönem dönem bir şeylere hypelanıyor sıralarda bu ürünler 1. sıraya çıkıyor örnek Fall Guys steamdb rekorunu 172k gösteriyor bugün max anlık oyuncusu 21k olmuş insanlar oynamaya başladı hevesini aldı ve bıraktı, bu olay bugün bu isimler için olacak başka zaman başka isimler için M&B SP ağırlıklı bir seri bu da daha hızlı tüketilebilir demek elbette sonsuz bir oyun elbette diğer oyunlara kıyasla çok daha uzun süreler oynanıyor ve tekrar oynanabilirliği çok daha yüksek ama ilk zamanki anlık oyuncu sayısı başka zamanlarda tekrar bu seviyelere çıkmayacak benim fikrimce tekrar anlık oyuncu sayısının fırlaması veya büyük artış göstermesi ya oyun tam sürüme çıkınca olur (tam sürümü oyuncular yetersiz bulursa ne fırlama olur nede incelemeler olumlu olur) yada büyük güzel updateler ile olur onun dışında sayılarda bir artış olmayacak.

Bannerlord EA sürecinde gerçekten tam sürüm oyun deneyimi sunsaydı şuanda anlık oyuncu 10-20k civarlarında değil 30k civarlarında geziyor olurdu ama yine ilk zamana göre vs düşük olacaktı çünkü insanlar hevesini aldı ortadaki ürünü tüketti ve oynamayı bıraktı,SP ağırlıklı oyunların sürekli olarak fazla oynanma ihtimali yok denecek kadar az Steam istatistiklerine bakın en çok oynanların neredeyse hiç biri SP odaklı değil hepsi online veya MP için oynanıyor aralarında GTA gibi SP ı kuvvetli oyunların da hala oynanma sebebi MP oyun modları.

Genel olarak forumda insanların oyuncu sayısına takıldığını görüyorum abi yapmayın :grin: iyi forumlar.
 
Oyun yapımından ve oyun yapmasından anlarım ben. Oyunun öldüğü yok, oyuncuların oynamadığı vs yok. Gecenin birinde 10 bin oynayanı var. Gündüz vakti bu rakam artar. Bence de boşa yazıyorsun gibi seziyorum.
Oyun yapımından anlayıp anlamaman beni ilgilendirmez kelime anlaman beni ilgilendirir ki 2 kelime bir araya getirip okuduğun mesaja cevap bile yazamaman beklentimin boşa olduğunu açık ediyor her neyse burada seninle alttan laf atışması yapacak halim yok git sen haydut falan ol sıkılırsan tüccar olursun



Anlık oyuncu saysı sadece multiplayer oyunlarda en fazla olur ( sebebi açık sıklıkla oynaman gerekli olduğu için ( parantez içinde parantez tek sebep bu değil anla işte hepsini sayamam kısası bu yanlış anlayıp laf atmayasınız )dikkat çekiyorum buraya oyun iyi yada çok iyi olduğu için değil sadece türü ile ilgili ) Buda demek oluyor ki Multiplayer oyunlar yapılmış ve yapılacak en iyi oyunlardır nokta
 
Last edited:
Sandbox bir oyunda tüccar veya haydut olmak için sıkılmana gerek yok. :razz:
Tüccar ve haydut olmak için sıkılmaya ihtiyacın yok ama tüccar ve haydut olmaktan başka bir seçeneğin de yok zaten. Kral olsan sana kral olduğunu hissettirecek ince detaylar, belki bir kaç cümle veya ufak tefek ayrıcalıklar yok. Diğer rol ögeleri zaten çok zayıf.

Nihayetinde tartışmaların bir tarafında oyuna ne olursa olsun olumsuz yaklaşanlar, diğer tarafta da tüm eksiklere EA'i bahane edip her şeye toz pembe bakanlar var.
 
... ama böyle bir oyunda anlık oyuncuya bakmak bana saçma geliyor çünkü oynadığımız oyun bir MMORPG değil MMO zaten değil anlık oyuncunun bizim için ne önemi var item satmıyoruz dungeon a girecek adam aramıyoruz, oynayanların geneli SP de takılıyor MP oynayan kesim az eyvallah ama gelen adam SP oynamak için geliyor MP a girmiyor ki.
Yanlış düşünüyorsun. Oyun SPden ibaret değil. Hatırı sayılır bir kısım Warbandı sadece Napoleonic DLCden biliyor ve oynuyordu mesela. MP hakkında Betadan beridir binlerce yorum feedback var. MP'yi competitive yapmak için Taleworlds SPye harcadığı emekten daha fazlasını harcıyor çünkü nihai amacı eSports'a uygun bir oyun yaparak turnuvalar vs bir şekilde sisteme adapte olmak. Mantıklı da.
MP'nin oyuncu sayısının düşük olması Taleworldsün aldığı bazı kararlar ve oyuncuların beğenmemesi. Betadan beridir resmen yalvaran "pro" oyuncular var, hazır class sistemi kaldırılsın diye. Neyse bunlar ayrı konu ama özetle oyunun MPsi de önemli.

Hype ile alakası olduğunu ben de söylüyorum zaten. Fall Guys Twitch PR başarısıdır ama. Bannerlord ile kıyaslanacak bir şey değil.
Burada oyuncu sayısını belirtiyor olmamız, her ne kadar hype ile güzel bir rakam kazanmış olsalar da, böyle giderse Mount&Blada:Barberlord gibi yeni oyunda bu rakamları yakalayamayacaklar. Bu da şirkete zarar verecek. Çünkü insanların olayın balon kısmını görmeye başladı EA ile. Oyuncu sayısı senin oyununun başarısını gösteren bi datadır bu arada. Warband: 5,308 24-hour peak iken 12,741 24-hour peak olması üzücü. Bu rakam hem yaklaşık 5000 aktif peak kullanıcıyı Bannerlorda çekememişler demek hem de 10 yılda sadece 4-5 bine yakın yeni kullanıcıyı tutmayı başarmışlar demek çünkü Warband'ın datalarına bakarsan eğer Bannerlord çıkmadan önce 10-11 bin bandında seyrediyormuş anlık kullanıcı sayısı. Bannerlordu oynayan kişilerin sayısının azalması da insanların sıkılması zaten. Umarım EA sonrası bu durumu değiştireceklerdir. Hızları yavaş da olsa üstünde çalıştıklarını görüyorum ben.


Gecenin biri denmiş bu arada ama o datalar UTC. UTC gece bir Türkiyede gece dört oluyor Avrupada gece iki oluyor ama Kaliforniya'da 18:00 oluyor Washington'da 21:00 oluyor. Sydneyde 12:00, Bejingde 9:00 oluyor. Peak time'ın peak olma sebebi time zonelar arasında ortak zaman paydasına denk geliyor olması ve oyuncu kitlesinin yoğun olduğu yerlerde available saat olması sadece. O yüzden mantıksız bir bakış açısı saate göre kıyas yapmak :smile:
 
Steam DB açısından hayır. Genelde avg 8-9bin arasında. Peak 16 bin oluyor. Senin sistemine göre, teorik olarak, peak anomaly ile beraber ortalama session başı 10 bin user olur, ortalama her üç saatte bir user base yenilense bile totalde 24 saatlik zaman dilimi içinde 80 bin unique user giriş yapmış olur. 200 bin değil. Zaten bu kadar kullanıcı Epic Games veya GOG'da yok. Oraların kullanıcı hacmi belli. En optimistik senaryoda günlük 120 bin unique user oyuna girmiş denebilir. 200 bin olmadığını herhangi bir saatte multiplayer girdiğinde bile anlarsın zaten. 200 bin aktif kullanıcılı bir oyunun serverlarında anlık maksimum 500 kişi olmaz.

Çok genelleme yapıyorsun hocam. Kaç tane yabancı tanıyorum, birisi bile Türkiye pazarından alışveriş falan yapmadı. Taleworlds AAA etiketi ile gayet güzel bir şekilde kazandı hype parasını. Kazansın da zaten. Konu o değil. Ama şu hali ile oyunun AAA etiketine sahip olduğunu düşünmüyorum. İlk çıktığında da düşünmüyordum zaten o yüzden almadım. Taleworlds de bunun farkında o yüzden düzeltmeleri yapmaya çalışıyor. Community ilişkileri her zaman olduğu gibi zayıf ama o ayrı konu. Yine en azından Mexxico gibi bazı developerlar insiyatif kullanıp bilgi veriyor fikir paylaşıyor diğer corporate robotlarından farklı olarak.
Hayır. Sürekli 12 bin ile 16 bin arasında geziyor. 20 bin peaki oluyor. 10 bine düştüğü oluyordur dur ama genelde 12 16 arası. Ayrıca oyun AAA etiketinde satılmıyor. AAA etiketli oyunlar 60 dolar, yeni nesilde 70 dolar ve 80 euro Bannerlord 50 dolar çıktığında 40 dolara aldı çoğu kişi zaten.

Dediğim gibi sevdiğim oyunların durumlarını fazla yakından incelemeyi seviyorum. Bannerlord için günde 3 4 kere database'i Ve steamchartsı kontrol ediyorum. Oyunun halini multiplayerdan anlayamazsın çünkü Mount & Blade hiç Bi zaman multiplayer ile öne çıkan bir oyun olmadı. Warbandde bile single oynayan oyuncu sayısı ile multi oynayan oyuncu sayısı arasında devasa bir fark vardı, Bannerlordda o fark kat kat daha fazla
 
Arkadaşlar kendi krallığımı kurdum oyunda ancak hiçbir krallık bana savaş açmıyor sadece ben onlara savaş açabiliyorum neden biliyor musunuz ? Oyunda yaklaşık 100 gün bekledim ancak savaş açan olmadı klanım 4.seviyeye geldiğinde krallığımı kurdum oyunun kendi ana görevi ile açılan krallık kurmayı yapmadım.
 
Yanlış düşünüyorsun. Oyun SPden ibaret değil. Hatırı sayılır bir kısım Warbandı sadece Napoleonic DLCden biliyor ve oynuyordu mesela. MP hakkında Betadan beridir binlerce yorum feedback var. MP'yi competitive yapmak için Taleworlds SPye harcadığı emekten daha fazlasını harcıyor çünkü nihai amacı eSports'a uygun bir oyun yaparak turnuvalar vs bir şekilde sisteme adapte olmak. Mantıklı da.
MP'nin oyuncu sayısının düşük olması Taleworldsün aldığı bazı kararlar ve oyuncuların beğenmemesi. Betadan beridir resmen yalvaran "pro" oyuncular var, hazır class sistemi kaldırılsın diye. Neyse bunlar ayrı konu ama özetle oyunun MPsi de önemli.

Hype ile alakası olduğunu ben de söylüyorum zaten. Fall Guys Twitch PR başarısıdır ama. Bannerlord ile kıyaslanacak bir şey değil.
Burada oyuncu sayısını belirtiyor olmamız, her ne kadar hype ile güzel bir rakam kazanmış olsalar da, böyle giderse Mount&Blada:Barberlord gibi yeni oyunda bu rakamları yakalayamayacaklar. Bu da şirkete zarar verecek. Çünkü insanların olayın balon kısmını görmeye başladı EA ile. Oyuncu sayısı senin oyununun başarısını gösteren bi datadır bu arada. Warband: 5,308 24-hour peak iken 12,741 24-hour peak olması üzücü. Bu rakam hem yaklaşık 5000 aktif peak kullanıcıyı Bannerlorda çekememişler demek hem de 10 yılda sadece 4-5 bine yakın yeni kullanıcıyı tutmayı başarmışlar demek çünkü Warband'ın datalarına bakarsan eğer Bannerlord çıkmadan önce 10-11 bin bandında seyrediyormuş anlık kullanıcı sayısı. Bannerlordu oynayan kişilerin sayısının azalması da insanların sıkılması zaten. Umarım EA sonrası bu durumu değiştireceklerdir. Hızları yavaş da olsa üstünde çalıştıklarını görüyorum ben.


Gecenin biri denmiş bu arada ama o datalar UTC. UTC gece bir Türkiyede gece dört oluyor Avrupada gece iki oluyor ama Kaliforniya'da 18:00 oluyor Washington'da 21:00 oluyor. Sydneyde 12:00, Bejingde 9:00 oluyor. Peak time'ın peak olma sebebi time zonelar arasında ortak zaman paydasına denk geliyor olması ve oyuncu kitlesinin yoğun olduğu yerlerde available saat olması sadece. O yüzden mantıksız bir bakış açısı saate göre kıyas yapmak :smile:
Warband ile Bannerlordun oyuncu sayısını karşılaştırmak doğru bir hareket değil. Warbandi oynayan çoğu kişi Bannerlordda geçmek istiyor fakat bilgisayar sorunları var. Benim en az 10 tanıdığım Warband oynuyor çok aktif olarak, ama hepsi Bannerlorda geçmek istiyor. Warbandi oynayan 5 bin kişiden 2bini multiplayer için oynuyordur 2 bini Bannerlorda geçmek istiyordur mesela.

Ayrıca, Mount & Blade dediğim gibi hiç bir zaman multiplayer yüzünden yaşayan bir oyun olmadı. Bannerlord çıkmadan önce dediğim incelemeyi Warbande yapıyordum. Oyuncu sayısı 7 binlere gezerken bile Multi oynayan 2 bin kişi oluyordu. Zaten Warbandi alan çoğu kişi multiplayere girmemiş bile. Mount & Blade'i ayakta tutan singleplayer modlarıydı

Mesela, C.S 1.6'yı 10 bin kişi falan oynuyor hala, bunların %90'ı CS:GO ya geçmek istiyordur fakat sistemleri yoktur.
 
Hayır. Sürekli 12 bin ile 16 bin arasında geziyor. 20 bin peaki oluyor. 10 bine düştüğü oluyordur dur ama genelde 12 16 arası.
En düşüğü bile seçmedim özellikle. Gün içindeki pattern çok belli. Peak 16 bin burada. 12-16 bin arasında gezmiyor yani
YqcVUX.jpg


Sen bu grafikten bahsediyorsun anladığım kadarıyla. Buradaki datalar peak değerler. Yani o civarda dediğin değerler maks değer.
bZ4idQ.jpg


Ayrıca oyun AAA etiketinde satılmıyor.
AAA etiketinde satılıyor. Oyun Early Access'te ve 50$. Çoğu kişi sonrasında artacak diye bu fiyata aldı. RD2 60$. Taleworlds'ün Rockstar ile aynı kapasiteye yakında bir oyun yaptığını düşünüyorsan( etikete göre öyle) o zaman eleştiri de ona göre olmalı. Ki burada çoğu "kötü" yorum bile o kadar acımasız olmuyor. Ayırca Taleworlds publisher ile anlaşmadığı için çoğu oyundan daha fazla doğrudan parayı kendine alıyor.
Şuradan bakabilirsin istersen https://gamingshift.com/60-dollar-aaa-video-games
So, where do the 60 dollars go? The largest chunk is delivered to the publisher- $27. These publishers are companies like EA, Activision, and 2K. They cover development, PR, and marketing costs for game studios such as Infinity Ward, Sledgehammer Games, Treyarch, DICE, Bioware, Rockstar, etc.

Next up, are the retailers like GameStop and Target who get $15 out of the $60 pie. These days, a lot of the game sales are done digitally via online storefronts such as Steam and Origin. But if you’re selling on a 3rd party store like Steam, they will take a percentage of the cut. Steam has a tiered system- 30% of sales revenue by default, but if your game brings in over 10 million dollars you get to keep an additional 5%. EPIC is a little more developer friendly in that regard since it lets you keep 88% of sales revenue (they even cover engine royalty if you use Unreal). Moving on, we have licensing fees for console manufacturers such as Nintendo, Sony, and Microsoft- that’s $7 out of $60. Making the disks, packaging, and shipping takes up $4. And finally, $7 is reserved for returns on unsold inventory. You might have noticed that we didn’t mention game developer fees anywhere in this segment, which sounds weird because they are the ones who develop the games. Well, game developers are paid by publishers, so their costs are covered. And remember that these are average estimates, publishers will often negotiate with stores and console manufacturers to lower licensing fees, retail costs, etc.

Oyunun halini multiplayerdan anlayamazsın çünkü Mount & Blade hiç Bi zaman multiplayer ile öne çıkan bir oyun olmadı. Warbandde bile single oynayan oyuncu sayısı ile multi oynayan oyuncu sayısı arasında devasa bir fark vardı, Bannerlordda o fark kat kat daha fazla
Anlarsın gayet. Oyun Singleplayerdan ibaret değil. Kaldı ki ben zaten Singleplayer oynayacak kişi sayısının Multiplayerdan az olduğunu iddia etmiyorum. Hiçbir zaman geçemez de zaten. Ama o gördüğün rakamlara multiplayer oyuncu sayısı dahil. Ve overall tüm rakamlar oyunun popülerliğini belli ediyor. Günde 200bin unique kişinin oynadığı bir oyunun sadece maks 500 kişisi Multiplayer oynamaz, datalar böyle olsa zaten Taleworlds multiplayer üstünde çaba da harcamazdı.
Warband ile Bannerlordun oyuncu sayısını karşılaştırmak doğru bir hareket değil.
Sistem yetmiyor gibi garip varsayımlarına girmeyeceğim ama iki oyunu karşılaştırmak gayet doğru bir hareket. Doğrudan devam oyunu çünkü - ( hatta Warbanda göre eksik) Mekanikler aynı, oyun aynı. Warband oynayan kişiler modlar ile oynuyor veya klanları ile multiplayer oynuyor. Sistem yetmiyor ajitasyonu yok ortada.
CS 1.6 oynayan kişilerin 90%'ının sistemleri olmadığı için CSGO oynamadığını düşündüğün için bu tartışmayı da uzatmayacağım - Counter Strike 1.6 kült olmuş bir oyun çünkü. Age of Empires 2nin kült oyun olduğunu bilmeden AoE2 oynayanların sistemleri olmadığı için Age of Empires 3 oynamadıklarını iddia etmek gibi saçma bir bakış açısı.
 
Warband ile Bannerlordun oyuncu sayısını karşılaştırmak doğru bir hareket değil. Warbandi oynayan çoğu kişi Bannerlordda geçmek istiyor fakat bilgisayar sorunları var. Benim en az 10 tanıdığım Warband oynuyor çok aktif olarak, ama hepsi Bannerlorda geçmek istiyor. Warbandi oynayan 5 bin kişiden 2bini multiplayer için oynuyordur 2 bini Bannerlorda geçmek istiyordur mesela.

Ayrıca, Mount & Blade dediğim gibi hiç bir zaman multiplayer yüzünden yaşayan bir oyun olmadı. Bannerlord çıkmadan önce dediğim incelemeyi Warbande yapıyordum. Oyuncu sayısı 7 binlere gezerken bile Multi oynayan 2 bin kişi oluyordu. Zaten Warbandi alan çoğu kişi multiplayere girmemiş bile. Mount & Blade'i ayakta tutan singleplayer modlarıydı

Mesela, C.S 1.6'yı 10 bin kişi falan oynuyor hala, bunların %90'ı CS:GO ya geçmek istiyordur fakat sistemleri yoktur.
Neyi savunduğunuzu öğrenebilir miyim ? Bırakman gerek artık oynanma sayısı olayını takıntı olmuş sanırım .Neden anlamamazlıktan geliyorsun güzel kardeşim sen bana bu kadar yazsan ben cevap veremesem susar otururdum yerime amacını anlamış değilim

@Bloc bırak hocam manyak olursun
 
En düşüğü bile seçmedim özellikle. Gün içindeki pattern çok belli. Peak 16 bin burada. 12-16 bin arasında gezmiyor yani
YqcVUX.jpg


Sen bu grafikten bahsediyorsun anladığım kadarıyla. Buradaki datalar peak değerler. Yani o civarda dediğin değerler maks değer.
bZ4idQ.jpg



AAA etiketinde satılıyor. Oyun Early Access'te ve 50$. Çoğu kişi sonrasında artacak diye bu fiyata aldı. RD2 60$. Taleworlds'ün Rockstar ile aynı kapasiteye yakında bir oyun yaptığını düşünüyorsan( etikete göre öyle) o zaman eleştiri de ona göre olmalı. Ki burada çoğu "kötü" yorum bile o kadar acımasız olmuyor. Ayırca Taleworlds publisher ile anlaşmadığı için çoğu oyundan daha fazla doğrudan parayı kendine alıyor.
Şuradan bakabilirsin istersen https://gamingshift.com/60-dollar-aaa-video-games


Anlarsın gayet. Oyun Singleplayerdan ibaret değil. Kaldı ki ben zaten Singleplayer oynayacak kişi sayısının Multiplayerdan az olduğunu iddia etmiyorum. Hiçbir zaman geçemez de zaten. Ama o gördüğün rakamlara multiplayer oyuncu sayısı dahil. Ve overall tüm rakamlar oyunun popülerliğini belli ediyor. Günde 200bin unique kişinin oynadığı bir oyunun sadece maks 500 kişisi Multiplayer oynamaz, datalar böyle olsa zaten Taleworlds multiplayer üstünde çaba da harcamazdı.

Sistem yetmiyor gibi garip varsayımlarına girmeyeceğim ama iki oyunu karşılaştırmak gayet doğru bir hareket. Doğrudan devam oyunu çünkü - ( hatta Warbanda göre eksik) Mekanikler aynı, oyun aynı. Warband oynayan kişiler modlar ile oynuyor veya klanları ile multiplayer oynuyor. Sistem yetmiyor ajitasyonu yok ortada.
CS 1.6 oynayan kişilerin 90%'ının sistemleri olmadığı için CSGO oynamadığını düşündüğün için bu tartışmayı da uzatmayacağım - Counter Strike 1.6 kült olmuş bir oyun çünkü. Age of Empires 2nin kült oyun olduğunu bilmeden AoE2 oynayanların sistemleri olmadığı için Age of Empires 3 oynamadıklarını iddia etmek gibi saçma bir bakış açısı.
Kral yok ediyor herkesi helal olsun saygımı kazandın ??
 
Özel izleyici seçenekleri,
Duel ve battle modu,
Pingde iyileşme,
Özel skin sistemi,
Mastery tarzı hem genel hem mod bazlı ilerleme sistemi,
Ve dereceli maçların

MP ye gelmesiyle,
e.1.9.0~ bitip
2021 sonu gibi tam sürüm, v1.0.0 a geceriz diye umuyorum.. Bunlar başlangıç halleriyle gerceklesirse, şu anki günlük ort. oyuncu sayısı katlanır.

Ama sadece bunlar yok, mod geliştirmeleri ve sp özellikleri derken bir seneye MP böyle gelişir mi?

Belki.
 
Back
Top Bottom