Beta e1.5.4 Türkçe Çeviri - Sadece Önemli Gördüğüm Yenilikler ve Düzeltmeler

Users who are viewing this thread


Beta e1.5.4

Tek Oyunculu

Çökme Sorunları
  • 5, 6, 7 ve 8 numaraya atanan birlikler [ağır piyade, skirmisher(cirit atan sınıf), ağır ve hafif süvari] artık savaş başlangıcında düşmana yakın doğmayacaklar ve diğer birliklerimizin yanında yer alacaklar.

Performans
  • Oyunu çalıştırırken gerekli renderların ayrı ayrı yüklenmesi sağlanarak oyunun açılışı hızlandırıldı.
  • Sefer haritasında oluşan ve uzaklık kontrolü algoritmasından kaynaklanan işlemci bazlı anlık performans sorunları düzeltildi.
  • Bir çok işlemci hafıza sızıntıları kaldırıldı.

Kayıt & Yükleme
  • Kayıtlı oyun dosyaları, oyunlarına göre kategorize edildi.

Sanat
  • 5 imparatorluk köyüne özel tasarım yeni köy sahneleri eklendi.
  • Kale kapılarında bir takım geliştirmeler yapılarak yapay zeka davranışı iyileştirildi.
  • empire_town_j_siege adlı haritada yapay zekanın davranışları için daha iyi bir hareket ağı oluşturuldu.
  • Yeni erkek ses seti eklendi
  • Ten rengi, saç ve göz için yeni renkler eklendi. Dokular ve blendshape'ler de bir takım iyileştirmeler yapıldı. Ayrıca kalın ve gür bir kaş eklendi.

Kullanıcı Ara yüzü
  • Şehrin önde gelenleriyle, tavernadaki yoldaşlarla ve kaledeki lordlarla; mekanın hepsini yüklemeye gerek kalmadan hızlıca konuşma başlatabilecek bir "Quick Talk" butonu eklendi.
  • Karakterlerin demircilik enerjisini, fare imlecini üzerlerine getirmeye gerek kalmadan görülebileceği bir bar eklendi.
  • Şehir içinde kullanmaya uygun bir silah yapıldığında, çıkan pencerede silahın sivil kullanıma uygun olduğunu belirten bir simge eklendi.
  • Envanter ekranında, fare imleci üzerine getirildiğinde karakterlerin yetenek seviyelerinin görülebileceği bir simge eklendi. Böylece bir yoldaşa silah verecek olduğunuzda yay mı cirit mi kullanabiliyor bu kısımdan hızlıca kontrol edebilirsiniz.
  • Tek oyunculudaki savaş durum raporu ekranında önemli karakterler en üstte görünecek.
  • Envanter ekranında atı da inceleyebilmek için karakter ile atın yerini değiştiren bir seçenek eklendi.
  • Envanterde üst kısımdan karakter seçimi kısmı, karakter gelişimi ekranı gibi aşağı doğru açılan bir menü haline getirildi.

Düzeltmeler
  • Demircilik ekranında çok karakter seçeneği olduğunda ekrandan taşma sorunu düzeltildi.
  • Demircilik ekranında bir eritme yapıldıktan sonra sıralamanın resetlenmesi sorunu düzeltildi.

Savaşlar ve Kuşatmalar
  • Savunma yapan bir ordunun ne yapacağına karar veremeyip bir taktiksel pozisyondan diğerine gitmesine sebep olan taktik yapay zekasındaki bir bug düzeltildi.

Karakter Geliştirme Sistemi
  • Fırlatma için 31 adet yeni savaşla ilgili perk eklendi. Şu anki tasarımdaki tüm fırlatma perk'leri böylece tamamlanmış olmalı.
  • 25 adet Serserilik perk'ü eklendi. (Roguery)
  • 31 adet Taktik perk'ü eklendi.
  • 40 adet İzci perk'ü eklendi.
  • 38 adet İdarecilik perk'ü eklendi.
  • 33 adet Tüccar perk'ü eklendi.
  • Atlı savaşçı perk'ü önceden yanlışlıkla sadece parti liderine etki edecek şekilde ayarlanmıştı. Şimdi kaptanlar için de geçerli olacak.
  • Atlı okçu perk'ünün açıklama metni düzeltildi.
  • Sagittarius perk'ünün yanlışlıkla yapılan isabet oranını azaltma etkisi, artırma etkisine dönüştürüldü.
  • Karakterler yaratma ekranında ne seçildiğinden bağımsız olarak her karakterin sıfır ün ile başlama sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu dışındaki parti liderlerinin İzcilik yeteneğinde seviye atlamaları düzeltildi.

Klan ve Parti
  • Tedavi yeteneğinin etkisi daha önemli hale getirildi. Önceden ordudaki asker sayısı arttıkça daha önemsiz bir hale geliyordu.
  • Parti boyutundan çok daha fazla hayvan taşınıyorsa etki eden partiyi yavaşlatma etkisinin en alt seviyesi yükseltildi.

Ordular
  • Lordların ordu kurmak isterken nüfuz değerlerini yanlış hesaplamaları düzeltildi.

Krallıklar ve Diplomasi
  • Yeni klanlar eklendi.
  • Kendi teklif ettikleri politik kararlara bir süre sonra karşı çıkan soylular hakkındaki sorun düzeltildi.

Yerleşim Yerleri Aktiviteleri
  • Oyuncunun sahip olduğu kalelere, envanterlerinde sahip oldukları eşyaları depolayabilecekleri bir zula eklendi.
  • Bir şehre gizlice girmeye çalışırken çıkan negatif veya yüzden fazla yüzdelik olasılık değeri hesaplanmasına neden olan problem düzeltildi.

Görevler & Meseleler
  • "Prodigal Son" ve "Village Needs Draught Animals" adlı iki yeni görev eklendi. (Oyuna hangi isimle eklendiklerini tam olarak bilmediğim için isimlerini bu şekilde bıraktım)
  • Önceden mevcut olan bir çok görevde iyileştirmeler yapıldı ve çeşitlilik ekleyecek yenilikler eklendi.

Konuşmalar & Karşılaşmalar
  • Diyalog kutularına klan liderlerinin unvanları eklendi.
  • Oyuncunun çocuklarının oyuncuyu tanımaması ve kim olduğunu sorması düzeltildi.
  • Oyuncunun katıldığı ordu savaşlarından sonra gerçekleşen savaş sonrası yorumlar genişletildi.
  • Sıklıkla gerçekleşen konuşmalara yeni yorumlar eklendi.

Diğer
  • Kolları ve bacakları da kapatan gövde zırhları artık bu uzuvlara daha fazla koruma sağlayacak. Zırhlara yeniden dengeleme ve kalibre etme işlemi uygulandı. Çoğu birlik artık seviyelerine ve birlik tiplerine göre dengelenmiş farklı zırh parçaları kullanıyor.
  • Birliğimizden veya yerleşim yerimizden kaçan esirler ile ilgili bildirimler eklendi.
  • Oyunun görev çubuğundaki simge ile ilgili sıkıntı düzeltildi.
  • Oyuncular bir partiyi takip etmek/partiye eşlik etmek için bu partinin üzerine "Alt" tuşuna basılı tutarken sol fare tuşu ile tıklayabilir.

Çok Oyunculu

Tasarım & Denge

  • Crush Through (Çift elli silah kullanırken rakibin savunmasını bozup geçerek hasar verebilmenizi sağlayan bir mekanik)
    • Crush through yapabilmek için gereken alt limit enerji seviyesi artırıldı.
    • Çift elli gürzler ile yapılabilmesi biraz daha kolaylaştırıldı.

Oyun Tipleri
  • Isınma esnasında kuşatma ekipmanlarını imha edip altın kazanma bug'ı düzeltildi.

Haritalar
  • Drummor Forest, Ruins of Jawwali, Trading Post ve Town Outskirts adlı haritalarda bir çok iyileştirmeler yapıldı.

Diğer - Çeşitli
  • İntihar eden oyuncular artık skor cezası alacak.

Hem Tek Oyunculu Hem Çok Oyunculu

Kullanıcı Ara yüzü

  • Kullanıcı ara yüzü için ölçek ayarı eklendi.
  • Dost birliklerin üzerinde bayrak çıkmasını sağlayan seçeneğe bir kaydırıcı eklenerek daha saydam bir hale getirebilme imkanı eklendi.
  • 3 parçalı Warband stili nişangah eklendi.
  • Sağ üstte ölen birliklerin gösterildiği bilgilendirici kısım ile tam ortada bulunan kişisel bilgilendirici kısım için iki ayrı açma kapama seçeneği eklendi.
  • Oyun motoru için hafıza ve performans iyileştirmeleri yapıldı.

Performans
  • Animasyon sistemine çok önemli iyileştirmeler yapıldı. Bu sayede savaşlar ve kalabalık şehir sahnelerinde bir performans artışı olacak.

Dövüş
  • Bir birliği kovalayan birlikler birbirleriyle aynı yolu takip ediyordu ve bu bir çizgide ilerlemelerine neden oluyordu. Şimdi daha ayrı hareket edecekler ve daha doğal gözükecek.
  • Birlikler düşman birliğin silahıyla kendi silahının uzunluğunu karşılaştıracak ve eğer kendi silahları daha kısaysa daha yakından savaşacak.
  • Süvari:
    • Atın şaha kalkması için gerekli olan saplama açısı azaltıldı.
    • Şaha kaldırmak için gerekli hasar miktarının eşik değeri birazcık artırıldı.
    • Hazırda bekleyen mızraklar da artık atları şaha kaldırabilecek.
 
Last edited:
Çevirmeyi düşündüm ben o metni ancak fazla teknik kalıyor ve bence orada neler anlatıldığını o haliyle anlamayan birinin yarışmada bir şansı yok. Tamamen okumadım bile çok fazla detay istenmiş. O metni görene kadar katılmayı düşünüyordum ancak artık vaz geçtim, bayağı zorlu bir yarışma.
 
3-4 nokta baya anlaşılmaz. 5-10 ufak bilgi düzeltmesi lazım.
Bir de atıyorum; şu sekmeye tıklanmalı, sonra şu seçenek seçilmeli gibi gibi adım adım yol gösterici parantez açıklamaları olmalı birkaç yerin(bazılarında var zaten de bazı yerlerde eksikliğini hissetim).

Ama bu takıldığım yerler haricinde, zor değil. Üstesinden gelinir.
 
Demircide ürünlerin görselleri hatalı yeni güncellemeden sonra. Ayrıca inventory'de ürünleri kilitlemek için önceden ilk bakışta kolayca anlaşılacak şekilde bir checkbox vardı. İşaretleyince yemyeşil kendini belli ediyordu. Şimdi saçma sapan bir çizgi koymuşlar. Ürün kilitli mi değil mi anlamak için gözlerim kanıyor. Bu hangi üstün zekalı arayüz tasarımcısının fikri ise kendisini gerçekten tebrik ediyorum. Bir tester ekipleri yok mu? Güncellemeleri yayınlamadan önce bir kişi açıp oyunu oynamıyor mu? Gerçekten merak ediyorum nasıl bir disiplinsiz çalışma sistemleri var.
 
Demircide ürünlerin görselleri hatalı yeni güncellemeden sonra. Ayrıca inventory'de ürünleri kilitlemek için önceden ilk bakışta kolayca anlaşılacak şekilde bir checkbox vardı. İşaretleyince yemyeşil kendini belli ediyordu. Şimdi saçma sapan bir çizgi koymuşlar. Ürün kilitli mi değil mi anlamak için gözlerim kanıyor. Bu hangi üstün zekalı arayüz tasarımcısının fikri ise kendisini gerçekten tebrik ediyorum. Bir tester ekipleri yok mu? Güncellemeleri yayınlamadan önce bir kişi açıp oyunu oynamıyor mu? Gerçekten merak ediyorum nasıl bir disiplinsiz çalışma sistemleri var.
Şikayet etmek yerine Teknik Destek bölümüne konu açıp arayüz ile ilgilenen ve forumda oldukça aktif olan emrozdemir'i etiketlerseniz ve düzgün bir üslup ile sıkıntılı gördüğünüz noktaları belirtirseniz, bu sıkıntı kolaylıkla çözülecektir diye tahmin ediyorum. Böylece hem size sıkıntı yaratan bir olaydan kurtulmuş olursunuz, hem de oyuna yapılan bir değişiklikte etkiniz olur ve bu bir tatmin duygusu yaratabilir. emrozdemir kendi alanında üyelerin isteklerini en hızlı oyuna yansıtan developer'ların başında geliyor. Oyunun arayüzünde eksikler var mı? Tabii ki var. Ancak şimdiye kadar gördüğüm arayüzü en oyuncu dostu olan oyunlardan biri. Gelişmesi gerektiği doğru ama şu haliyle bile oldukça düşünülmüş bir tasarım. Bu zamana kadar ne kadar değişip geliştiği, oyunun önceki versiyonlarına bakıldığında çok net bir şekilde görülebiliyor.
 
Şikayet etmek yerine Teknik Destek bölümüne konu açıp arayüz ile ilgilenen ve forumda oldukça aktif olan emrozdemir'i etiketlerseniz ve düzgün bir üslup ile sıkıntılı gördüğünüz noktaları belirtirseniz, bu sıkıntı kolaylıkla çözülecektir diye tahmin ediyorum. Böylece hem size sıkıntı yaratan bir olaydan kurtulmuş olursunuz, hem de oyuna yapılan bir değişiklikte etkiniz olur ve bu bir tatmin duygusu yaratabilir. emrozdemir kendi alanında üyelerin isteklerini en hızlı oyuna yansıtan developer'ların başında geliyor. Oyunun arayüzünde eksikler var mı? Tabii ki var. Ancak şimdiye kadar gördüğüm arayüzü en oyuncu dostu olan oyunlardan biri. Gelişmesi gerektiği doğru ama şu haliyle bile oldukça düşünülmüş bir tasarım. Bu zamana kadar ne kadar değişip geliştiği, oyunun önceki versiyonlarına bakıldığında çok net bir şekilde görülebiliyor.
Merhaba,

Burası kurumsal bir platform değil. Burası "forum". Oyunun oyuncularına yönelik bir "forum". Kullanıcılar burada başlıklarda eleştirilerini belirtebilirler. Güncellemeden sonra oluşan hataları ben de istediğim gibi belirtebilirim. Teknik destek isteseydim teknik destek forumuna yazardım. Biz bu oyuna para verdik. Özellikle desteklemek istedik. Her şeye rağmen yine de verdiğim paradan pişman değilim. Neticede bizim yazılımcılarımızın bir ürünü. Gerçek bir potansiyeli de var. Ama en azından bize daha disiplinli çalışmanın sonucunda çıkmış bir ürün vermeyi borçlular. Yazılım geliştirme sürecinde bir test aşaması olur. Test edecek kişilerin elinde bir senaryo olur. Örneğin:

1. Haritada dolaş
2. Şehre gir
3. NPC ile konuş
4. Demirciye gir

Tabii ki bunları çok genel hatlarıyla yazıyorum. Çok daha detaylı bir senaryoları olmalı. Her güncellemeden önce test senaryosu gerçekleştirilir. Bütün adımlar OK ise canlıya alınır. Şu güncellemeden önce ekipten bir kişi oyunu açıp demirciye gitmemiş. Bu bunun göstergesidir.
 

Beta e1.5.4

Tek Oyunculu

Çökme Sorunları
  • 5, 6, 7 ve 8 numaraya atanan birlikler [ağır piyade, skirmisher(cirit atan sınıf), ağır ve hafif süvari] artık savaş başlangıcında düşmana yakın doğmayacaklar ve diğer birliklerimizin yanında yer alacaklar.

Performans
  • Oyunu çalıştırırken gerekli renderların ayrı ayrı yüklenmesi sağlanarak oyunun açılışı hızlandırıldı.
  • Sefer haritasında oluşan ve uzaklık kontrolü algoritmasından kaynaklanan işlemci bazlı anlık performans sorunları düzeltildi.
  • Bir çok işlemci hafıza sızıntıları kaldırıldı.

Kayıt & Yükleme
  • Kayıtlı oyun dosyaları, oyunlarına göre kategorize edildi.

Sanat
  • 5 imparatorluk köyüne özel tasarım yeni köy sahneleri eklendi.
  • Kale kapılarında bir takım geliştirmeler yapılarak yapay zeka davranışı iyileştirildi.
  • empire_town_j_siege adlı haritada yapay zekanın davranışları için daha iyi bir hareket ağı oluşturuldu.
  • Yeni erkek ses seti eklendi
  • Ten rengi, saç ve göz için yeni renkler eklendi. Dokular ve blendshape'ler de bir takım iyileştirmeler yapıldı. Ayrıca kalın ve gür bir kaş eklendi.

Kullanıcı Ara yüzü
  • Şehrin önde gelenleriyle, tavernadaki yoldaşlarla ve kaledeki lordlarla; mekanın hepsini yüklemeye gerek kalmadan hızlıca konuşma başlatabilecek bir "Quick Talk" butonu eklendi.
  • Karakterlerin demircilik enerjisini, fare imlecini üzerlerine getirmeye gerek kalmadan görülebileceği bir bar eklendi.
  • Şehir içinde kullanmaya uygun bir silah yapıldığında, çıkan pencerede silahın sivil kullanıma uygun olduğunu belirten bir simge eklendi.
  • Envanter ekranında, fare imleci üzerine getirildiğinde karakterlerin yetenek seviyelerinin görülebileceği bir simge eklendi. Böylece bir yoldaşa silah verecek olduğunuzda yay mı cirit mi kullanabiliyor bu kısımdan hızlıca kontrol edebilirsiniz.
  • Tek oyunculudaki savaş durum raporu ekranında önemli karakterler en üstte görünecek.
  • Envanter ekranında atı da inceleyebilmek için karakter ile atın yerini değiştiren bir seçenek eklendi.
  • Envanterde üst kısımdan karakter seçimi kısmı, karakter gelişimi ekranı gibi aşağı doğru açılan bir menü haline getirildi.

Düzeltmeler
  • Demircilik ekranında çok karakter seçeneği olduğunda ekrandan taşma sorunu düzeltildi.
  • Demircilik ekranında bir eritme yapıldıktan sonra sıralamanın resetlenmesi sorunu düzeltildi.

Savaşlar ve Kuşatmalar
  • Savunma yapan bir ordunun ne yapacağına karar veremeyip bir taktiksel pozisyondan diğerine gitmesine sebep olan taktik yapay zekasındaki bir bug düzeltildi.

Karakter Geliştirme Sistemi
  • Fırlatma için 31 adet yeni savaşla ilgili perk eklendi. Şu anki tasarımdaki tüm fırlatma perk'leri böylece tamamlanmış olmalı.
  • 25 adet Serserilik perk'ü eklendi. (Roguery)
  • 31 adet Taktik perk'ü eklendi.
  • 40 adet İzci perk'ü eklendi.
  • 38 adet İdarecilik perk'ü eklendi.
  • 33 adet Tüccar perk'ü eklendi.
  • Atlı savaşçı perk'ü önceden yanlışlıkla sadece parti liderine etki edecek şekilde ayarlanmıştı. Şimdi kaptanlar için de geçerli olacak.
  • Atlı okçu perk'ünün açıklama metni düzeltildi.
  • Sagittarius perk'ünün yanlışlıkla yapılan isabet oranını azaltma etkisi, artırma etkisine dönüştürüldü.
  • Karakterler yaratma ekranında ne seçildiğinden bağımsız olarak her karakterin sıfır ün ile başlama sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu dışındaki parti liderlerinin İzcilik yeteneğinde seviye atlamaları düzeltildi.

Klan ve Parti
  • Tedavi yeteneğinin etkisi daha önemli hale getirildi. Önceden ordudaki asker sayısı arttıkça daha önemsiz bir hale geliyordu.
  • Parti boyutundan çok daha fazla hayvan taşınıyorsa etki eden partiyi yavaşlatma etkisinin en alt seviyesi yükseltildi.

Ordular
  • Lordların ordu kurmak isterken nüfuz değerlerini yanlış hesaplamaları düzeltildi.

Krallıklar ve Diplomasi
  • Yeni klanlar eklendi.
  • Kendi teklif ettikleri politik kararlara bir süre sonra karşı çıkan soylular hakkındaki sorun düzeltildi.

Yerleşim Yerleri Aktiviteleri
  • Oyuncunun sahip olduğu kalelere, envanterlerinde sahip oldukları eşyaları depolayabilecekleri bir zula eklendi.
  • Bir şehre gizlice girmeye çalışırken çıkan negatif veya yüzden fazla yüzdelik olasılık değeri hesaplanmasına neden olan problem düzeltildi.

Görevler & Meseleler
  • "Prodigal Son" ve "Village Needs Draught Animals" adlı iki yeni görev eklendi. (Oyuna hangi isimle eklendiklerini tam olarak bilmediğim için isimlerini bu şekilde bıraktım)
  • Önceden mevcut olan bir çok görevde iyileştirmeler yapıldı ve çeşitlilik ekleyecek yenilikler eklendi.

Konuşmalar & Karşılaşmalar
  • Diyalog kutularına klan liderlerinin unvanları eklendi.
  • Oyuncunun çocuklarının oyuncuyu tanımaması ve kim olduğunu sorması düzeltildi.
  • Oyuncunun katıldığı ordu savaşlarından sonra gerçekleşen savaş sonrası yorumlar genişletildi.
  • Sıklıkla gerçekleşen konuşmalara yeni yorumlar eklendi.

Diğer
  • Kolları ve bacakları da kapatan gövde zırhları artık bu uzuvlara daha fazla koruma sağlayacak. Zırhlara yeniden dengeleme ve kalibre etme işlemi uygulandı. Çoğu birlik artık seviyelerine ve birlik tiplerine göre dengelenmiş farklı zırh parçaları kullanıyor.
  • Birliğimizden veya yerleşim yerimizden kaçan esirler ile ilgili bildirimler eklendi.
  • Oyunun görev çubuğundaki simge ile ilgili sıkıntı düzeltildi.
  • Oyuncular bir partiyi takip etmek/partiye eşlik etmek için bu partinin üzerine "Alt" tuşuna basılı tutarken sol fare tuşu ile tıklayabilir.

Çok Oyunculu

Tasarım & Denge

  • Crush Through (Çift elli silah kullanırken rakibin savunmasını bozup geçerek hasar verebilmenizi sağlayan bir mekanik)
    • Crush through yapabilmek için gereken alt limit enerji seviyesi artırıldı.
    • Çift elli gürzler ile yapılabilmesi biraz daha kolaylaştırıldı.

Oyun Tipleri
  • Isınma esnasında kuşatma ekipmanlarını imha edip altın kazanma bug'ı düzeltildi.

Haritalar
  • Drummor Forest, Ruins of Jawwali, Trading Post ve Town Outskirts adlı haritalarda bir çok iyileştirmeler yapıldı.

Diğer - Çeşitli
  • İntihar eden oyuncular artık skor cezası alacak.

Hem Tek Oyunculu Hem Çok Oyunculu

Kullanıcı Ara yüzü

  • Kullanıcı ara yüzü için ölçek ayarı eklendi.
  • Dost birliklerin üzerinde bayrak çıkmasını sağlayan seçeneğe bir kaydırıcı eklenerek daha saydam bir hale getirebilme imkanı eklendi.
  • 3 parçalı Warband stili nişangah eklendi.
  • Sağ üstte ölen birliklerin gösterildiği bilgilendirici kısım ile tam ortada bulunan kişisel bilgilendirici kısım için iki ayrı açma kapama seçeneği eklendi.
  • Oyun motoru için hafıza ve performans iyileştirmeleri yapıldı.

Performans
  • Animasyon sistemine çok önemli iyileştirmeler yapıldı. Bu sayede savaşlar ve kalabalık şehir sahnelerinde bir performans artışı olacak.

Dövüş
  • Bir birliği kovalayan birlikler birbirleriyle aynı yolu takip ediyordu ve bu bir çizgide ilerlemelerine neden oluyordu. Şimdi daha ayrı hareket edecekler ve daha doğal gözükecek.
  • Birlikler düşman birliğin silahıyla kendi silahının uzunluğunu karşılaştıracak ve eğer kendi silahları daha kısaysa daha yakından savaşacak.
  • Süvari:
    • Atın şaha kalkması için gerekli olan saplama açısı azaltıldı.
    • Şaha kaldırmak için gerekli hasar miktarının eşik değeri birazcık artırıldı.
    • Hazırda bekleyen mızraklar da artık atları şaha kaldırabilecek.
Güzel bir güncelleme olmuş, alt + sol tık ile takip etme gelmesi ve diyalog iyileştirmeleri beni özellikle sevindirdi ?
 
Merhaba,

Burası kurumsal bir platform değil. Burası "forum". Oyunun oyuncularına yönelik bir "forum". Kullanıcılar burada başlıklarda eleştirilerini belirtebilirler. Güncellemeden sonra oluşan hataları ben de istediğim gibi belirtebilirim. Teknik destek isteseydim teknik destek forumuna yazardım. Biz bu oyuna para verdik. Özellikle desteklemek istedik. Her şeye rağmen yine de verdiğim paradan pişman değilim. Neticede bizim yazılımcılarımızın bir ürünü. Gerçek bir potansiyeli de var. Ama en azından bize daha disiplinli çalışmanın sonucunda çıkmış bir ürün vermeyi borçlular. Yazılım geliştirme sürecinde bir test aşaması olur. Test edecek kişilerin elinde bir senaryo olur. Örneğin:

1. Haritada dolaş
2. Şehre gir
3. NPC ile konuş
4. Demirciye gir

Tabii ki bunları çok genel hatlarıyla yazıyorum. Çok daha detaylı bir senaryoları olmalı. Her güncellemeden önce test senaryosu gerçekleştirilir. Bütün adımlar OK ise canlıya alınır. Şu güncellemeden önce ekipten bir kişi oyunu açıp demirciye gitmemiş. Bu bunun göstergesidir.
Merhaba,

Kurumsal bir platform olsaydı da eleştirilerinizi dile getirebilirdiniz ancak burası oyunculara yönelik bir forum da olsa "üstün zekalı" gibi kinayeli bir ifadeyle ve disiplinsiz gibi bir ithamla bunu yapmanız pek doğru olmayacaktır. Eleştirinizi dile getirmiş olmanız ile alakalı bir sorun yok, sorun bunu yapma şeklinizdeydi. "istediğim gibi" kısmına katılmıyorum o yüzden. Eleştirilerimizi istediğimiz gibi değil sağduyulu bir şekilde yapmamız daha doğru olacaktır.

Teknik destek isteseydim teknik destek forumuna yazardım demişsiniz. Sonra da özellikle desteklemek istedik demişsiniz. Oyunun gelişimine de destek olabilirsiniz. Taleworlds'ün maddi bir desteğe çok da ihtiyacı yok, önceki oyunlardan elde ettiği ve Bannerlord'dan elde ettiği gelirler yeter ve artar da. Destek konusunda samimi iseniz oyunun gelişimine önerilerinizle katkıda bulunabilirsiniz.

Disiplinli çalışıp çalışmadıkları konusunda benim bir bilgim yok. O yüzden bu konuda kesin bir yorum yapamayacağım. Ancak siz oldukça eminsiniz disiplinli çalışmadıkları konusunda. Oyunun test edilecek bir sürü farklı mekaniği var ve test ekibi bunların hepsine yetişemiyor olabilir. Bazı detaylar gözden kaçabilir. Ya da bu detay gözden kaçmamıştır ve bir şey düşünerek böyle yapılmıştır ve o şey doğru olmamış olabilir. Düzgünce bu sorun belirtildikten sonra sorunu anlayıp çözebilirler. Bu arada ben oyunu henüz yeni sürümünde denemedim bu yüzden bahsettiğiniz sorunları pek bilmiyorum. Belki sorun bile olmayabilir.

Ben test aşamasında yapılacaklar listesine sahip olduklarını düşünüyorum. Bu zamana kadar kaç tane güncelleme geldi, bir test edilecekler listesi yapmamış olacaklarını zannetmiyorum.

Bütün adımlar OK ise canlıya alma gibi bir durum söz konusu değil maalesef. Bilinen Sorunlar listesine baktığınızda pek çok sorun göreceksiniz ve bunlar henüz çözülmemiş olacak. Oyun erken erişimde olduğu süreç boyunca hatta belki tam sürüme çıktıktan bir süre sonra bile bazı sorunlar mevcut olacak. Önceliklerine göre bunlar teker teker çözülecek. Bu kadar küçük bir sorun için developer'ların hevesini kırmaya değmez bence. Her şey maddi destek değil.

Saygılarımla
 
Last edited:
Back
Top Bottom